od Podstaw
9 godz. 33 min · After Effects · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczPierwszy rozdział kursu poświęcimy wprowadzaniu w życie kilku zasad animacji opartych o wiedzę zawartą w książce "The Illusion of Life", przedstawioną przy pomocy miniaturowych animacji. Pokażę Ci, jak przy pomocy narzędzi After Effects zastosować te zasady na prostej animacji piłeczki odbijającej się od rakietki do tenisa. Nauczysz się dzięki temu transformować obiekty podczas ruchu tak, aby uwzględnić ich objętość, wagę i możliwość przewidywania ruchu.
Kolejna część kursu zostanie oparta o pomysł i szkicowanie ruchu na storyboardzie przy pomocy strzałek. Dzięki temu, podczas animowania będzie nam się pracowało dużo wygodniej. Na tym etapie wymyślimy głównego bohatera filmu, zastanowimy się nad przebiegiem akcji, i budowaniem scen. Pokażę Ci jak przygotować ilustracje i warstwy na potrzeby późniejszej pracy w After Effects. Zadbanie o odpowiedniki nawyki w procesie rysowania pozwoli na swobodną i lekką prace później.
Animacja w technice Frame by Frame, może budzić skojarzenia z czasochłonną i mozolną pracą nad każdą klatką. Ale w tym kursie dowiesz się jak optymalnie pracować z tą techniką, aby praca przebiegała sprawnie, a rezultat był rewelacyjny. Dzięki mojej optymalizacji ja wolę nazywać tą technikę "Almost Frame by Frame". Praca w tym systemie daje nam bardzo dużo swobody w projektowaniu ruchu, a ta swoboda z kolei umożliwia nam łatwe stosowanie najważniejszych zasad animacji omówionych w pierwszym rozdziale.
W kolejnym rozdziałach pokażę Ci jak połączyć technikę Frame by Frame z riggowaniem postaci w trakcie pracy nad drugą animacją. W tym przypadku wykorzystamy potężny plugin DUIK, pozwalający na stworzenie łatwego do animowania szkieletu. Dzięki temu będziemy wprawiać w ruch naszą postać przy pomocy kontrolerów, a to pozwoli na szybszą i wygodną pracę. Z DUIKiem będziemy mogli również zoptymalizować pracę z twarzą bohatera, wprowadzając również ruch do jej elementów. Kiedy postać zostanie zriggowania, nauczysz się tworzyć klatki kluczowe w taki sposób, aby animacja wyglądała miękko i płynnie.
Do naszych prac dołożymy również efekty pozwalające na zmniejszenie liczby klatek, dodanie tekstur i nierówności na krawędziach, aby animacje wyglądały jak prawdziwy film rysunkowy. To pozwoli uzyskać lepszy efekt finalny, a w połączeniu z dźwiękiem otrzymamy pełnoprawny film. Całą tą wiedzę możesz wykorzystać do własnych animowanych projektów, lub też możesz tworzyć materiały wideo jak na przykład animacje explainer dla swoich własnych klientów. Kiedy Twój projekt będzie gotowy pokażę Ci jak wyrenderować finalny plik MP4 przy pomocy aplikacji Adobe Media Encoder.
Ten kurs powstał z myślą o grafikach, ilustratorach oraz osobach początkujących, które chcą wejść na wyższy poziom i "ożywić" swoje kreacje. Przed przystąpieniem do kursu warto znać podstawy pracy z After Effects, aby ułatwić sobie pracę. Z kursu skorzystają początkujący animatorzy oraz doświadczeni designerzy, którzy nie pracowali jeszcze z animacją, ale chcą nauczyć się profesjonalnej animacji 2D.
Adobe CC 2021
Witam Cię w kolejnej lekcji.
Mam nadzieję, że od poczułeś, ponieważ
przed nami teraz troszeczkę trudniejsze zadanie.
W ciągu najbliższych czterech lekcji
skupimy się na głównej akcji, czyli na tym momencie, kiedy nasz
bohater jest pokazany w całości, kiedy cyklicznie odpycha się nogą od podłoża.
Chciałbym,
żeby tutaj w ruch była wprawiona nie tylko noga, ale również ciało naszego bohatera,
jego włosy, ręce i oczywiście koła naszej hulajnogi.
One powinny się też kręcić.
W tle będzie przesuwać się miasto
jakiś background, więc tym zajmę się w ciągu najbliższych czterech lekcji.
Przechodzimy więc do pracy.
Teraz chciałbym aby dłoń cały czas trzymała kierownik tej
hulajnogi, tą kierownicę natomiast oczywiście żeby tutaj bark się ruszał w
stawie i tutaj żeby ta ręka zaginęła w łokciu.
Oczywiście możemy to zrobić w bardzo, bardzo prosty sposób za pomocą
pracy na ścieżkach, które generują, które tworzą naszą rękę.
Tutaj mamy już to zaczęte poprzez przypięcie tej ręki do warstwy body i
dzięki temu, że mamy to zapamiętywanie to cała ta ręka podąża za body.
Natomiast ja myślę, że zrobimy to inaczej.
Po prostu odłączamy sobie tą rękę od body.
Będziemy pracować tylko na animacji ścieżek.
To co nas interesuje tutaj to oczywiście
ścieżki, więc wybieram w wyszukiwarce PATH.
Mamy już wszystkie ścieżki tutaj wyświetlone.
Włączmy sobie stop na każdej z nich i.
