Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam Cię w kolejnej lekcji przechodzimy do pliku który budowałem
wcześniej i umieścił go w źródłach jest to plik Bendera o nazwie smartfon scena
i zobacz tutaj mam zbudowanych kilka scen ale nie budowałem ich w oparciu o ten
panel seen gdzie mogą sobie po prostu wybrać scenę z którą teraz pracuję.
Po prostu budowałem tutaj kilka osobnych kolekcji i mam włączony podgląd tej
kolekcji którą aktualnie pracuje lub z którą chciałbym teraz wręcz kierować.
No i zobacz.
Mam tutaj kolekcję o nazwie 8.
Tutaj oczywiście mam linie czasu wybieram Space no możemy zobaczyć co się tutaj
dzieje mamy po prostu zwykły obrót telefonu przed przed kamerą
i dokładnie w ten sam sposób przygotowane są pozostałe sekwencje.
Te pozostałe techniki które ja tutaj tak
sobie pozwoliłem nazwać a ok może zobaczmy jak wygląda tak.
6. Zobacz jest dokładnie
ten sam schemat czyli telefon który gdzieś
tam przesuwa się przed przed kamerą jest oczywiście oświetlony.
W tym przypadku aż trzema lampami to że on tutaj gdzieś zatacza się w tym Belgradzie
to zupełnie nie jest problem ponieważ tego już kamera nie widzi.
Więc jeżeli gdzieś
w twojej animacji znajdą się takie kwiatki jeśli można tak nazwać a kamera
tego nie widzi to nie jest to zupełnie żaden problem.
Ok.
Ok zobaczmy jak tutaj pracuje na przykład takie zero czyli początkowa scena a tutaj
jest troszeczkę więcej rzeczy które się dzieją.
Zobacz.
Ustawie pojechac na początku animacji.
I tutaj rusza się nie tylko telefon i zobacz wybiorą teraz Space.
Tutaj porusza się nie tylko telefon ale również lampa która go oświetla od góry.
Daje to też bardzo fajny efekt.
Oczywiście w każdym momencie możemy
zaznaczyć kamerę a następnie przejść do tej kamery która jest w tej scenie.
Aby to zrobić muszę wcisnąć Command.
Na maku i zero na klawiaturze numerycznych
już jestem w kamerze która przypisana jest do tej konkretnej kolekcji.
Na Windowsie będzie to oczywiście skrót Control i zero na panelu numerycznych.
W każdej chwili mogę wcisnąć skrót myszy
i przesuwać się po naszej scenie aby wyjść z kamery.
Myślę że możemy odtworzyć jedną z tych scen.
Może tutaj spróbujemy.
Wybrać tak 8 JA TERAZ JA TERAZ Z Dupy czuję tę kolekcję wybieram
prawy klawisz myszy a następnie Dublin Collection
i mamy tutaj.
8:00 1 tutaj możemy nazwać to przykład ćwiczenie.
I wyłącza oczywiście kolekcję z którą teraz nie pracuje.
Mamy tutaj podgląd tylko i wyłącznie
kolekcji tak 8 ćwiczenie no i zobacz mamy tutaj oczywiście światła.
Są to trzy lampy.
Następnie mamy tutaj oczywiście naszą kamerę mamy też coś takiego jak empatii.
Zaraz pokażę ci do czego służy nam ten pusty obiekt.
No i oczywiście mamy plany które tworzy
jakby tło naszego naszej sceny naszej animacji.
I nasz wcześniej przygotowany telefon.
Teraz zobacz co oznacza naszą kamerę a następnie skrótem kilometrowym Command
zero przeniosłem się do niej i możesz zauważyć że
mamy tutaj bardzo fajne rozmycie głębi rozmycie pola może ja tutaj troszeczkę
schowa ten tablicę ustawi kursor na początku animacji.
Tutaj możesz zauważyć że pisałem już liczbę klatek.
Jak długo Mata animacja trwać w tym naszym konkretnym przypadku.
A jest to 90 90 klatek.
I w panelu out but Properties czyli właściwości wyjścia mam ustawione
gęstość klatek 30 fps ów czyli 30 klatek na sekundę.
łatwo możemy obliczyć że ta animacja będzie trwała 3 sekundy.
Zobacz teraz zbieram spacji zobaczmy co się tutaj dzieje.
Nasz telefon przesuwa się obraca się przed
kamerą natomiast mamy tutaj ustawioną głębię pola.
Im coś jest dalej odsunięte od naszej
kamery jest rozmaite a tutaj na początku mamy ostrość ustawioną
na ten przedni panel naszego telefonu który jest bliżej kamery.
Dzieje się tak ponieważ.
