Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Jako, że praktycznie bryła naszego telefonu
jest gotowa, myślę, że przyszedł czas na dodanie jakiegoś elementu logo na tyle
naszego telefonu. Jako, że jest to nasz autorski model nie bazujący na żadnym
konkretnym telefonie, żadnej konkretnej marce to myślę, że możemy
tutaj dodać własne logo i ja pokuszę się tutaj na dodanie logo Eduweb.
W źródłach do tego kursu znajdziesz plik wektorowy w formacie .svg o nazwie eduweb-mono
i jest to plik, który zaciągniemy sobie do Blendera.
Chciałbym żebyś wiedział o tym, że w tym przypadku, w tym
dokumencie znajduje się kilka obiektów wektorowych. Mam na myśli ten sygnet oraz
wszystkie literki. Jeżeli zaimportujemy ten plik wektorowy do Blendera w takim stanie
no to każdy z tych elementów wektorowych stanie się osobnym elementem w
Blenderze, a ja chciałbym pracować z tym jako jednym obiektem. Mam na myśli tutaj
zarówno sygnet jak i tekst. Chciałbym żeby to był dla Blendera jeden obiekt.
Dlatego upewnię się, że stanowi to jedną ścieżkę złożoną.
Jak to zrobić? Mam tu otwartą aplikację Illustrator.
Zaznaczam wszystkie te elementy a następnie wybieram
Object, a następnie ścieżka złożona, czyli
Compound path i Make, czyli Utwórz. Teraz te obiekty stanowią jedną ścieżkę.
Zobacz klikam na jeden z tych obiektów i zaznacza się cała reszta.
Generalnie gdybyś stworzył z tego grupę to
nie zadziałało by to, ponieważ w grupie dalej mamy kilka osobnych obiektów.
A musi to stanowić jedną ścieżkę złożoną. Teraz wybieram File, a następnie Save
i po zapisaniu tego dokumentu do pliku .svg w takim stanie możemy
do Blendera zaciągnąć to jako pojedynczy obiekt wektorowy.
Więc wracam do Blendera i tutaj wybieram File,
następnie Import i z rozwiniętej listy
mogę wybrać SVG, czyli Scalable Vector Graphics.
I teraz tę grafikę wektorową sobie zaciągnę.
W folderze ze źródłami znajdziesz podfolder Assety,
i tutaj mamy Eduweb-mono.svg. Wybieram importuj
I mamy tutaj ścieżkę.
I zobacz mamy też to oznaczone w panelu Collection zupełnie jako inny rodzaj
obiektu. Meshe, czyli obiekty trójwymiarowe są oznaczone za pomocą
takiego trójkąta zbudowanego z połączonych punktów.
Natomiast ścieżka wektorowa jest oznaczona właśnie jako taka wygięta
ścieżka z dwoma punktami, jako taki wygięty Bezier. OK.
No i teraz trzeba to umieścić na odpowiednim miejscu.
Oczywiście należy to obrócić względem osi X,
a chciałbym żeby to zostało odwrócone o 90 stopni.
No i warto też
byłoby umieścić to na środku naszego telefonu, więc wybieram siódemkę na panelu
numerycznym, a następnie prawy klawisz myszy i wybierzmy set Origin,
Geometry to Origin i teraz nasz obiekt został przyklejony do tego
wskaźnika, do uchwytu. Zobacz teraz pięknie znajduje się to na środku.
Myślę, że możemy to przeskalować, więc
wybierzmy S na klawiaturze i troszeczkę powiększmy to logo w ten sposób.
Dajmy to jeszcze delikatnie niżej
i powinniśmy to oczywiście przykleić tutaj.
Natomiast chciałbym, abyś zwrócił uwagę na jedną rzecz.
W momencie kiedy zaimportowaliśmy plik .svg do Blendera została utworzona nowa
kolekcja, w której znajdują się wszystkie krzywe wchodzące w skład tego pliku .svg.
W naszym przypadku jest to jedna krzywa, jest to jeden obiekt złożony, wektorowy
i Blender cały czas go traktuje jako obiekt wektorowy.
Ja chciałbym żeby to był obiekt 3D i teraz
możemy przejść do właściwości tego obiektu, do panelu kontrolnego. Wybieram
Object Data Properties i mamy tutaj 2D i 3D. Jeżeli wybierzemy 3D to będzie to
traktowane jako obiekt 3D, ale nie do końca jest to dobra operacja, ponieważ wszystkie
te otwory w literkach są już osobnymi plikami.
Dlatego ja proponuję wybrać 2D i mamy tutaj jeszcze coś takiego jak Geometry
i możemy wybrać ekstrudowanie, w ten sposób na przykład
możemy to sobie wyekstrudować, a następnie prawy klawisz myszy i Convert to Mesh
i teraz mamy już to w Blenderze jako obiekt
trójwymiarowy. Widzimy, że teraz ta ścieżka została oznaczona jako
właśnie Mesh, czyli obiekt 3D. A teraz możemy to zatopić troszeczkę w
obudowie naszego telefonu w ten sposób. Troszeczkę niech tu też wystaje.
W porządku.
No i
przerzucimy to do naszej kolekcji tutaj. Zmienimy nazwę, wpiszemy tutaj
Logo. Zatwierdzam Enterem, a tę pustą kolekcję
możemy usunąć. Prawy klawisz myszy i wybieram Delete. OK.
Tak ja bym to widział.
Myślę, że teraz możemy wybrać File, a następnie Save i przechodzimy do następnej
lekcji, w której jeszcze popracujemy z naszym modelem, a później przejdziemy już do
nadawania materiałów, tekstur no i oczywiście
zrobimy coś co pozwoli na zbudowanie
fajnego ekranu naszego telefonu, fajnego wyświetlacza.
Do usłyszenia za chwilę.