Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć, witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Zajmiemy się teraz rzeczami, które powinny być zrobione ze szkła.
Myślę, że możemy zacząć od zestawu
obiektywów, więc ja sobie tutaj obrócę nasz telefon o 180 stopni,
a następnie zaznaczę odpowiednie elementy. Zaczniemy najpierw od soczewek obiektywów.
Tutaj wybieram New i dodam nowy materiał. Nazwijmy ten materiał Lens,
a następnie
przejdziemy do ustawień i wartość Roughness zmniejszymy na zero.
Chciałbym żeby to oczywiście było transparentne, więc mamy tutaj Transmission
ustawimy to na maksimum, a kolor ustawimy taki
pastelowy niebieski.
W ten sposób on będzie działał troszeczkę inaczej.
Ale warto tutaj jeszcze wprowadzić jedną ważną rzecz.
Mamy tutaj jeszcze zakładkę Settings i mamy tryb mieszania Blend mode,
tutaj ustawiamy na Alpha blend,
dzięki temu uzyskamy jeszcze fajniejszą
przezroczystość i załamanie światła.
Mamy tutaj Shadow Mode, nie chciałbym, aby
ten obiekt rzucał jakiś konkretny cień, więc wybieram tutaj None.
OK. I w ten sposób wygląda nasza soczewka.
Mamy już materiał, który możemy przypisać do tego obiektu. Rozwijam listę i wybieram
Lens i to samo robimy tutaj rozwijam listę i wybieram Lens.
Teraz kolejna ważna rzecz. Warto tutaj jeszcze dodać
jakąś płaszczyznę, która będzie chroniła nasze soczewki.
Dlatego zaznaczę ten obiekt, obudowy
klawiszem Tabulator przenoszą się w tryb edycji i upewnię się,
że pracuję z zaznaczaniem krawędzi wybieram Edge Select.
Zaznaczam tę krawędź, a następnie z Altem
klikam raz jeszcze, aby zaznaczyć je wszystkie dookoła i wybieram F,
aby stworzyć płaszczyznę. Mamy już naszą płaszczyznę stworzoną. Mogę
teraz ją zaznaczyć i do tej płaszczyzny dodam zupełnie nowy materiał.
Wybieram ikonkę Plusa i rozwijam listę wybieram Lens,
a następnie Assign i do tego materiału wprowadzimy pewne
ustawienia, ale musimy go zapisać jako nowy materiał, więc w momencie kiedy jest on
zaznaczony wybieram ikonkę New material i możemy tutaj zmienić nazwę,
będzie to Glass,
czyli szkło. Zmieniły kolor oczywiście na kolor biały.
Możemy tutaj wpisać wartość szesnastkową, czyli FFFFFF.
Zatwierdzam Enterem i mamy piękny biały kolor. W porządku.
Tak to powinno wyglądać.
Mamy już szkło.
Kolejna rzecz, którą chciałbym zrobić to odwrócimy nasz telefon,
więc Tabulatorem wychodzę z trybu edycji, zaznaczam
Body telefonu, a następnie obracam ponownie o 180 stopni.
Teraz ponownie Tabulatorem przejdę w tryb edycji.
Będę chciał zaznaczyć płaszczyzny, które
mają stanowić szkło ekranu telefonu. Więc zaznaczam sobie tę płaszczyznę. Następnie
wykorzystując technikę zaznaczenia z lekcji poprzedniej przytrzymuję
klawisz Control i plusem na klawiaturze numerycznej zaznaczam te płaszczyzny,
które mnie interesują. Chciałbym, aby te płaszczyzny miały
przypisany materiał szkła, który stworzyliśmy przed chwilą.
Dlatego wybieram nowy pusty slot za pomocą
ikonki Plusa, rozwijam listę i wybieram Glass, a następnie Assign.
Natomiast pojawił się tutaj pewien problem, bo widzimy wnętrze naszego telefonu.
Dlatego musimy stworzyć płaszczyznę, która będzie to wnętrze zakrywała.
I teraz zobacz zrobimy taką rzecz.
Zaznaczę sobie tę płaszczyznę, a następnie schowam ją klawiszem H.
I teraz zaznaczam sobie krawędzie, więc przełączam się na tryb Edge Select
i klikam na tę krawędź i z Altem klikam jeszcze raz i udało mi się
zaznaczyć wszystkie dookoła. Następnie klawisz F i mamy już nową płaszczyznę.
Ta płaszczyzna będzie stanowiła emiter, będzie to
płaszczyzna, która będzie wyświetlała obraz
jaki w danym momencie wyświetla nasz telefon. Aby ponownie przywrócić
płaszczyznę, którą schowaliśmy, wystarczy, że wybiorę Alt+H.
I pojawiają się wszystkie schowane przed chwilą płaszczyzny.
Wybieram Tabulator, aby wyjść z trybu edycji. Zobacz jaką mamy tutaj ładną szybę.
Jeszcze musimy stworzyć odpowiedni emiter,
który będzie wyświetlał obraz na ekranie naszego telefonu.
Wybieram File. Następnie Save i słyszymy się za chwilę.