od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
OK, skoro słuchawki lądują już na głowie
naszego bohatera, dobrze by było, żeby teraz wprawić w ruch w ręce, ponieważ
chciałem, żeby to właśnie one założyły mu te słuchawki na głowę.
Będziemy oczywiście pracować z
węzłami wektorowym i ze ścieżkami, więc przechodzimy do Acera.
Proponuję, abyśmy przeszli do warstwy front.
Tak się animuje słuchawki i byłoby fajnie,
gdyby podobny sposób animowany się też ręce naszego bohatera.
Czyli tutaj wybierzmy sobie oczywiście p.
Na klawiaturze nie będziemy animować oczu,
więc sobie schowamy tutaj właściwości tej warstwy i mamy ręka front outline.
To nas teraz interesuje.
A tutaj konkretnie interesują mnie ścieżki, czyli Path.
Tutaj ustawimy sobie stop na wszystkich tych ścieżkach.
OK.
No i tutaj jakby kilka z tych węzłów powinno iść razem z naszymi słuchawkami.
Czyli na pewno musimy sobie tutaj ustawić Assistant.
Prawy klawisz myszy.
Na dole listy mamy Knife i miasto.
Wybieramy ISIS.
Dokładnie o to chodzi.
I teraz chciałbym zaznaczyć.
Te węzły.
I przenieśmy je mniej więcej w to samo miejsce.
Tu w porządku.
I tu.
Ręka powinna iść do góry, czyli zaznaczmy.
Tutaj te węzły porządku i dajmy to wszystko wyżej, zaraz sobie dopasujemy.
Może jeszcze z tym węzłem sobie to podniesiemy.
OK w ten sposób.
Tylko powinniśmy dopasować teraz resztę naszej ręki i zaczniemy stąd.
Tutaj zaznaczymy sobie te węzły. W porządku.
Klikam dwukrotnie lewym klawiszem myszy na jeden z nich, ustawiam sobie punkt
odniesienia tutaj, a następnie podniosę to sobie do góry.
Troszkę tak.
OK.
I tu w tym miejscu powinniśmy sobie troszeczkę tą rękę wyprostować.
Czyli.
Zaznaczymy sobie ten węzeł i ten przeniesiemy sobie to w ten sposób ok.
Tutaj.
Zaznaczymy sobie teraz ten węzeł.
Damy go w ten sposób.
Tu.
OK, tu też powinniśmy sobie to wyrównać.
A tak to powinno mniej więcej wyglądać.
Tutaj troszkę ta ręka jest za gruba, więc pewnie będziemy musieli to poprawić.
OK, więc.
Wracamy do tej pierwszej pozycji.
I tutaj musimy schować troszeczkę te
węzły, czyli ten oraz ten powinny przenieść się bardziej.
Tu.
Teraz już nasza ręka nie jest taka gruba.
I animuje się bardzo fajnie.
Tu jeszcze powinniśmy
tą rękę troszeczkę przenieść niżej, więc zaznaczmy sobie te węzły.
Postacie te również klikam dwukrotnie, dostajemy punkt
odniesienia tu i troszeczkę sobie to obrócimy.
Tak.
W porządku. Dokładnie tak to powinno wyglądać.
I teraz to samo zróbmy z tą drugą ręką.
Czyli myślę, że możemy sobie włączyć tutaj podgląd warstw w.
Oczy. Details, details, szyja i może też body.
I teraz będzie nam lepiej z tym pracować.
Więc wybieram sobie rękawek.
Tutaj wpisujemy pas.
Mamy ścieżki, tu chyba powinny być tylko dwie, więc klikam na stop tu i tu.
Podnieśmy sobie troszeczkę
panel z warstwami ok, wprowadźmy sobie gify masa, ale może to na końcu ok?
I tutaj też sobie to wprowadzimy.
Klatki kluczowe w porządku.
I tutaj troszeczkę ta ręka powinna powędrować.
Niżej, czyli zaznaczmy sobie te.
Węzły ok.
I dajmy je niżej.
Czyli tu.
Zaznaczmy sobie jeszcze.
Tutaj te węzły ok.
Klikam dwukrotnie, ustaw sobie punkt odniesienia tu i odwróćmy troszkę tą rękę.
A teraz fajnie się animuje.
No i przejdźmy teraz.
Tu zaznaczmy sobie dłoń wszystkie węzły,
które tworzą dłoń i przenieśmy je wyżej, czyli tu.
OK.
Następnie zaznaczmy sobie te węzły.
W tym miejscu klikamy dwukrotnie na jeden z nich.
Punkt odniesienia ustawiam tutaj i obrócimy sobie to do góry.
Zobaczmy jak to teraz wygląda.
Tu może przenieść to w tę stronę, żeby ta ręka nie była taka gruba.
W porządku i teraz zbieram wszystkie te.
Klatki kluczowe prawy klawisz myszy Frame Assistant is.
Super. Dokładnie tak to powinno wyglądać.
Włączmy sobie te warstwy, które wyłączyliśmy.
Żebyśmy mieli całość.
OK, bardzo dobrze.
Teraz jeszcze jedna rzecz z naszego bohatera powinny się już wyprostować.
Powinny zjechać ze słuchawek w tę stronę.
Tylko tutaj widzę, że jest mały problem,
ponieważ wystaje ręka spod tego rękawa i myślę, że powinniśmy to poprawić.
Więc wybierz sobie rękaw front.
Rozwijamy sobie tutaj wszystko.
Okej, tutaj proponuję, żebyśmy zaznaczyli sobie.
Ten węzeł rozszerza troszeczkę ten rękaw.
I dalej powinno to zadziałać dobrze.
OK.
W porządku. Następnie nasze ręce są animowane.
W następnej lekcji spróbujemy już oderwać
je od słuchawek i skierować w prawą stronę kadru.
Zatem zapiszmy zmiany i do usłyszenia za chwilę.