od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Flow Fluent Overlay Ping to kolejna
zasada, którą chciałbym pokazać teraz na przykładzie naszej paletki.
Jest to dobry przykład do tego, żebyśmy mogli zastosować tą zasadę, ponieważ w
momencie kiedy nasza paletka się rusza to chciałbym żeby ona troszeczkę się wyginęła
i do tego posłuży nam narzędzie Paper Printu.
Jest to narzędzie, z którego rzadko korzystam, ale myślę, że w przypadku
naszej paletki będzie to dobre rozwiązanie.
Dlatego wróćmy do Astera i przechodzimy do pracy.
Zasada Fluent overlay ping to zasada, którą chciałbym teraz uskutecznić na
naszej paletce i skorzystamy tutaj z narzędzia Paper Picture.
Zaznaczamy paletkę i może przejdziemy tutaj wyjściowe jej pozycji.
Na razie może włączymy sobie podgląd z piłeczką nie będzie nam potrzebny.
Wybieramy narzędzie Papier picture i
narysuje tutaj 3 piny jeden w tym miejscu, drugi tutaj i trzeci tutaj.
Zobaczmy jak to się tutaj jakoś wygina.
Troszeczkę tak średnio to wygląda, więc może zmodyfikujemy te piny np.
jeszcze tu.
I jeszcze jeden tu Creative, Może zróbmy jeszcze inaczej.
Tu chciałbym ustawić, żeby zablokować paletkę w tym miejscu.
Tutaj jeszcze jeden i jeszcze jeden tu, a teraz chyba wygląda to lepiej.
Dobrze.
Chciałbym animować te piny, czyli po prostu zmieniać ich pozycję.
I teraz.
Przechodzę do naszej paletki.
Mam tutaj zakładkę Efekty Puppet.
Przechodzimy do mężczyzn do siatki form i mamy tutaj te nasze piny.
PIN pierwszy to jest ten na dole, drugi mamy tu w tym miejscu.
Trzeci jest tutaj.
I czwarty u góry.
Może wybiorą sobie narzędzie selekcji, aby
przypadkowo nie dodać jeszcze jakiegoś kolejnego pinu.
Będę chciał animować pozycję tego górnego, więc proponuję, żebyśmy tutaj rozwinęli
listę i mamy tutaj już włączony stoper i pierwszą klatkę kluczową.
W momencie kiedy paletka ucieka do tyłu.
Fajnie by było, gdyby ten PIN chciał zostać na tej początkowej pozycji.
Czyli spróbujmy go wyciągnąć Troszeczkę tak.
W ten sposób zobaczmy jak teraz się zachowuje nasza paletka.
Zobacz ten górna część paletki jakby chciała zostać na miejscu.
Możemy jeszcze spróbować to trochę wyciągnąć, żeby delikatnie przesadzić.
No i fajnie by było, żeby to ta ścieżka tej modyfikacji, żeby troszeczkę
zaokrąglona, więc możemy ją delikatnie zaokrąglić.
I teraz powinno to wyglądać lepiej.
OK.
Teraz myślę, że w momencie kiedy nasza paletka wraca to dobrze by było gdyby
ten szczyt paletki, ta górna część znowu wykrzywiła się w drugą stronę, czyli np.
tak.
I tutaj też byłoby dobrze, gdyby gdyby
ta ścieżka ruchu była bardziej taka wygięta, bardziej łukowate.
Więc może przybliżymy się tutaj ANT+.
OK, i tu z altem złamiemy sobie ten węzeł.
Ten sposób.
Sprawmy, żeby to było bardziej takie wygięte.
OK.
Wybieram Fit i zobaczmy jak to wygląda teraz.
Całkiem fajnie.
To co by się jeszcze przydało to abyśmy wprowadzili jakiś leasing,
więc jeszcze upewnijmy się tylko, że pierwsza klatka
będzie taka sama jak ostatnia, tylko jeszcze przesuniemy tę klatkę kluczową.
Prawy klawisz myszy i stąd na dole listy i wybieram.
Teraz włączmy jeszcze podgląd warstwy z piłeczką.
Myślę, że wygląda bardzo fajnie.
Teraz jeszcze musimy dorzucić tutaj jedną
rzecz, czyli będziemy animować ścieżkę wektorową klatka po klatce.
A mam tutaj na myśli sznurek, który łączy piłkę z paletką,
więc wybierzmy command, aby zapisać i słyszymy się w lekcji następnej.