Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji. Wiesz już jaki mamy tryby zaznaczania w
trybie edycji. OK i teraz co się stanie, jeżeli np.
płaszczyznę, którą zaznaczyłem w lekcji poprzedniej podniosę do góry?
Zobacz
cały obiekt zmienił swój kształt,
ale jeżeli przykładowo przejdę w tryb Edge Select, czyli będziemy zaznaczać krawędzie
również i tą krawędź samą, jedyną mogę za pomocą narzędzia Move i
strzałki Z, czyli strzałki niebieskiej przesunąć w górę albo w dół.
Zobacz w momencie kiedy zwolnimy lewy
klawisz myszy tutaj na dole naszego Viewportu mam
schowany panel Move i mogę tutaj wpisać współrzędne na przykład dla osi Z
wpisując konkretną wartość.
Oczywiście mogę naszą płaszczyznę również
przenieść według osi Y czy X.
Przez co zupełnie nasz obiekt zmieni swój kształt.
Jeżeli przykładowo zaznaczę
Vertex, pojedynczy Vertex np.
ten, to również za pomocą narzędzia Move
mogę przesuwać go tworząc
zupełnie inną modyfikację naszego obiektu.
Tak samo będą zachowywały
się elementy naszego obiektu, jeśli na przykład zaznaczę tę płaszczyznę,
a następnie wybiorę sobie narzędzie Rotate i obrócę tę płaszczyznę względem
osi X, jak widzisz
obraca się nasza płaszczyzna, a cała reszta dopasowuje się.
Teraz nasz obiekt prezentuje się w ten sposób.
Ja teraz przejdę do trybu Object Mode,
a następnie wybieram prawy klawisz myszy i wybieram Delete czyli usuń.
Mogę usunąć też ten obiekt za pomocą
klawisza X. Teraz wybiorę w górnej sekcji Viewportu, wybieram
Add, a następnie Mesh, czyli dodaj siatkę i niech to będzie Cube,
czyli kostka, tradycyjna, zwykła, domyślna kostka i teraz.
Ponownie przejdę do trybu Edit mode
i kolejna rzecz jaką chciałbym Ci pokazać to już praca z konkretnymi
narzędziami, czyli tutaj Ekstrudowanie, dodawanie płaszczyzn,
Bevelowanie, czy przecinanie obiektów.
Jako że znasz już podstawy transformacji
naszego obiektu i jego elementów trójwymiarowych
w trybie edycji, myślę że możemy przejść do kolejnej lekcji, w której zaczniemy pomału
już wprowadzać kolejne narzędzia, a następnie w
kolejnym rozdziale będziemy je praktycznie wykorzystywać.