od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
OK.
Skoro dłoń zbliżyła się już do gitary, to chciałbym w tej lekcji zająć się momentem,
w którym palce oplatają się wokół gryfu gitary.
Będziemy oczywiście pracować ze ścieżkami wektorowym i zabieramy się do pracy.
OK, ja na warstwie palce Beck, czyli na
tej warstwie z palcami, która znajduje się za gitarą.
Już zacząłem sobie troszeczkę przestawiać tutaj te palce.
Chciałbym, żeby one troszeczkę.
Były przekierowany w tę stronę ok.
Coś takiego.
I tu w tym momencie już chciałbym, żeby zaczęły się zaginać.
Czyli możemy ustawić stoper w tym miejscu?
Możemy sobie tutaj ustawić ISIS naturalnie
i chodzi o to po prostu, żeby te palce zaczęły splatać ten gryf gitarę.
Chyba tak się to nazywa, więc skorzystamy tutaj z tych dwóch warstw.
Palce back i palce front palce front są oczywiście warstwą, która znajduje się nad
gryfem i one będą zachodzić właśnie na ten gryf.
Przykrywać go troszeczkę, ale tym zajmiemy się później.
Najpierw zajmiemy się tą warstwą z tymi palcami będącymi z tyłu za gitarą.
Przenieśmy się kilka klatek do przodu i tu
chciałbym troszeczkę te palce spłaszczyć i skrócić.
Na przykład w ten sposób.
Tutaj również.
OK i również tu.
Dokładnie tak.
Teraz widzimy, że nic szczególnego się nie dzieje.
One po prostu się skracają.
Ale teraz, w tym momencie powinny wkroczyć właśnie palce z tej warstwy wyżej.
I myślę, że możemy zrobić tak, że tę warstwę palcy front troszeczkę skrócimy
dotąd właśnie do miejsca, w którym te palce zaczynają się skracać.
OK.
I teraz pojawia nam się właśnie ta warstwa z tymi elementami.
Zobaczmy, jakie tu mamy ścieżki.
Powinny być cztery.
OK.
I zajmijmy się najpierw może tą ścieżką.
To jest dokładnie tak.
Ustawmy sobie tutaj Stop.
Mamy pierwszą klatkę kluczową.
Możemy oczywiście wprowadzić tutaj i sink.
Czyli wybieram prawy klawisz myszy na
klatce X I teraz zaznaczmy sobie wszystkie te węzły.
Ustawmy sobie ten palec tutaj w tym miejscu dopasujemy sobie to
tak, żeby nam to w miarę pokrywało się z tym, co mamy tutaj niżej.
OK. No i spójrz.
Teraz przesuwam play head do tej pozycji, a następnie wszystkie te
węzły ustawiam tu i też sobie to dopasujemy tak, żeby ładnie to wyglądało.
Może ustawmy to bardziej w tę stronę?
Nadajemy tutaj taki bardziej realistyczny kształt.
I zobacz.
Teraz faktycznie wygląda to tak, jakby ten palec zaczął przeplatać naszą gitarę.
I dokładnie taki efekt.
Chciałbym uzyskać na pozostałych.
Znowu wracam na tą wyjściową pozycję,
gdzie palce jeszcze nie zaczynają się zginać.
A teraz musimy tutaj oczywiście dodać klatkę kluczową, czyli klikam na stopniach
jak zawsze Assistant Izis i ustawiamy to na wyjściowej pozycji, czyli tu.
Następnie dopasujemy pozostałe węzły do tego kształtu.
OK.
No i teraz przechodzimy kilka klatek do
przodu i przenosimy to na miejsce, czyli np.
tutaj.
OK.
Możemy sobie jeszcze dopasować węzły.
Ten sposób.
Myślę, że myślę, że fajnie to wygląda.
Zróbmy to samo tutaj.
Kolejna ścieżka.
Zaznaczam kolejną ścieżkę na warstwie wśród aplikacji.
Klikam na stop przy wyjściowej pozycji.
Następnie przechodzę.
Może najpierw sobie jednak
dopasujemy to tu i tam dwukrotnie, Może delikatnie odwrócimy.
OK.
No i dopisujemy sobie jeszcze węzły, a następnie zobacz.
Przechodzę tu.
I przenoszę to w ten sposób.
Zobaczmy jak to się prezentuje.
I został nam ostatni palec.
Chciałbym, żebyśmy zrobili dokładnie dokładnie to samo.
Czyli ustawiam znowu Play w wyjściowej pozycji, czyli tutaj.
Następnie klikam na stop, ustawmy to w tym miejscu.
Dopasujemy węzły.
OK.
I przechodzimy na końcową pozycję.
Tutaj, gdzie palec ma już oplatają naszą gitarę.
Myślę, że wygląda to bardzo fajnie.
Wybierz sobie fit i zobaczmy jak to się animuje.
Rewelacja.
Jestem jak najbardziej zadowolony z tego rezultatu i teraz pozostaje nam tylko po
prostu z animować ruch powrotny naszej ręki, kiedy zabiera ona gitarę ze sobą.
Możemy oczywiście jeszcze popracować nad
kształtem tych palców, ale chyba nie jest to konieczne.
Bardzo fajnie to wygląda.
OK, koniecznie zapiszmy zmiany.
Odtwórz to jeszcze raz.
Komandos i możemy śmiało zrobić sobie
teraz chwilę przerwy, a w następnej nasza ręka zabierze z kadru gitarę.
Do usłyszenia za chwilę.