od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
W tej lekcji zajmiemy się drugą ręką, czyli klikam tutaj na ten kontroler.
2.
Wybieram P na klawiaturze, czyli pozycję, ponieważ to właśnie pozycję będę animować.
Tutaj w zasadzie nie będzie się nic konkretnego działo.
Po prostu chciałbym przesuwać tę rękę na
tym gryfie i raczej chciałbym się skupić na tym dźwięku piosenki.
Czyli jeżeli mamy jakieś większe zmiany, to wtedy chciałbym tą rękę przestawić.
OK, zobaczmy jak to mogłoby wyglądać.
I tu mamy już trochę jakby zmianę melodii, więc klikamy na STOP.
Od razu możemy dodać ICE,
czyli f 9 na klawiaturze i może przedstawmy sobie tę rękę gdzieś tu.
Np.
Może troszeczkę za szybko spróbujmy sobie to wydłużyć w czasie.
OK i tu też sobie zrobimy takie. Taką operację.
Czyli ustawiam klatkę kluczową tak, żeby
mieć pewność, że w tym czasie pomiędzy tymi dwoma
przypadkami krzyżowym nic się nie dzieje, ponieważ mają one takie same wartości.
I tu może tę rękę przesuniemy gdzieś tutaj.
I tu zrobimy to samo, czyli.
Tworzy klatkę kluczową
i może tutaj wrzucimy sobie tę wyjściową pozycję command c.
I tu Command V czyli tą pierwszą klatkę kluczową sobie tutaj wkleję.
Zobaczmy jak to wygląda.
Chociaż może tu zrobimy coś innego.
Tą fotkę, tą rękę może przesuniemy sobie tutaj wyżej np.
w ten sposób.
I teraz.
Proponuję, żebyśmy.
Przeszli dalej.
OK, i tu w zasadzie mamy taki sam dźwięk
jak na początku, czyli ta piosenka się zapętla, więc może tu ustawimy sobie nową
klatkę kluczową z taką samą wartością jak ta.
Czyli mam pewność tutaj, że w tym momencie tutaj nic się nie dzieje
i zaznaczę sobie tę pierwszą klatkę kluczową i po prostu ją wkleję.
Zróbmy coś takiego.
I ok.
Tu chyba też mamy zmianę.
Czyli zaznaczył sobie te klatki kluczowe command c i może je sobie wkleić.
Command v.
I tu też mamy jakąś zmianę, więc może
zaznaczmy sobie te klatki kluczowe command, C i command.
I te pierwsze może też kopiujemy.
Chociaż może zróbmy tak, że tu ustawmy sobie klatkę kluczową, taką z
taką samą wartością jak tutaj, czyli znowu.
Tutaj się nic nie dzieje, a tu kopiujemy sobie tą pierwszą wyjściową command c.
Command.
V.
Zróbmy coś takiego.
Zobaczmy od początku jak to wygląda.
Bardzo fajnie.
Jeszcze tylko ten moment, kiedy nasz bohater podnosi gitarę.
W zasadzie ten moment pomiędzy
tą finalną pozycją gitary a rozpoczęciem grania jest troszkę dziwny.
Mamy tutaj taką przerwę, może ją zlikwidujmy?
Czyli po prostu w momencie kiedy nasz
bohater zaczyna grać, to już ta gitara niech będzie podniesiona.
Czyli ten moment podnoszenia gitary musimy sobie troszeczkę wydłużyć.
Klikam na warstwę z gitarą, wybieram tę i po prostu sobie zrobimy coś takiego.
OK.
I teraz chyba wygląda to lepiej.
Oczywiście nasz bohater dalej jest bardzo sztywny i fajnie by było tutaj
wprowadzić jeszcze jakieś emocje i to zrobimy w lekcji następnej.
Chciałbym, żeby nasz bohater kiwał głową w rytm muzyki, żeby się jakoś pochylał,
przymykał oczy, gdzieś tam spoglądał w dal.
Zobaczymy, co z tego wyjdzie.
Zapiszmy zmiany koniecznie i przechodzimy dalej.
Zróbmy sobie tylko małą przerwę na łyk kawy i do usłyszenia za chwilę.