Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w aplikacji Blender, w najnowszej wersji 2.82.
Przed nami pierwsze uruchomienie tej aplikacji i naszym oczom ukazuje się nie
tylko okno aplikacji z całym interfejsem, ale na środku mamy również wyświetlony Welcome screen.
A teraz w tej lekcji będę chciał pokazać Ci jakie mamy tutaj możliwości.
Przede wszystkim mamy możliwość utworzenia
nowego pliku. Plik General to dokument, który widzisz przed sobą przedstawiający
kamerę, światło i podstawowy obiekt 3D, jakim jest Cube.
Teraz jest niewidoczny, ponieważ jest przykryty przez Welcome screen.
Mamy tutaj w tym momencie standardowe
i domyślne ustawienia interfejsu i jego okien.
Mamy też możliwość wybrania nowego dokumentu w oparciu o
animacje 2D i wtedy interfejs w aplikacji troszeczkę się nam zmieni, w taki sposób,
aby ułatwić nam pracę z animacją grafiki dwuwymiarowej.
Mamy też możliwość stworzenia nowego
dokumentu w oparciu o Sculpting, czyli rzeźbienie.
Rzeźbienie z kolei jest techniką modelowania 3D, która najczęściej chyba przydaje się w momencie
kiedy modelujemy postacie albo jakieś faktury np.
korę drzew.
Mamy jeszcze możliwość stworzenia nowego
dokumentu z interfejsem nastawionym na efekty wideo i na edycję wideo.
Przy czym tutaj
wielu użytkowników Blendera skłania się
bardziej ku korzystaniu z innych zewnętrznych aplikacji do montażu wideo
i do edycji wideo takich jak Adobe Premiere czy After Effects,
natomiast mamy jeszcze możliwość otwarcia
istniejącego zapisanego na naszym dysku projektu Blendera,
czy możemy przywrócić ostatnią sesję "Recover last session",
pozwala nam na uruchomienie ostatnio
otwartego dokumentu np. przydaje się to w sytuacji
kiedy Blender nam się scrashuje albo zabraknie nam prądu na przykład
w każdym bądź razie zawsze możemy wrócić do ostatniej sesji.
Mamy tutaj jeszcze coś takiego jak "Recent files",
czyli ostatnio uruchomione dokumenty Blendera.
W tym przypadku wyświetlają się tu dwa dokumenty, z którymi ostatnio pracowałem i
mam nich szybki dostęp, nie muszę gdzieś tam przemieszczać się pomiędzy
czeluściami folderów na moim dysku, aby je odszukać.
One zawsze tutaj są.
Mamy jeszcze coś takiego jak "Releease notes".
Jest to w tym przypadku
link, odnośnik, który przeniesie nas na stronę Blendera, gdzie będziemy mieli
informacje o najnowszej aktualnej wersji Blendera i "Development Fund", czyli
tutaj jest to z kolei odnośnik, który przeniesie nas na stronę internetową gdzie
możemy finansowo wesprzeć programistów pracujących nad Blenderem. Jak
wiesz Blender jest darmową aplikacją i myślę, że raz na jakiś czas warto drobną
sumą wesprzeć ludzi, którzy pracują nad tym świetnym narzędziem.
Kilkanaście czy kilkadziesiąt złotych szczególnie może nas nie uszczuplić,
a wesprzemy w ten sposób ludzi, którzy za darmo udostępniają nam naprawdę
rewelacyjne i świetne narzędzie do pracy kreatywnej.
Ok.
To tyle jeśli chodzi o Welcome screen. Myślę, że pomału możemy brać się za grafikę 3D i
odkrywać możliwości Blendera i jego interfejsu.
Do usłyszenia za chwilę.