Przejdziemy sobie tutaj, gdzie to ciało jest na samym dole.
I teraz zaznaczę sobie.
Te węzły.
A następnie przerzuciłem sobie wszystko tutaj.
Nie wygląda to najlepiej.
W tym momencie na pewno musimy sobie
włączyć leasing, a więc na pewno musimy zaznaczyć wszystkie klatki kluczowe.
Firma Izis.
Teraz jakby lepiej się to synchronizuje.
Tutaj oczywiście musimy zaznaczyć te
początkowe klatki command ce i wkleić je tutaj na drugiej sekundzie tak aby nam się
to ładnie zapętla, żeby tutaj ta ręka wracała.
Wszystko jest okej poza tym małym stawem.
Tutaj w tym miejscu niezbyt dobrze to wygląda.
Myślę, że moglibyśmy troszeczkę tą rękę jakby obrócić tak, żeby
ten łokieć poszedł tutaj bardziej w tę stronę i zobaczmy, co możemy z tym zrobić.
Zaznaczmy ponownie te węzły, klikam
dwukrotnie na jeden z nich i ustawiam punkt odniesienia tutaj.
Zobaczymy co się wydarzy.
Spróbujmy to po prostu sobie obrócić w ten sposób.
OK i już to zaczyna wyglądać całkiem fajnie.
Tu może ta ręka jest troszeczkę za bardzo obrócona, więc kliknę sobie dwa razy i raz
jeszcze na jeden z tych węzłów i może troszeczkę to ten obrót zmniejszę.
OK. No i wygląda to fajnie, tylko że
w tym miejscu troszeczkę ta ręka się robi za gruba tutaj.
Więc myślę, że powinniśmy coś z tym zrobić.
Zaznaczmy odpowiednią ścieżkę, odpowiedni węzeł i może tutaj dodamy sobie.
Punkty kontrolne, więc wybieram konwerter tekstu.
OK.
I proponuję byśmy sobie to złamali.
A może zróbmy coś takiego po prostu tutaj?
I tą klatkę kluczową usuńmy.
I teraz już wygląda to bardzo dobrze.
Dokładnie o taki efekt nam chodziło i
teraz musimy sobie to oczywiście tą klatkę skopiować i umieścić tutaj analogicznie
na powrocie, żeby ta animacja w drugą stronę działała dokładnie tak samo.
Tutaj jeszcze mamy mały artefakt z tym rękawem.
Troszeczkę ta ręka wychodzi nam spod tego rękawów.
A więc może tutaj?
Po prostu go sobie troszkę powiększymy.
Ten sposób.
Tutaj może również.
OK, a to jest.
Ta klatka kluczowa.
Kopiujemy sobie ją
i wklejamy tutaj na koniec, tak żeby na końcu ten rękaw wyglądał tak samo.
Zobaczmy jeszcze raz.
Bardzo fajnie.
OK, kolejna rzecz włosy naszego bohatera.
Może rękę sobie zachowajmy teraz.
Chciałbym, żeby te włosy też tutaj jakoś
się ruszały, żeby był tak na sztywno i mam tutaj outline.
Tutaj nas interesują oczywiście pas.
Klikam na stopy i mam już pierwszą klatkę kluczową.
Od razu możemy sobie tutaj ustawić leasing i w momencie kiedy nasza postać udaje się
na dół to włosy powinny troszeczkę uciec do góry.
Więc zaznaczmy sobie tutaj te węzły.
Klikam dwukrotnie, ustalmy sobie punkt odniesienia tu i podnieśmy to delikatnie.
W porządku.
A kiedy nasza postać kieruje się w górę to
fajnie by było, żeby te włosy analogicznie poszybowały w dół.
Przykład tak.
I może przenieśmy to troszkę to.
Oczywiście tą początkową klatkę kluczową
musimy zlikwidować, bo tu musimy wkleić tą samą, która jest na końcu.
Czyli tak.
Dokładnie o to mi chodziło.
Teraz jeśli chodzi o tą rękę z telefonem
to też możemy tutaj wprowadzić jakiś ruch, ale może nie na ścieżkach.
A więc wybierzmy sobie rękę Beck i tutaj będziemy rotować tą rękę.
Wybierzmy sobie R na klawiaturze.
Następnie tutaj proponuję żebyśmy włączyli
sobie stop na początku i tu troszeczkę sobie tą rękę obrócimy, ale
musimy ustawić punkt odniesienia coś w barku.
Więc wybierzmy sobie narzędzie Anchor Point.
Ustawmy sobie punkt odniesienia tu i podnieśmy troszkę tą rękę.
OK.
I oczywiście początkową klatkę kluczową ustawiamy tutaj na końcu.
Wprowadźmy sobie jeszcze prawy klawisz myszy.
IFRAME Assistant ok.
Zobaczmy jak to teraz wygląda.
Moim zdaniem bardzo fajnie.
To co jeszcze moglibyśmy zrobić to w momencie kiedy nasza postać ucieka do
góry, to te włosy jeszcze troszkę niżej, ale to może zrobimy w przerwie między
lekcjami, bo to nie jest jakiś bardziej skomplikowany temat.
No i fajnie by było jeszcze w jakiś sposób poruszyć ten przewód, który idzie od
telefonu do słuchawek, ale myślę, że skoro ta lekcja już troszkę trwa,
to zróbmy sobie teraz chwilę przerwy i słyszymy się.
W lekcji następnej.