Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Myślę, że przyszedł czas na to abyśmy wyrenderowali nasz model.
I jak widzisz mamy oświetloną scenę.
Mamy kamerę, więc teraz przeniesiemy się w
widok kamery, wybierając klawisz zero w panelu numerycznym.
Chciałbym tutaj przypomnieć, że
możemy zmienić ten widok kamery, przechodząc do tego menu
w prawej krawędzi Viewportu. Jeżeli nie jest
ono u Ciebie widoczne możesz wywołać je za pomocą tej strzałki. Wybieramy View,
a następnie, aby przesuwać kamerę możemy wybrać "Lock camera to view" i teraz,
jeżeli ja tutaj się przestawię no to oczywiście przestawimy też kamerę.
Jeżeli wyłączę ten checkbox i zacznę się przemieszczać to wychodzę z kamery i
przemieszczam widok w Viewporcie.
OK. Wybieram raz jeszcze numeryczne 0.
Decyduję z jakiej perspektywy będzie
renderowany dzbanek.
Jeszcze tylko wybierzmy "Lock camera to view".
Może w ten sposób. Upewniam się, że nie widzę tutaj tego
cienia, który jest za softboxem, który nie jest oświetlany.
Myślę, że
taka perspektywa będzue w porządku, może jeszcze przybliżmy się do naszego dzbanka.
A teraz przechodzimy do panelu kontrolnego właściwości, do zakładki Render Properties.
I to na czym się skupiamy
to Render Engine, czyli silnik renderowania. Pamiętamy o tym, aby wybrać tutja Cycles.
Jest to bardziej dokładny Render,
który bierze pod uwagę oświetlenie, materiał i wszystkie inne istotne rzeczy.
Jest to silnik dedykowany właśnie pod Render naszej grafiki jako ilustracji.
Wybieram Cycles i to na czym chciałbym się teraz skupić to
Sampling, czyli próbkowianie i zwiększymy tę wartość Render. Ona domyślnie
jest ustawiona na 128. Jest to liczba sampli,
czyli próbek do wyrenderowani na każdy piksel.
I tutaj warto ustawić większą wartość. Im większa tym lepsza, ale należy też
nie przesadzać, aby nie obciążać swojego komputera zbytnio i jednocześnie, żeby ten
Rendering nie trwał w nieskończoność. Ja tutaj ustawię
200 albo np.
256.
I teraz
myślę, że możemy przejść już do renderowania. Więc
mogę wybrać skrót klawiaturowy F 12
albo mogę wybrać w menu głównym Render i Render image.
No i teraz nie pozostaje nam nic innego jak cierpliwie poczekać.
Myślę, że ten render naszego dzbanka będzie
trwał około powiedzmy trzech minut.
Tak mi się wydaje, tak celuję, szacuję.
Zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce, ja teraz przyśpieszę to nagranie,
abyś nie musiał czekać razem ze mną
i słyszymy się za chwilę, w momencie kiedy rendering się zakończy.
OK jak widzisz render zakończony.
Mamy tutaj informację o tym ile to trwało: 5 minut 20 sekund.
Natomiast co tutaj widzimy?
O ile w tej górnej sekcji wszystko wygląda w porządku to tutaj,
gdzie obiekt rzuca cień na podłoże,
mamy dosyć mocne zaszumienie. Ta ziarnistość nie wygląda dobrze i
warto by było to w jakiś sposób zlikwidować.
Oczywiście możemy to
przenieść do Photoshopa i dalej się bawić w Photoshopie,
ale ja bym chciał uzyskać już na poziomie renderowania w Blenderze.
Chciałbym uzyskać już znacznie lepszej jakości obraz.
Oczywiście możemy zapisać tę grafikę wybierając Image, a następnie "Zapisz jako...".
Ja tutaj wcześniej zapisałem wcześniejszy Render jako Dzbanek Render numer jeden.
Możemy oczywiście wybrać format.
Niech to będzie JPEG, Quality 90 proc.
i możemy po prostu to nadpisać,
czyli zaznaczam ten istniejący plik. Mamy tutaj na czerwono podświetloną
nazwę, oznacza to, że będziemy po prostu nadpisywać istniejący.
No i teraz wybieram "Save as image", czyli "Zapisz jako obraz".
Nasza grafika została zapisana.
Ja teraz zamknę to
okno renderowania, a następnie przejdę do zakładki View Layer Properties
i mamy tutaj wbudowaną opcję odszumiania. Możemy wybrać tutaj checkbox, aby
użyć tej opcji z domyślnymi ustawieniami, ale możemy też rozwinąć opcje i zwiększyć np.
wartość Radius i zobacz,
jeżeli powiększymy tę opcję to na pewno pozbędziemy się dosyć mocno
tego szumu, ale niestety możemy stracić troszeczkę detali.
