od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Witam Cię po krótkiej przerwie. Przechodzimy dalej.
Skoro już nasz telefon jest w ręce naszego bohatera, skoro
skończył swój ruch, to myślę, że teraz odpowiedni moment na
to, żebyśmy sprawili w ruch kciuk naszego bohatera,
aby został przeniesiony na ekran, a następnie włączył przycisk Play.
Przycisk również będziemy animować, ale zajmiemy się tym troszeczkę później.
Teraz skupimy się tylko i wyłącznie na samym palcu.
OK, wracamy do sekwencji z telefonem i w
momencie kiedy telefon już skończy swój obrót, czyli np.
mniej więcej po sekundzie i 8 czy 12
klatce, może tutaj wprowadzimy już ruch tego kciuka.
Mamy tutaj odpowiednią warstwę kciuk offline.
To co nas interesuje to oczywiście path, czyli ścieżka.
Ustawmy stop tutaj, w tym miejscu i tu.
Chciałbym najpierw delikatnie zgiąć ten
palec, a później dopiero przekierować go w stronę tego przycisku.
Więc może zrobimy to mniej więcej tutaj na 20 tej klatce.
Później sobie to rozciągnięty w czasie.
No i teraz zaznaczmy odpowiednie węzły, może np.
te.
OK. Klikam dwukrotnie na jeden z nich,
przechodzimy do tego Baltic Boxa i spróbuję to troszeczkę tutaj zgiąć.
W ten sposób sobie z ogniem ten kciuk ok.
W porządku.
Klikamy raz jeszcze dwa razy lewym klawiszem myszy na jeden z węzłów.
Po to aby wyjść z boxa to musimy dokonać
małej poprawki, bo tutaj niezbyt dobrze to wygląda, więc
zaznaczmy sobie odpowiedni węzeł i troszkę go sobie zmodyfikujemy tutaj.
Prostujemy to.
Teraz jest lepiej i zobaczmy, jak ten kciuk się zgina.
Fajnie. I teraz w tym momencie możemy rozpocząć
wyginanie całego tego palca tak aby doprowadzić go do tego przycisku.
Więc myślę, że możemy sobie tutaj.
W tym miejscu.
Już kończę całość.
Znasz może tutaj te.
Węzły klikniemy dwa razy na jeden z nich oczywiście i spróbujmy to przekierować.
Tak.
Ten sposób.
OK.
W porządku. Tutaj mamy mały artefakt, ponieważ po
zaginęły nam się ścieżki, to po prostu musimy poprawić.
Tutaj.
Po prostu troszkę to sobie prostujemy tak żeby to.
Wyglądała ładnie w dalszym ciągu.
Tu też możemy sobie to pod prostować.
OK.
I zobaczmy jak to się wygina w momencie kiedy musimy tutaj ustawić i
czyli prawy klawisz myszy i Frame Assistant i żeby ten ruch był płynniejsze.
OK, możemy sobie to troszeczkę rozciągnąć w
czasie, bo moim zdaniem za szybko się to odbywa.
OK i tu ustalę sobie klatkę kluczową, ponieważ w tym momencie ten palec się nie
rusza, tylko po prostu dotyka tego batona, tego przycisku.
Więc niech to trwa kilka klatek, ok?
I tu już chciałbym, żeby nasz palec wrócił do swojej początkowej pozycji.
Czyli.
Spróbujmy sobie skopiować tę pierwszą klatkę kluczową.
Command, C i Command.
OK, myślę, że wygląda fajnie.
Tutaj troszeczkę ten kciuk na środku się zmniejsza.
Mam takie dziwne złudzenie, chociaż.
Możliwe, że to tylko złudzenie.
Zostawmy to.
I jeszcze jedna rzecz.
W momencie kiedy.
Kciuk dotyka telefonu.
Chciałbym, żeby jakoś ten telefon w
zasadzie cała ręka żeby się poruszyła, więc postawmy sobie jeszcze tutaj.
Małą rotację wybierzmy.
Faktycznie mamy tutaj
animowaną rotację, ponieważ ten telefon oczywiście się tutaj rotuje na początku.
OK, tu ustawimy sobie klatkę kluczową.
Oczywiście w tym momencie się nic nie dzieje z telefonem.
Tu się nie rotuje w żaden sposób.
OK.
Natomiast tutaj chciałbym, żeby troszeczkę się zagotował np.
.
Bardzo delikatnie.
W ten sposób około.
I to w tym miejscu.
Kiedy kciuk już się odrywa od telefonu,
telefon powinien wrócić do swojej pierwotnej pozycji.
Czyli skupimy sobie tą klatkę kluczową.
Zobaczmy jak to wygląda.
OK, może to troszeczkę rozciągnięty w czasie.
W porządku.
Zobaczmy jeszcze raz całość.
Jak najbardziej ok.
Teraz tylko musimy z animować przycisk,
więc zapiszmy zmiany komend i usłyszymy się w lekcji następnej.