od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Cześć, Witam Cię w kolejnej lekcji.
Kontynuujemy pracę z dźwiękami naszego bohatera.
Dobrze by było, żeby już odkleił się od
tych słuchawek i zajęły się czymś innym np.
żeby w kolejnej sekwencji już sięgnęły po telefon i włączyły jakąś piosenkę.
Wracamy do After a.
Okej, nasz bohater całkiem fajnie zakłada
sobie te słuchawki, ale dobrze by było, żeby te ręce się od tych słuchawek
oderwały w pewnym momencie po ich założeniu.
Zobaczmy jak tutaj przekłada się, jak tutaj przedstawia się ruch tych słuchawek.
Wybierzmy P.
Po zaznaczeniu warstwy Head front front OK i mniej więcej w tym miejscu już
chciałbym, żeby słuchawki zaczęły się odrywać od rąk
powiedzmy tutaj przy drugiej sekundzie i 12 klatce.
Nie chciałbym, żeby po prostu od razu, w
momencie kiedy już słuchawki są założone, w momencie kiedy słuchawki
już są na głowie, nie chciałbym, żeby od razu te ręce zaczął się odrywać, tylko na
przykład mniej więcej gdzieś tutaj dopiero tak ok.
Więc zaznaczmy sobie naszą rękę
front to jest dokładnie ta warstwa, wybieram i na klawiaturze.
Mamy tutaj wszystkie klatki kluczowe dla
poszczególnych ścieżek, które tworzą naszą rękę.
Fajnie to wszystko wygląda
tu tak jak wspomniałem, zaznaczę sobie jeszcze nowe klatki kluczowe, ponieważ
do tej pozycji chciałbym, żeby ręce były na miejscu.
OK, mamy już gotowe klatki kluczowe, więc tutaj między.
Tymi klatkami kluczowymi, a tymi nic się nie dzieje.
I tu dopiero chciałbym, żeby te ręce się zaczęły odrywać, tak żeby już po prostu
były na końcu, przy trzeciej sekundzie, żeby oderwane.
Zaznaczmy więc wszystkie węzły, klikam dwukrotnie na jeden z nich i
ustawiam sobie punkt odniesienia tutaj, a następnie zobacz.
Po prostu obracam to wszystko i wygląda całkiem fajnie.
Tylko, że ten odcinek od dłoni do łokcia
troszeczkę się skraca, ponieważ działa to w ten sposób, że
te węzły próbują znaleźć najkrótszą drogę między tą pozycją a tą.
Czyli wygląda to w ten sposób.
Troszeczkę się to.
Mniej więcej w tym miejscu trochę ten odcinek się skraca.
Możemy tą dłoń tutaj wyciągnąć delikatnie.
OK.
I tu fajnie by było gdybyśmy sobie tą rękę wypracowali w jakiś sposób.
Czyli możemy np.
.
Kliknąć dwukrotnie na jeden z zaznaczonych więzów.
Ustawmy tutaj punkt odniesienia i troszeczkę sobie tą rękę wyprostuje.
W ten sposób np.
.
Zobaczmy jak to wygląda.
Może rozciągnie to w czasie.
Na przykład tak. Dlaczego nie?
I to samo zrobimy z tą drugą ręką. Oczywiście.
Więc przejdziemy teraz do.
Więc przejdziemy sobie teraz do drugiej ręki.
Czyli mamy tutaj.
Lenka piec szans. Wybieram tutaj.
Na klawiaturze.
Ściągnij sobie tutaj
ten panel z warstwami i tutaj oczywiście do tego momentu nic się nie dzieje, więc
tutaj sobie wstawimy klatki kluczowe z takimi samymi pozycjami i ok.
I tu już ta ręka powinna się w jakiś sposób obrócić.
Więc zaznaczmy sobie tutaj wszystkie te węzły.
Klikam dwukrotnie na jeden z nich, ustawmy sobie punkt odniesienia.
OK. I w prostujemy tą rękę np.
. To znaczy obrócimy ją w ten sposób ok.
Ustawmy sobie tutaj też.
Klatkę kluczową. Troszkę tą rękę sobie tutaj.
Prostujemy.
W ten sposób.
I to samo zrobimy tutaj.
Np tak.
OK, całkiem fajnie to wygląda.
Możemy oczywiście zapisać zmiany, A teraz
przejdziemy do sceny z telefonem, więc na teraz to tyle w tej lekcji.
Do usłyszenia za kilka chwil.