Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji. Przechodzimy do następnego
rozdziału, w którym porozmawiamy troszeczkę więcej o modyfikatorach.
Jeszcze bardziej będziemy wpływać na kształt naszych obiektów.
Chciałbym, abyś traktował te lekcje w tym rozdziale jako swojego rodzaju ćwiczenia.
Chciałbym żebyś powtórzył wszystkie te
czynności, które ja pokażę Ci w tych lekcjach, aby sobie je po prostu utrwalić.
Nie musisz pauzować lekcji, jak wspomniałem
wcześniej, możesz obejrzeć lekcję, a następnie po
obejrzeniu lekcji możesz przystąpić do pokazanych wcześniej operacji.
Możesz też pauzować lekcje, jeżeli Ci wygodnie.
To oczywiście zależy od Ciebie jak Ci jest wygodniej. A teraz przechodzimy do naszego
obiektu 3D. Mamy tutaj domyślną kostkę i będę chciał pokazać Ci jak wymodelować
kolejny obiekt.
Będzie to naczynie
i będę chciał docelowo stworzyć naczynie szklane.
I teraz tak. Ta kostka praktycznie nie jest nam potrzebna, więc prawy klawisz myszy,
a następnie Delete. Ewentualnie możemy wybrać klawisz X, aby usunąć obiekt.
I teraz dodamy sobie nie Mesh, a Curve,
czyli nie będziemy dodawać obiektu trójwymiarowego zbudowanego z siatki,
czyli po prostu nie będzie to kostka, ani jakaś sfera.
Nic z tych rzeczy. Przejdę do tej sekcji Curve i to co ja
chciałbym teraz dodać to Bezier, czyli taka jakby krzywa wektorowa jaką znamy np.
z aplikacji Adobe Ilustrator.
Dodaję taki obiekt. Zauważ, że mamy ten obiekt już tutaj dodany.
Ja teraz będę chciał go obrócić.
Więc wybieram narzędzie Rotate i obrócę go względem osi Y.
Chciałbym go obrócić konkretnie o 90 stopni.
Nie muszę tutaj dociskać żadnego klawisza.
Wystarczy, że zobacz zwolniłem teraz mysz
i mogę przejść do opcji, gdzie mogę po prostu wpisać tutaj konkretną wartość np.
minus 90 D, czyli degrees,
jest to obrót wokół osi Y,
zatwierdzam Enterem i teraz wiem, że obróciłem tę krzywą o 90 stopni.
Wygląda ona teraz ten sposób. Dobrze, dla aplikacji Blender jest to krzywa.
Jest to Bezier Curve, czyli ścieżka. Ja będę chciał ją troszeczkę
zmodyfikować, a następnie przekształcimy to w Mesh,
czyli Blender będzie
traktował tę ścieżkę już jako pełnoprawny obiekt trójwymiarowy.
Przejdźmy teraz do trybu edycji, wybieram Edit Model i zobacz
mamy tutaj, może wybiorę jedynkę albo trójkę.
O, w ten sposób.
Numeryczną trójkę i widzimy teraz naszą krzywą z boku. Zobacz teraz mogę
wybrać jeden z tych punktów, które sterują tą krzywizną
i myślę że możemy na przykład wybrać sobie ten punkt, a następnie wybrać narzędzie Rotate
i obrócimy
w ten sposób. Następnie ponownie wybiorę narzędzie
zaznaczenia, zaznaczę sobie tutaj ten wąs i wybiorę narzędzie Move, a następnie
przesunę w ten sposób. Chciałbym troszeczkę bardziej uwypuklić ten obiekt.
Następna rzecz.
Ponownie wybieram narzędzie Select.
Zaznaczam ten punkt, wybieram narzędzie Move,
przesunę w tę stronę, a następnie,
myślę że możemy zaznaczyć ten wąs i wybrać narzędzie Rotate,
myślę że coś takiego będzie jak najbardziej w porządku.
