od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
OK. Nasza pierwsza animacja jest gotowa.
Na pewno długo na to czekałeś.
Na ten moment, w którym możemy już wyrenderować finalny plik mp4,
abyśmy mogli podzielić się naszą animacją ze znajomymi tudzież z klientem.
No i do tego posłuży nam aplikacja Adobe Media Encoder.
Myślę, że jest to świetne narzędzie do
tego, aby wygenerować plik mp4 z odpowiednimi ustawieniami.
I teraz właśnie przyszedł na to czas i tym zajmiemy się w tym momencie.
Zapraszam do pracy.
Jeżeli jesteśmy już zadowoleni z naszego
rezultatu i chcemy wyeksportować ten finalny plik wideo, to
zapisujemy zmiany w aplikacji Adobe After Effects.
Mam zapisane już OK
i zamykamy After i przechodzimy do aplikacji Adobe Media Encoder.
Tutaj do kolejki dodaję sobie nowy plik,
więc wybieram dodaj źródło i w źródłach w folderze hulajnoga
mam folder Animacja, a tutaj nasz plik Adobe After Effects Project.
Jest to projekt, nad którym pracowaliśmy teraz.
I wybieram Otwórz.
Następnie importuje Adobe Encoder.
Importuje cały skład naszego projektu, wszystkie warstwy i wszystkie kompozycje.
My będziemy oczywiście
renderować tę główną, końcową kompozycję, którą nazwaliśmy Main Kompozytor.
Zaznaczam ją i wybieram przycisk OK dodając do kolejki.
Tutaj oczywiście definiujemy ustawienia finalne ustawienia naszego pliku mp4.
Możemy nadać nazwę.
Naszemu wideo.
I może być to wyeksportowane do folderu animacja.
Nazwiemy to po prostu np.
.
Hulajnoga final ok.
Będzie to oczywiście plik mp4.
Wybieram zachowaj.
Następnie eksportujemy video oraz audio.
Format H2 6.4 to będzie
kodek MP4, więc upewniamy się, że mamy tutaj takie ustawienie.
Następnie tu mamy podsumowanie, czyli ilość klatek na sekundę, rozdzielczość.
Przechodzimy do sekcji video i tutaj w zasadzie wszystko już jest gotowe.
1920X1080, 24 klatki na sekundę.
Następnie przechodzimy do ustawień
szybkości transmisji, od których zależy rozmiar naszego pliku.
Im większą wartość tutaj ustawimy, tym szacowany rozmiar pliku będzie większy.
Myślę, że wartość 10 będzie w porządku.
Możemy sobie to trochę skompresować np.
wpisać tutaj 8.
Zobaczymy jak to będzie wyglądać tutaj.
Teraz szacowany rozmiar pliku zmniejszył się do 31 megabajtów.
OK, może tak zostać.
Następnie przechodzimy do audio i tutaj format dźwięku ustawiamy na A, C
i częstotliwość próbkowania ustawiamy na 48 tysięcy harców.
OK. No i cóż.
Możemy po prostu teraz wyrenderować naszą animację za pomocą Adobe Media Encoder.
Wybieramy przycisk OK.
Następnie mamy tutaj informację o tym, że.
Nasz plik jest gotowy do render i wybieram ikonkę play.
Teraz musimy po prostu odczekać chwilę.
OK.
Nasz projekt został wygenerowany, więc przejdźmy do folderu ze źródłami.
Przechodzę do źródeł. Oczywiście hulajnoga.
Mamy tutaj naszą animację i tu znajduje się plik mp4.
Zobaczmy jak to się ładnie nam odtwarza i
jak generalnie przedstawia się rezultat naszej pracy.
W porządku. To jest to.
Teraz pierwszy projekt jest już za nami i
śmiało możemy przejść do kolejnej animacji.
Dlatego teraz zapraszam Cię na krótką
przerwę i słyszymy się w kolejnym rozdziale za chwilę.
Do usłyszenia!