Natomiast ja tutaj ustawię może 10 pikseli. Mamy jeszcze Strength, czyli siłę.
Jest to wartość, która kontroluje sąsiednie piksele w taki sposób, aby zachować mimo
wszystko troszeczkę więcej detali, ale już nie pozbywa się tak
mocno tego szumu. Ale jako że tutaj Radius zostawiliśmy na 10 pikseli to tutaj
troszeczkę zmniejszymy tę wartość może do 0,40.
Niech to tak zostanie.
No i dobrze jest żeby jednak trochę szumu
było, ponieważ wtedy wygląda to bardziej naturalnie.
Myślę, że tutaj osoby, które pracują w fotografii zgodzą się ze mną że
jednak chyba każde zdjęcie jakiś tam szum posiada.
Spróbujemy wyrenderować naszą grafikę teraz.
Więc ponownie z tymi opcjami przechodzę do menu głównego wybieram Render i Render Image,
ewentualnie mogę skorzystać z klawisza F 12.
Myślę, że teraz ten
rendering potrwa troszeczkę dłużej, z
racji, że będzie tutaj zastosowane jeszcze odszumianie.
No ale tak jak wcześniej, ja teraz
przyśpieszę troszeczkę nagranie po to, byś nie musiał tutaj czekać razem ze mną.
Zobaczymy jak to będzie wyglądało.
Na końcu. Mamy tutaj jeszcze informację że ostatni render trwał 5 minut 20 sekund.
Mamy tutaj czas jaki w tym momencie trwa nasz render i szacowany czas jaki pozostał.
Myślę, że 14 minut to zdecydowanie za dużo.
Zobaczymy jak to będzie wyglądać.
Widzimy, że tutaj jeszcze jakiś szum się
pojawia, ale to zostanie jeszcze tutaj odszumione.
Zatem do usłyszenia za chwilkę.
Cześć! Witam Cię po przerwie.
Tym razem rendering trwał 6 minut 19
sekund. Niewiele dłużej, no, ale chyba wygląda na to, że
gra była warta świeczki, ponieważ obraz został bardzo ładnie odszumiony.
Ta opcja Denoising nie jest idealna, ponieważ, w sumie aplikacja nas o tym
ostrzegała, że możemy utracić trochę szczegółów.
No i faktycznie tutaj myślę, że wewnątrz
naszego naczynia troszeczkę
uciekło nam szczegółów, są one jakby bardziej rozmyte.
Natomiast jak to się dzieje? Ta opcja denoising powoduje, że podczas renderowania
wewnątrz
tak to wygląda, że szum jest oddzielany jako osobna warstwa,
następnie rozmywany, blurowany i sklejany z powrotem z obrazem. Dlatego
w niektórych miejscach może to wyglądać
niezbyt dokładnie, jeśli chodzi o szczegóły, ale nie mamy tego brzydkiego szumu.
No i teraz nie pozostaje nam nic innego jak po prostu zapisać ten obraz wybierając
Image, a następnie "Zapisz jako..." i zapiszemy to jako plik JPG z jakością 90 proc.
Zapiszemy to tym razem jako dzbanek render numer 2.
Wybieram "Save as image".
Obraz został zapisany. A teraz chciałbym
powiedzieć Ci o Pluginach, które pozwalają na lepszą pracę z tym szumem.
Aby móc odszumić grafikę podczas
renderingu, jednocześnie zachować troszeczkę więcej szczegółów.
Są darmowe pluginy.
Jest ich kilka.
Takim chyba najczęściej
wykorzystywanym jest Denoise, natomiast jest on na Windowsa,
na Maca nie ma żadnego odpowiednika.
Natomiast, jeżeli pracujesz na Windowsie,
to wystarczy, że przeniesiesz się na stronę remington.pro.
Następnie wybieramy zakładkę Software.
I mamy tutaj plugin Denoise.
Możesz z niego skorzystać.
Wystarczy go pobrać, a następnie zostanie on pobrany jako paczka,
jako skompresowany folder. I w momencie kiedy pobierzesz już tę paczkę,
wystarczy, że przejdziesz do Blendera i przejdziesz do jego preferencji.
Teraz zamknę okno
renderingu. Preferencje znajdziesz w menu głównym pod hasłem Edycja,
Preferences i to co robimy, aby dodać Plugimy wybieramy Add-ons.
Następnie wybieramy Instal
i z naszego dysku, z odpowiedniego folderu wybieramy tę paczkę z konkretnym pluginem.
Jeżeli zainstalujesz ten plugin to tutaj w zakładce Layer Properties
będziesz miał dodatkową opcję do włączenia, o nazwie Denoise.
OK. Z mojej strony w tej lekcji to wszystko.
Myślę, że teraz śmiało możemy przejść do lekcji następnej.
Do usłyszenia za chwilę.