Jeszcze możemy troszeczkę się pobawić modyfikacją, chodzi mi tutaj o
uzyskanie takiego esowatego kształtu, który jakby
wygeneruje nam następnie kształt dzbanka, profil dzbanka. I jeszcze tutaj kilka
modyfikacji, może tutaj też przesuniemy sobie to lekko w tę stronę.
I jeszcze zaznaczę sobie ten punkt.
Troszeczkę do góry.
Troszeczkę w tę stronę. OK.
Myślę że
wygląda to całkiem dobrze.
No i w porządku. Przejdźmy teraz do trybu Object Mode.
Następnie zaznaczam
naszą ścieżkę krzywą, widzimy że w kolekcjach mamy tutaj to jako Bezier Curve,
następnie prawy klawisz myszy i wybieram "Convert to Mesh"
i teraz jest to traktowane jako obiekt 3D. Zobacz przejdziemy do trybu Edit Mode,
mamy tutaj wszystkie te narzędzia, które już wcześniej widzieliśmy.
Zobacz teraz przejdę w tryb Edge Select,
zaznaczę wszystkie krawędzie jakie tutaj stworzyła nasza krzywa.
No i teraz będę chciał skopiować te
krawędzie w taki sposób, aby obrócić je wokół tego kursora
3D.
To pozwoli na zbudowanie takiego dzbanka. Spójrz
teraz wybieram narzędzie Spin,
jestem oczywiście w trybie edycji,
I za pomocą tych uchwytów
robię pełny obrót wokół kursora 3D i udało nam się uzyskać taki fajny dzbanek.
Możemy tutaj oczywiście wpisać ilość stopni o jaką chcemy dokonać tego obrotu.
Niech to będzie 360, czyli wtedy uzyskujemy
pełny obrót i to co też jest dosyć ważne to, aby
uniknąć takiego schodkowania to musimy zwiększyć tę ilość kroków np.
powiedzmy do 15.
No i teraz wygląda to w ten sposób.
Chciałbym żeby ten dzbanek był troszeczkę szerszy, więc wybierzmy Command + Z,
cofniemy tę operację i to co teraz zrobię to po prostu odsunę troszeczkę tę linię
wzdłuż osi Y
od naszego kursora 3D.
No i teraz spróbujmy zrobić to samo.
Zaznaczone są wszystkie krawędzie.
Ponownie wybieram narzędzie Spin i robię to samo co wcześniej.
Teraz chyba troszeczkę
jest ten dzbanek za gruby
tak mi się wydaje, więc po prostu przybliżymy troszeczkę tę ścieżkę.
I zobaczmy teraz.
Myślę że teraz jest zdecydowanie lepiej i zrobimy to samo. Tutaj upewniam się że mamy
360 stopni, Auto Merge, czyli tutaj będzie wszystko automatycznie sklejone.
15 kroków.
Myślę że ustawię tutaj parzystą liczbę 16.
Myślę że będzie wyglądało to lepiej.
OK. Wygląda całkiem fajnie, ale możemy zauważyć, że mamy tutaj ten dzbanek
pozbawiony dna. I co teraz możemy z tym zrobić?
Przede wszystkim powinniśmy tutaj stworzyć
Face, czyli stworzyć płaszczyznę i do tego celu wybiorę sobie narzędzie Edge Select.
Zaznaczam oczywiście jedną krawędź,
a następnie z Altem zaznaczam drugą i mamy zaznaczone wszystkie te dolne krawędzie.
Następnie wybieram klawisz "F"
i zobacz to automatycznie wstawiło mi tutaj płaszczyznę.
Mamy już dno w naszym dzbanku.
Kolejna rzecz jaką chciałbym zrobić
to dodać grubość naszego dzbanka i chciałbym żeby te ściany posiadały jakąś grubość.
I tutaj będzie nam potrzebny kolejny
modyfikator, ale tym zajmiemy się w następnej lekcji
zatem do usłyszenia za chwilę.