od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
W tej lekcji chciałbym wprowadzić kilka poprawek, mianowicie zobacz tutaj.
W scenie numer 6 to kółko nam ładnie się odbija.
Chciałbym wprowadzić jakieś i z ikon.
Generalnie nie jest tutaj jakoś
szczególnie konieczny, ale można by się o niego pokusić.
Interesuje nas oczywiście tutaj pozycja,
więc żeby nie robić sobie bałaganu zbieram klawisz P na klawiaturze mamy pozycję i
będziemy z nią teraz pracować, więc wybieram Graph Editor.
Klikam na pozycję
i rozłączam sobie wartości X oraz Y, czyli wybieram Dimension.
OK i już nam tutaj After zrobił bardzo fajny, bardzo fajny efekt.
Zobacz koło leci w miarę wolno bo mamy dużą gęstość klatek.
Tutaj przyśpiesza aby uderzyć w ziemie, znowu odbija się z
dosyć dużą prędkością, zwalnia, zwalnia, zwalnia i znowu przyśpiesza, odbija się
i odbija się z dużą prędkością znowu i zwalnia.
Zobaczmy jak to wygląda.
Całkiem fajnie, ale możemy to oczywiście sobie jeszcze poprawić.
Dało to już fajny efekt, ale może troszeczkę za mocny.
Zobaczmy co możemy z tym zrobić.
Jeśli ja sobie zaznaczę ten węzeł z tą pozycją gdzie?
Na osi Y uderza nam w ziemie
to koło i wybiorą Izis to zostanie to wygładzone i będzie wyglądać tak.
Nie o to nam chodzi.
Możemy sobie oczywiście troszeczkę tutaj zmodyfikować ten ruch.
OK.
I tutaj również pozycja.
X gdzie nasze koło?
Przesuwa się w poziomie.
Możemy to sobie też jakoś tutaj zmodyfikować delikatnie na przykład tak.
OK.
I to samo sobie zrobimy tu.
Tu sobie troszkę to podniesiemy
i tutaj też możemy sobie dodać węzły, na przykład wybierając Izzy i in.
OK.
I troszkę sobie możemy to.
Podnieść.
Zobaczmy jak to teraz będzie wyglądać.
Bardzo fajnie moim zdaniem.
Rewelacja.
Tutaj troszeczkę chyba za szybko to koło próbuje wystartować.
Może zróbmy sobie coś takiego tutaj.
W ten sposób.
I odpalamy to jak to wygląda?
Bardzo fajnie.
Zapiszmy zmiany, wróćmy do naszej finalnej
kompozycji i zobaczmy jak to wygląda tutaj.
OK. Ja jestem zadowolony z efektu.
Możemy śmiało przejść dalej.