od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Okej, nasza piłeczka już się porusza.
Dobrze by było, żeby też wprawić w ruch paletkę.
Myślę, że da to bardziej realistyczny
efekt i chciałbym też mieć możliwość sterowania prędkością obrotu tej paletki.
Pokażę Ci to teraz na praktycznym przykładzie, więc przechodzimy do After.
Pora na wprawienie w ruch również paletki,
więc myślę, że teraz przejdziemy tu, a następnie.
Będziemy ją rotować.
Chciałbym ją rotować właśnie za pomocą funkcją Time i myślę, że możemy tutaj.
Ustawić pierwszą klatkę kluczową na początku animacji.
Dobrze by było jednak, abyśmy przestawili troszeczkę ten punkt odniesienia.
Chciałbym, żeby po prostu punkt
odniesienia, wokół którego paletka będzie się rotować, zmienił miejsce np.
tu w tym miejscu będzie ok.
Dlatego wybieramy narzędzie Pan Anchor Point Tool i przesuwam punkt odniesienia.
Np.
Tutaj wybieram klawisz V, aby przejść do narzędzia selekcji.
Mamy już ustawioną klatkę kluczową.
Następnie w momencie kiedy
piłka jest oddalona od paletki paletka robi zamach do
kolejnego uderzenia, więc po prostu sobie to delikatnie z gotujemy np.
tak.
I dobrze by było też, żeby ostatnia klatka
na koniec animacji paletka wracała do pierwotnej pozycji.
Jest. Tą pierwszą klatkę kopiujemy
i damy ją tutaj i oczywiście przesuniemy aby nie powielać.
Zobacz.
W tym momencie ta ostatnia klatka wygląda tak samo jak ta pierwsza, czyli paletka
jest ustawiona pionowo tak samo na początku jak i na końcu.
W momencie kiedy będziemy mieli zapętlenie
to te dwie klatki się będą powtarzać, więc musimy ten znacznik przesunąć tutaj, żeby
ta pozycja wyjściowa paletki się nie powtórzyła.
Teraz wygląda to dużo płynniej.
Kolejna rzecz, którą trzeba zrobić, to
oczywiście musimy tutaj wprowadzić jakiś leasing, czyli tę deformację czasu, która
pozwoli nam na przyśpieszanie i zwalnianie obrotu tej paletki.
Dlatego proponuję, abyśmy przeszli do edytora Graf.
Mamy oczywiście zaznaczoną naszą rotację.
Następnie zwiększymy tutaj to okno.
Rotacja odbywa się na dosyć niskich
wartościach od zera stopni do 20, więc tutaj jesteśmy za wysoko.
Musimy przejechać po prostu niżej.
I faktycznie mamy tutaj tą rotację.
Zobacz zaznaczam pierwszy punkt.
Mogę tutaj dodać, iż dzięki temu otrzymuje wąsy i możemy sterować teraz prędkością.
W którym miejscu nasza paletka ma przyspieszyć?
Gdzie ma zwolnić?
Myślę, że byłoby fajnie gdyby.
Mocno przyśpieszyła w momencie, kiedy chcę uderzyć w piłkę.
Dlatego pociągniemy ten wąż w ten sposób.
Jak widzisz teraz, w momencie kiedy
paletka wraca tutaj pod koniec bardzo, bardzo przyśpiesza.
I myślę, że tak możemy to zostawić.
Jeśli chodzi o paletkę, jeśli chodzi o jej rotację tutaj wygląda to całkiem dobrze.
Możemy ewentualnie jeszcze tutaj
wprowadzić sobie jakiś IZI i w tym przypadku będzie to i zachód
i teraz mamy płynne przyśpieszenie rotacji i płynne zwolnienie w tym miejscu.
Natomiast tutaj powoli rozpoczyna powrót
do pierwotnej pozycji po to, aby z maksymalną prędkością już uderzyć w piłkę.
OK, tak to zostawmy.
Teraz jeszcze chciałbym, żebyśmy
wprowadzili tutaj jeszcze jedną ważną rzecz, która pozwoli nam na
zniekształcenie delikatne zniekształcenie tej paletki.
Fajnie by było, gdyby ona
w jakiś sposób była bardziej plastyczna, żeby nie była taka sztywna.
No bo spójrz, nasza piłka jest bardzo plastyczna.
Mamy tutaj ten efekt
miażdżenia i rozciągania jej, co wygląda naprawdę bardzo fajnie i plastycznie.
Natomiast paletka ta jest mocno taka
sztywna, nic się z nią szczególnego nie dzieje.
Dlatego proponuję, żebyśmy wprowadzili
tutaj bardzo fajną modyfikację za pomocą narzędzia Puppet Paint Tool.
Jest to narzędzie, z którego rzadko korzystam, ale w kilku sytuacjach takich
jak ta myślę, że ono jest bardzo dobrym rozwiązaniem.
Na tym chwilę jednak zapiszmy zmiany wybierając s.
I zajmiemy się tym w lekcji następnej.