Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam Cię w kolejnej lekcji. Zaznaczam nasz
telefon i obrócę go o 180 stopni wokół osi x.
Upewnię się, że został dokonany obrót o równe 180 stopni i teraz zaczniemy dodawać
materiały do naszego telefonu. Zaznaczę body,
a następnie przejdę do Material Properties i stworzę tutaj nowy materiał.
Nazwiemy go Phone_
material OK.
Mamy tutaj Preview, możemy przejść do trybu podglądu.
Material preview i będziemy widzieć co się tutaj dzieje.
Możemy przejść teraz do sekcji Surface, czyli powierzchnia i to na co chciałbym
zwrócić uwagę to możliwość stworzenia tutaj takiego metalowego materiału.
Chciałbym żeby nasz telefon sprawiał wrażenie jakby był z metalu
i myślę, że będzie on wtedy wyglądał bardziej elegancko.
Jeśli chodzi o kolor naszego telefonu
to może na razie ustawiamy sobie jakiś bardziej taki fioletowy.
Mamy tutaj Subsurface, czyli pod powierzchnię możemy stworzyć taką pod-
powierzchnię, czyli jakby możemy jeszcze dodatkowo stworzyć inny kolor materiału,
który będzie mieszał się z tym głównym. Ale nie będziemy tego robić. To
co ja chciałbym tutaj zrobić to najważniejsze zwiększyć właściwość Metallic.
W taki sposób, aby nasz
telefon właśnie był taki metaliczny,
błyszczący. Mamy jeszcze wartość Roughness i zobacz, jeżeli
zmniejszę tę wartość
to nasz telefon jest bardzo błyszczący i generalnie wszystko się w nim odbija.
Nie chciałbym żeby był aż
tak wypolerowany, więc tą wartość Roughness jednak troszeczkę powiększę.
Ok.
Mamy tutaj jeszcze coś takiego jak Sheen, czyli nabłyszczanie i Clearcoat czyli np.
lakierowanie.
Nie będę wybierał tych opcji, nie będę też tłumaczył Ci wszystkich tych rzeczy,
ponieważ teksturowanie i budowanie materiałów to temat na zupełnie inny kurs.
Będę chciał też i taki materiał stworzyć na Eduweb.
Na razie to zostawimy. Skupimy się na tym co najważniejsze dla nas.
Kolejna rzecz
to zapisanie naszego materiału.
Jest on już jako Phone_material i wszystkie te zmiany, które tutaj
naniosłem, automatycznie zapisują się w tym materiale.
Więc teraz zobacz zaznaczę inny obiekt.
A będzie to
obudowa obiektywów i do niej rozwinę listę i przypiszę Phone_material. Widzisz
wszystko tutaj pięknie się spasowało.
Dokładnie tak chciałbym żeby to wyglądało.
Zajmijmy się teraz tym logotypem.
Chciałbym żeby on miał taki sam kolor jak powierzchnia naszego telefonu.
Chciałbym żeby był bardziej wypolerowany.
Więc tutaj wybiorę Phone_material.
Mamy dokładnie ten sam materiał przypisany, ale w momencie kiedy wybiorą ikonkę
New material to zostanie stworzony nowy materiał i
nazywa się on Phone_material001. Może tutaj nazwę go powiedzmy
Phone_material_2
i chciałbym żeby
to logo było bardziej wypolerowane, więc zmniejszę wartość Roughness do zera.
I teraz wygląda to logo bardzo fajnie.
Kolejna rzecz jaką chciałbym zrobić to te pasy, które znajdują się tutaj w tym
miejscu oraz tutaj też były tak mocno wypolerowane jak logotyp,
więc musimy przejść do trybu edycji. Teraz zaznaczę nasz telefon, wybieram tabulator
i będę chciał zaznaczyć odpowiednie płaszczyzny, więc
zaznaczam tę płaszczyznę, a następnie z altem płaszczyzny tutaj dookoła.
Myślę, że powinniśmy odznaczyć
z Shiftem te płaszczyzny.
I jeszcze te. To samo zrobimy z drugiej strony, ponieważ
też one tutaj zostały zaznaczone, więc klikam z SHIFTEM,
aby je odznaczyć.
I teraz do nich będę chciał dodać nowy materiał. Tutaj wybieram ikonkę Plusa,
aby dodać nowy slot na materiał i rozwijam listę.
Wybieram Phone_material_2, a następnie wybieram
przycisk Assign, aby przypisać ten materiał do zaznaczonych płaszczyzn.
Odznaczam. Zobacz jak teraz fajnie prezentuje się ten telefon.
To samo zrobimy tutaj.
Zaznaczam płaszczyzny z klawiszem Alt a następnie z Shiftem
będę chciał tutaj odznaczyć niepotrzebne płaszczyzny.
Ciach ciach.
I tutaj to samo zrobimy z drugiej strony.
Przytrzymuję klawisz Shift i odznaczam
to co mnie nie interesuje.
I do tych płaszczyzn wybiorę Phone_material_2 i wybieram Assign.
Odznaczam, tabulator, wychodzę z trybu edycji i zobacz jak to się teraz prezentuje.
Myślę, że powierzchnia naszego telefonu wygląda naprawdę fajnie.
Kolejna rzecz, którą chciałabym zrobić
to tutaj warto popracować z tymi obiektywami.
Zobacz.
Chciałbym żeby one w tym momencie były czarne i były jakby bardziej takie
plastikowe niż metaliczne. Zaznaczę jeden z naszych obiektywów,
a następnie wybieram ikonkę New.
Mamy tutaj materiał i nazwiemy go może Lens albo może
Black
plastic.
Następnie kolor ustalimy sobie tutaj
czarny
Metaliczność
może zostawimy, zmniejszymy wartość Roughness
niech to tak wygląda.
To samo zrobimy tutaj z tymi dwoma
obiektywami. Rozwijam listę i wybieram Plastic_black
i teraz chciałbym, aby wnętrze obudowy tych obiektywów też było czarne.
Jak to zrobić? Tabulator
i zaznaczam płaszczyzny. Na pewno ta płaszczyzna będzie czarna. Dodaję
pusty slot
I z rozpiętej listy wybieram Plastic_black, a następnie wybieram Assign.
Teraz zaznaczę te płaszczyzny po bokach. Zaznaczam jedną, a następnie z Altem klikam aby
zaznaczyć wszystkie dookoła i do nich też przypiszę sobie Plastic_black.
Wybieram ten materiał, a następnie przycisk
Assign. Tabulator, wychodzę z trybu edycji
i tak to teraz się ładnie prezentuje. Jeśli chodzi o rzeczy, które powinny być ze
szkła, tym zajmiemy się w lekcji następnej. Mam tutaj na myśli soczewki obiektywów i
ekran i wyświetlacz, ale zobaczmy co tutaj jeszcze możemy zrobić.
Myślę że jeszcze warto by było zainteresować się też tym
wnętrzem portu do ładowania,
ale zajmiemy się też tym w następnej lekcji. Już teraz możemy wybrać File, następnie
Save i do usłyszenia w lekcji następnej za chwilkę.