od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Długo czekałem na tę lekcję, ponieważ
w tym materiale teraz pokażę Ci jak dodać do naszej animacji bardzo fajną,
taką ziarniste teksturę, która sama w sobie też się animuje.
Zrobimy to na kilku elementach naszego bohatera, w kilku scenach.
Myślę, że doda to bardzo fajnego
charakteru i wzmocni podbije troszeczkę tę graficzną stylistykę całej animacji.
Pokażę Ci, jak stworzyć bardzo fajną teksturę, ale zrobimy to na jednej scenie,
ponieważ dla pozostałych będzie to dokładnie taki sam zbiór operacji, które
pokażę Ci teraz, więc zrobimy tylko jeden przykład.
Scena numer 5 ta nas interesuje i tu będę
chciał wprowadzić taką bardzo fajną teksturę na nodze naszego bohatera.
Zobaczymy jak to nam się uda.
Myślę, że będzie, że da nam to bardzo fajny rezultat.
Proponuję, żebyśmy teraz stworzyli sobie nową warstwę kształtu, więc wybieramy
Layer New, a następnie Shape Layer i nazwiemy sobie tą warstwę.
Po prostu tekstura, więc zaznaczam ją,
wybieram enter na klawiaturze i wpisuję Tekstura zatwierdzam.
Będzie to tekstura dla nogi front, więc możemy to tutaj ustawić.
Tutaj mamy to nasze koło, które już nie
jest potrzebne, więc możemy usunąć tę warstwę.
Wybieram ok.
No i teraz.
Na tej warstwie tekstura muszę narysować nową ścieżkę.
Wybieram więc narzędzie Pętla i narysuję ścieżkę dosyć nieskomplikowaną tutaj.
Tu będzie to prosty obiekt wektorowy.
OK, teraz będę chciał wykadrować to w nogę.
Mogę oczywiście skorzystać z tych funkcji,
ale jest tutaj taki efekt, który nazywa się set mad i dorzucimy to tutaj.
Następnie wybieram źródło, czyli konkretną warstwę i niech to będzie noga front.
I teraz jak widzimy ta ścieżka wektorowa została w kadr, ona w nogę.
Kolejny efekt jaki tutaj dodamy to Ages, czyli poszarpane krawędzie.
To się chyba pisze w ten sposób.
Jest ok.
Wprowadzam to tutaj.
No i przybliż się do naszej sceny.
Będę chciał tutaj wprowadzić taką bardzo szumiące texture taki grain tekstur.
Teraz na pewno zmniejszymy sobie skalę dosyć mocno.
Następnie border.
Chciałbym tutaj uzyskać taki granit teksturę, czyli taką lubiącą teksturę.
Więc ten border sobie możemy troszeczkę zwiększyć i szarpnęło.
Myślę, że warto tutaj zwiększyć tak, żeby
to było bardziej wyostrzone, a nie takie rozmyte.
Jeszcze popracujemy nad skalą, zmniejszamy ją.
I myślę, że teraz wygląda to całkiem fajnie.
Natomiast chciałbym.
Jak widzisz tutaj niestety część tego szumu wychodzi poza nogę.
Jest na to proste rozwiązanie.
Wystarczy zamienić kolejność tych efektów.
I dokładnie o coś takiego nam chodzi.
Możemy jeszcze tutaj popracować z tą. Skalą.
Na pewno warto ją zmniejszyć.
Może to jeszcze ten border po zwiększymy o.
Dało nam to bardzo fajny efekt.
Jeśli chodzi o kolor wypełnienia to myślę, że ten ciemnoniebieski kolor zapożyczony
stąd będzie wyglądał całkiem całkiem fajnie.
Wybieram przycisk OK.
No i to jest w zasadzie to oczywiście ta,
która będzie się animować, więc możemy przejść tutaj do.
Evolution Options i możemy tutaj dodać
małą małą ekspresję, więc random seed to mnie interesuje.
Wybieram tutaj.
Alt przytrzymując alt klikam i wpisujemy tutaj time.
Czyli czas pomnożymy przez 20 czyli spacja razy.
20 i myślę, że to będzie działać.
OK, działa bardzo fajnie, tylko teraz oczywiście ta
tekstura musi być cały czas wewnątrz naszej nogi, musi podążać za tą nogą.
Dlatego musimy sobie tutaj animować ścieżkę.
Jest to oczywiście w zakładce Content shape paw.
I klikamy na stop tutaj w tym miejscu.
I teraz będziemy sobie animować.
To niestety klatka po klatce, ale da nam na pewno fajny efekt.
Tu też sobie ustawimy klatkę kluczową i dalej możemy to już sobie obracać.
Klikam dwukrotnie.
Tutaj sobie może ustawimy punkt odniesienia w tym miejscu i na razie sobie
to tak po prostu obracamy razem z naszą nogą.
OK.
Przesuniemy to na razie troszeczkę, to może wyprostuje delikatnie tą ścieżkę.
Tylko w ten sposób.
No
i teraz oczywiście wracamy w drugą stronę, tak samo jak noga naszego bohatera.
I tu na końcu ta tekstura musi wyglądać tak samo jak na początku.
Więc zaznaczmy sobie tę pierwszą klatkę kluczową command c i wklejamy ją tutaj.
No i zobaczmy jak to wygląda.
Tutaj w tym miejscu coś u góry się nie zgadza.
Chyba dlatego, że te węzły są za wysoko.
Po prostu niżej.
I to samo zróbmy tutaj.
I moim zdaniem teraz jest całkiem fajnie.
Zobaczmy jeszcze raz.
Wybierzmy tutaj naszą główną kompozycję i zobaczmy jak się to tutaj prezentuje.
Według mnie wygląda naprawdę bardzo, bardzo fajnie.
Jeszcze w kilku miejscach można dodać
takie tekstury i będzie to oczywiście efekt dodatni.
Na pewno bardzo fajnie to wpłynie na cały wygląd naszej animacji.
Można np.
tutaj w tej sekwencji dorzucić to do tej nogi.
Tutaj w tej sekwencji można dorzucić taką teksturę pod pachę naszego bohatera.
Tutaj można taką teksturę dodać do tych refleksów i tutaj np.
też możemy dodać do tej nogi.
Która zostaje przeniesiona z hulajnogi na ziemie.
No i myślę, że to wszystko będzie gotowe.
Ja oczywiście dodam to w trakcie przerwy,
bo jest to dokładnie zbiór tych samych rozwiązań, tych samych narzędzi i
funkcjonalności, tak jak pokazałem Ci to teraz w tej lekcji.
Głównie jest to dodanie dwóch efektów i praca na ścieżkach.
Z mojej strony to wszystko w tej lekcji zapiszmy zmiany i do usłyszenia za chwilę.