od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Hej, cześć, Witam Cię w kolejnej lekcji.
Korzystając z okazji, że pracujemy w technice VBA cyframi i działamy sobie z
ścieżkami wektorowym, to możemy skorzystać ze swobody jaką daje
nam ta technika i na przykład w jakiś sposób zdeformować
dłoń naszego bohatera tak aby stworzyć jakiś efekt wyprzedzenia ruchu.
Czyli w momencie kiedy zanim
dłoń zacznie zabierać gitarę z kadru chciałbym żeby się jakoś rozciągnęła.
Mamy już ten kochający się rękaw, więc możemy to teraz sobie uskutecznić.
Mamy już ten moment, kiedy dłoń chwyta za gitarę.
Mamy ten chwyt ok, możemy poczekać, aż ten rękaw się uspokoi, czyli np.
tutaj.
W tym miejscu i tu chciałbym, żeby już
dłoń gitarę zabrała I jak możemy to zrobić?
Na pewno będę chciał w jakiś sposób
ratować samą dłoń, już bez rękawiczek, więc jeżeli wybiorą sobie np.
warstwę kciuka outline i zaczynają
rotować, to rotuje się wszystko co należy poza tą warstwą palce Beck.
A więc tą warstwę podepniemy sobie do
kciuka tak samo jak palce front podpięte są też do kciuka.
No i teraz prostuje się.
To bardzo dobrze.
Oczywiście dobrze by było, żeby również gitara była podpięta do tej dłoni.
Więc proponuję abyśmy stworzyli drugą kopię naszej gitary, drugą
warstwę, więc zaznaczam gitarę, wybieram Command D i myślę, że możemy.
Skrócić.
Te warstwy tu.
I po prostu zrób sobie dwie takie gitary jedna dotąd, a druga odtąd
i ta druga niech będzie po prostu podpięta do kciuka.
Zaprezentowana tutaj.
I teraz, jeżeli ja zacznę sobie tutaj kciukiem operować.
Tu również całą dłonią operuje oraz gitarą.
Możemy tylko zmienić punkt odniesienia, czyli Anchor point.
Wybieram narzędzia i np.
ustawię go sobie tutaj.
I teraz wygląda to w ten sposób Wybierzmy Commons.
Następnie będziemy animować.
Warstwę rękaw, czyli pozycję tej warstwy.
Tutaj mamy klatkę kluczową, która zatrzymuje rękę.
W tym miejscu chciałbym, żeby to była tzw.
hold frame, czyli klatka kluczowa, utrzymująca pozycję.
Czyli tu mam pewność, że nic się nie będzie działo.
Ustawmy sobie tutaj nową klatkę kluczową.
OK, tu możemy sobie wprowadzić leasing Frame Assistant i.
OK.
I tu może stąd zaczniemy już naszą rękę zabierać.
Czyli po prostu wyciągniemy ją z kadru.
Może w tym miejscu już jej nie będzie ok?
I po prostu
mogę sobie skopiować tą klatkę kluczową pierwszą command c, a następnie command V.
I teraz nam to wszystko fajnie wyjeżdża tutaj.
Możemy to troszeczkę opóźnić.
Wtedy ten ruch będzie szybszy.
I jeszcze jedna rzecz chciałbym właśnie rotować naszą dłoń z gitarą.
Więc klikam na stop.
W tym miejscu od razu i.
I tu po prostu sobie cos ratujemy w ten sposób.
Może niech ta rotacja będzie troszkę wcześniej.
A coś takiego.
Jest jeszcze jedna rzecz, którą tutaj warto zrobić.
Mianowicie wyprzedzić troszeczkę ten ruch zabierania tej gitary poprzez np.
rozciągnięcie tutaj dłoni i tego rękawa.
Jak możemy to zrobić?
Myślę, że przejdziemy sobie tutaj do warstwy kciuków, a mianowicie do ścieżek.
Wybierz sobie PATH.
Tutaj ustawimy sobie.
Nową klatkę kluczową.
Zanim nasza dłoń zabierze
gitarę, to chciałbym, żeby troszeczkę się rozciągnęła.
Więc może tu też sobie ustawimy klatkę kluczową w tym miejscu.
Troszkę wcześniej.
OK. I rozciągnij sobie troszeczkę naszą dłoń.
Wybierzmy sobie tutaj narzędzie selekcji.
Zaznaczmy odpowiednie węzły i rozciągamy dłoń w ten sposób.
OK.
I.
Ręka ucieka.
Następnie oczywiście dłoń tutaj wraca do
swojej normalnej postaci, ale w zasadzie i tak już tej dłoni nie widać.
Oczywiście również powinien się rozciągnąć ten rękaw.
Dlatego przejdziemy do warstwy Rękaw Tutaj też interesują nas ścieżki.
Wpisujemy paf, zatwierdzam enter enterem.
OK, i tu w tym miejscu możemy sobie troszeczkę.
Rozciągnąć ten rękaw.
Dać go trochę w tę stronę, a np.
tak.
Tu mamy klatki kluczowe do tego
niebieskiego konturu, więc też sobie to musimy animować i Frame Assistant is.
Fajnie to wygląda.
Możemy troszkę przyśpieszyć.
Ten ruch rozciągania w zasadzie niech się dzieje zaczyna dziać później, czyli np.
gdzieś stąd.
Więc jednocześnie będzie po prostu trwał krócej, czyli będzie szybszy.
Oznaczmy sobie te klatki.
Dajmy to może tak.
Super.
Wybierzmy sobie jeszcze tutaj.
Fit porządku.
Sprawdźmy to tak, żeby było widać całość i odpalamy całą sekwencję.
OK. Ja uważam, że wygląda to bardzo fajnie.
Powinniśmy teraz śmiało zapisać zmiany i słyszymy się w lekcji następnej.