od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Witam Cię w kolejnej lekcji.
Teraz chciałbym, żeby nasza piłeczka była do paletki przywiązana sznurkiem
i to sznurek będzie zbudowany z ścieżki wektorowej, którą
będziemy animować za pomocą techniki Frame Bay frame albo
Almost frame frame, ponieważ tak dosłownie klatka po klatce nie będzie
to animowane, ale na pewno będziemy ingerować w sporą ilość tych klatek.
Nasza pierwsza animacja prezentuje się
bardzo fajnie, ale brakuje jeszcze jednego elementu, mianowicie sznurka między piłką
a paletką, który będzie się oczywiście rozciągał.
I tutaj myślę, że możemy zastosować sobie
warstwę kształtu, więc wybieramy Layer, następnie new szablonie warstwa kształtu.
Możemy ją nazwać, bo zalecam podpisywać warstwy.
A więc wybieramy prawy klawisz myszy i niech to będzie linia np.
.
No i narysujemy sobie tutaj obiekt wektorowy w postaci ścieżki.
Wybieram więc narzędzie Pętla, ustawiam pierwszy węzeł tutaj, a drugim w tym
miejscu, gdzie mamy kropkę na środku paletki.
Przejdę teraz do opcji kontrolnych tego obiektu.
Mamy tutaj wypełnienie pomarańczowe.
Klikam na fill i wybieramy Brak.
Następnie obrys ustawimy sobie tutaj Biały w porządku 8 punktów, a niech zostanie.
Teraz będę chciał animować tą ścieżkę wektorową.
Więc przechodzę do linii, rozwijam ją i mam tutaj transform czyli
opcje transform pozycji, skali rotacji itd.
Oraz content czyli zawartość.
Mamy tutaj Shape 1 czyli kształt.
Możemy go nazwać, ale nie będziemy tego robić.
Wiemy, że chodzi tutaj o tą naszą linie
i mamy tutaj opcje obrysu, wypełnienia i tą naszą ścieżkę czyli paw.
Będę chciał animować ścieżkę.
Jak widzisz, aby dostać się do tej ścieżki musimy rozwinąć troszeczkę rzeczy.
Dlatego prostszym sposobem jest tutaj
wyszukiwanie zawartości za pomocą tego panelu prostego.
Zobacz jak rozwinę naszą linię, naszą warstwę i tutaj wpisuję po prostu PATH.
I już mamy dostęp do naszej ścieżki.
Klikam tutaj na płacz, czyli na.
Ikonkę, która wprowadzi nam tutaj klatkę kluczową.
Możemy tutaj od razu wprowadzić sobie, czyli prawy klawisz myszy.
Rozwijamy listę na dole tej listy.
Możesz tego nie widzieć, ale jest Frame Assistant, a następnie wybieram ISIS.
No i teraz musimy po prostu edytować węzły, które budują naszą ścieżkę.
Wybieram narzędzie Selection, następnie może tutaj wyłączę na razie naszą piłkę
i upewnij się, że ten węzeł znajduje się tutaj na początku animacji oraz tutaj,
gdzie jest piłka, czyli mniej więcej w ten sposób.
Dokładnie tak, w porządku.
No i teraz nam się to powinno tutaj ładnie
rozciągać, ale jako że mamy modyfikację ruchu.
Wprowadzono w Graph Editor, czyli po
prostu nasza paletka i piłka w jednym miejscu przyspiesza, w drugim zwalnia.
To tutaj nie zawsze nam się będzie ta ścieżka pokrywać z naszymi elementami.
Na.
Na naszej scenie, więc musimy je zmodyfikować i na.
Jako, że tutaj ten nasz węzeł trochę
ucieka, to po prostu zaznaczam go i przesuwam na pozycję.
Mam tutaj kolejną klatkę kluczową.
To sobie możemy wrzucić tutaj, żeby było na środku piłki.
No i to jeszcze zróbmy sobie tak.
W porządku.
Tutaj wszystko działa.
No i oczywiście wszystko teraz powinno wrócić.
Czyli możemy od razu sobie dostarczyć tą
pierwszą klatkę kluczową command c wkleić na koniec animacji tutaj
i z automatu nam to powinno wrócić dokładnie tak jak wcześniej.
Jako, że mamy tutaj modyfikacje wprowadzone w edytorze, czyli w jednym
miejscu nasza paletka i piłeczka przyśpiesza, w drugim zwalnia,
to nie będzie nam się tutaj pokrywać, więc po prostu musimy sobie tutaj ręcznie.
Czasami klatka po klatce niestety też, ale musimy sobie to ręcznie poprawić.
OK.
I jeszcze tu.
I teraz jest w porządku.
Otwórzmy naszą animację wybierając Spacja.
No i cóż, ja jestem zadowolony jak najbardziej z tego rezultatu.
Tak to może wyglądać.
W zasadzie tak powinno wyglądać i zostawmy to w ten sposób, jeśli chodzi o ruch.
Natomiast jak widzisz, to wprowadziliśmy
tutaj modyfikacje tej ścieżki wektorowej, sporo klatek kluczowych.
Jest to praca nad animacją, która nazywa się frame frame, czyli.
Klatka po klatce i animuje niemal
w taki sposób, że dodajemy klatki kluczowe klatka po klatce.
W niektórych przypadkach jest to
styl pracy, który będziemy uskuteczniać w pierwszej części kursu,
ponieważ daje nam dużo swobody podczas projektowania ruchu i animacji.
Ja bardzo często korzystam z techniki
pracy klatka po klatce i Tobie również ją polecam.
Zobaczysz jakie fajne rezultaty uda się nam uzyskać.
Natomiast teraz myślę, że aby zakończyć
już pracę z naszą animacją związaną z paletką i piłeczką
to możemy przejść jeszcze do jednej lekcji, w której pokażę Ci fajne efekty,
które możemy dodać, aby jeszcze ulepszyć naszą animację.
W związku z tym do usłyszenia za chwilę.