Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Myślę, że możemy dodać następny obiekt wybierając
Add, Mesh, a następnie wybierzmy Cylinder po to, aby dodać obiekt w postaci cylindra.
Teraz chciałbym pokazać nieco bardziej zaawansowane rzeczy związane z modelowaniem.
I teraz przejdziemy ponownie do trybu edycji wybierając Edit Mode.
No i oczywiście widzimy, że po zaznaczeniu naszego obiektu
zaznaczone są wszystkie elementy płaszczyzny itd.
Myślę, że teraz nadszedł czas na inne narzędzia związane z modelowaniem.
Oczywiście wiemy jak pracuje Extrude,
wiemy jak pracuje Insert Face i Bevel. Będziemy oczywiście pracować jeszcze z tymi
narzędziami, ale ja będę m.in. pokazał Ci też jak pracuje Loop Cut.
Świetne narzędzie, bardzo często przeze mnie wykorzystywane.
I teraz chciałbym abyśmy dodali właśnie tego typu przecięcie.
Jak to zrobić?
Wybieram narzędzie Loop Cut, a następnie zobacz
w tym momencie
pojawiła mi się podpowiedź, co stanie się z naszym obiektem, kiedy użyję tego narzędzia
na nim. W tym miejscu zostaną dodane nowe krawędzie.
Ale oczywiście kiedy kliknę i przytrzymam lewy klawisz
myszy to mogę zdecydować gdzie, w którym miejscu, zostaną one dodane.
Np. tutaj. Mogę oczywiście
przesuwać czy to do góry, czy to na dół.
I dodajmy takie odcięcie w tym miejscu.
Dodajmy jeszcze jedno tutaj i jeszcze jedno na przykład tu.
Teraz zobacz.
Ja chciałbym zaznaczyć wszystkie te
krawędzie dookoła naszego obiektu, więc przełączam się w tryb zaznaczenia krawędzi.
Zaznaczam jedną z naszych krawędzi, a następnie z Altem
zaznaczam kolejne dookoła. I teraz zobacz
wybiorę sobie narzędzie Scale i po prostu powiększę
te krawędzie Zobacz jak teraz wygląda nasz obiekt.
Myślę, że możemy zrobić coś w rodzaju beczki. Więc
ponownie wybiorę sobie narzędzie Loop Cut
i dodam krawędzie dookoła naszego obiektu
w tym miejscu. No i myślę, że oczywiście w tym miejscu na dole będzie w porządku. Teraz
zaznaczam tę krawędź, a następnie z Altem zaznaczam kolejne
i tutaj wybieram ponownie Scale i troszeczkę powiększę nasz obiekt.
Następnie zaznaczę krawędź tutaj na dole
i z Altem kliknę na krawędź obok po to, aby zaznaczyć wszystkie po kolei.
I teraz zobacz ponownie wybiorę narzędzie Scale i powiększę ten obiekt.
Jak widzisz w ten sposób udało nam się wymodelować nasz obiekt.
Oczywiście mogę przejść do trybu Object Mode, a następnie wybrać Shade Smooth.
Jak widzisz wygląda to całkiem nieźle, ale wszystkie te płaskie obszary
też zostały troszeczkę takie uwypuklone przez to wygładzenie cieniowania, więc
to co ja też bardzo często robię to przechodzę tutaj do panelu kontrolnego
właściwości i wybieram sekcję Object Data Properties.
To co teraz wybiorę to Normals, a następnie Auto Smooth i zobacz
teraz oczywiście to cieniowanie mamy wygładzone, ale jednocześnie
płaskie przestrzenie zostały zachowane
i wygląda teraz nasza beczka znacznie lepiej.
W porządku. Ja teraz
przejdę do kolekcji następnej i pokażę Ci co jeszcze możemy z tym zrobić.
I będziemy też zmieniać widoki w naszym Viewporcie,
zatem do usłyszenia za kilka chwil.