Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć Witamy serdecznie w kolejnej lekcji.
To co chciałbym teraz zrobić to dodać
kolejny element taki troszeczkę bardziej abstrakcyjny będzie to coś w rodzaju
takiego fajnego wesołego trójwymiarowego Księżyca
i oczywiście w kolekcji abstrakcji dodamy
kolejny obiekt z którego w modelu zjemy księżyc.
Wybieram więc a następnie mysz i będzie to
ponownie cylinder któremu zmniejszymy ilość tekstów np.
to powiedz sześćdziesięciu a następnie zmniejszymy jego radu.
On nie musi być taki duży.
Głębię też troszeczkę zmniejszymy i wyciągniemy sobie do góry.
żebyśmy go oczywiście widzieli teraz
pokażę ci co będziemy z tym obiektem robić.
Ok.
Przechodzimy w tryb edycji I teraz zobacz wybieram sobie tutaj narzędzie lub kat z
którym już pracowaliśmy dodam jedno odcięcie drugie i trzecie.
Następnie wybiorą sobie płaszczyznę w tym miejscu.
Wybieram klawisz S aby skasować i klawisz 0 aby zmniejszyć to po prostu do minimum.
Zatwierdza menedżerem.
To samo zrobię tutaj z tą płaszczyzną na dole i też tutaj wybieram S i zero.
Aby zmniejszyć to do minimum.
Następnie wybiorą sobie tryb zaznaczenia
krawędzi zaznaczyć że krawędzi do koła S aby zmniejszyć i zmniejszenie
delikatnie w taki sposób to samo zrobić z tymi krawędziami tutaj
i też m s i zmniejszać w taki sposób a następnie myślę że
możemy wejść wyjść z trybu edycji a następnie klawisz S troszeczkę to
zmniejszymy i jeszcze zwiększymy jeśli chodzi o oś ZET.
I zmniejszymy
po osi.
Y i po osi x.
W ten sposób.
Teraz warto by było to odpowiednio wygonić
ale żeby oczywiście przyjęło to kształt księżyca ale zanim to zrobimy to chciałbym
pozbyć się tutaj tych widocznych odcieni dlatego mamy tutaj odpowiedni motyw i
Katar Przechodzę więc do zakładki młody fail Properties wybieram
wybieram motyw Victor który znamy będzie to sam dywizjon Surface z większe.
Ilość.
Po działek tak aby było to
bardziej gładkie myślę że możemy wybrać przycisk Play
a teraz zobacz ja chciałbym to odpowiednio sobie tutaj wygonić.
Jak to teraz zrobić i teraz aby to
odpowiednio wyjąć co zrobimy taką rzecz ja teraz zjada z tym do zera po 8 zł.
A następnie przesunął aby to było widoczne wzdłuż osi x.
I dodam kolejny obiekt
wybieram a następnie.
Wybierzemy mysz i będzie to ponownie sfera tą sferę.
Tutaj aby też była widoczna S zmniejszą ją mocno.
Jeszcze raz sumę i teraz będę chciał wyjąć ten obiekt bo wokół kształtu tej sfery.
Wybieram zatem nowy model Wiktor będzie to
młody Wiktor z sekcji D form czyli zniekształcenia.
Ja wybieram symbol reform czyli proste zniekształcenia.
Wybieram obiekt wokół którego ma się jakby ominąć nasz Księżyc.
Będzie to ta sfera tutaj.
Teraz wybieram tryb Bend
i zobacz co się dzieje w tym momencie zwiększą kąt.
Tworzy się bardzo ładny księżyc. Np.
w ten sposób.
Teraz nie pozostaje nam nic innego jak tylko wybrać przycisk play.
Może jednak jeszcze
przejdę do narzędzia skal i nieco przeskakuje nasz obiekt wzdłuż osi
X i Y tak aby nasz Księżyc był troszeczkę jeszcze planszy.
OK. Wybieram teraz.
Play tak aby modyfikacjom został nałożony na nasz obiekt i udało nam się uzyskać
fajne księży która nie jest już nam potrzebna więc w GROM X a następnie lit.
a teraz co do naszego Księżyca Oczywiście wybieram prawy klawisz myszy nas cieszy
smooth i umieściły go bliżej naszych obiektów.
Przykład tutaj troszeczkę pojedziemy z nim do góry.
żeby odwrócić.
Wokół osi Zet o powiedzmy 180.
Stopni.
Jeszcze trochę bo przekazujemy.
I podstawowe obiekty mamy już utworzone.
Myślę że możemy pomału przejść do nadawania im pierwszych materiałów
a następnie dodamy sobie szklaną kulę która będzie otaczać to wszystko.
Zatem do usłyszenia w lekcji następnej.