Ustaliłem tutaj tzw.
empatii object czyli obiekt pusty.
Jest on w tym momencie zaznaczony i zobacz on podąża.
Mniej więcej.
W tym miejscu gdzie mamy Fokus czyli gdzie mamy ostrość
on tutaj jest po to aby ostrość kamery właśnie na niego była ustawiona.
I teraz pokażę ci jak to zrobić.
Myślę że możemy wzorować wszystkie te animacje więc zaznacza sobie nasz telefon
i usunac klatki kluczowe prawy klawisz myszy did Friends po ich za znaczeniu
również zaznacza nasz obiekt zerowy Sony Mt.
I też zaznacza klatki kluczowe są teraz podświetlane na żółto oznacza że są
zaznaczone wybieram prawy klawisz myszy a następnie did Kid Flames.
No i teraz zobacz zaznacza nasz telefon będę chciał tutaj wykonać prostą animację
i oczywiście bardzo wygodnie jest kiedy pracujemy z panelem czas forum i mamy
zakładkę uruchom zakładkę a potem oczywiście jeżeli ten panel u ciebie nie
jest widoczny to przypominam że wysuwa go tutaj z prawej strony w momencie kiedy
najazdu na tą małą szarą strzałka pojawia się i tutaj mamy oczywiście
zakładkę View gdzie możemy sterować kamerą.
Mamy zakładkę tu gdzie możemy sterować
ustawieniami narzędzia z jakim pracujemy i zakładkę czyli Rzecz w tym momencie mamy
zaznaczony nasz telefon mamy wyświetlone jego lokacje
i wyświetlają jego rotację czyli dane
które generują kąt obrotu naszego telefonu w danym w danej chwili.
Możemy oczywiście też zaznaczyć naszą
kamerę zobacz kiedy kliknąć na krawędź kamery.
Jest ona podzielona na żółto i też możemy tutaj sterować jej pozycją czy obrotem.
Ja wybieram trasę teraz Command ZET może w
tym momencie zaznacz nasz telefon i zobacz pierwszą klatkę kluczową na
rotacji więc wybieram prawy klawiszem myszy a następnie Insight ki w Reims i
teraz możemy zobaczyć że w momencie kiedy te wartości potwierdzone są na żółto mamy
tutaj właśnie w tym miejscu klatkę kluczową.
Możemy przenieść się na sam koniec naszej
animacji czyli na klatkę numer 90 i tutaj wprowadzić pewne poprawki.
Na przykład możemy nasz telefon obrócić wokół osi na przykład w ten sposób.
I zobacz nie mam tutaj żadnej klatki kluczowej mamy a potwierdzoną wartość na
żółto oznacza to że tutaj coś wprowadziliśmy są jakieś zmiany
ale jeżeli nie dodamy tej klatki kluczowej to po prostu nic się nie stanie
żaden obrót nie zostanie wprowadzony więc prawy klawisz myszy wybieram Inside In
Flames mamy po prostu już wrzucone w klatkę kluczową i teraz
przeniesiemy się na początek naszej animacji.
Wybieram teraz spłacają Play.
I tak wygląda w tym momencie nasza
animacja możemy zauważyć że telefon zwalnia a pod koniec animacji po to aby
już całkiem się zatrzymać to samo dzieje się na początku telefon
po prostu zaczyna przyspieszać.
Ale ja chciałbym tego uniknąć chciałbym uniknąć tego efektu.
Klatek kluczowych więc po prostu jest.
Zobacz możemy przejść do podglądu Graf.
Edytor.
I widzimy.
Mamy tutaj na niebiesko podświetlany linie obrotu wokół osi i widzimy że w tym
momencie nasz telefon rozpoczyna gładko przyspieszanie
a tutaj już zaczyna zwalniać ja chciałbym żeby ten ruch był jeden tajny
żeby był z jedną prędkością więc mogę zaznaczyć te klatki kluczowe.
Następnie prawym klawiszem myszy
wybrać a Interpol Nation about a następnie wybiorę lidera.
I teraz widzimy że mamy tutaj już bez żadnej krzywej jednostronny ruch.
Zobacz jak to teraz będzie wyglądało na naszej animacji.
Space.
Dokładnie o to mi chodziło.
A w ten sposób uzyskujemy efekt jakby nasz telefon po prostu gdzieś w pustej
przestrzeni kosmicznej stanie się przemieszczał.
Dokładnie o taki efekt mi chodziło.
Teraz.
Co możemy zrobić z głębią ostrości.
Mamy tutaj punkt zerowy.
Teraz go po prostu usunęli.
Wybieram prawy klawisz a następnie delegat może wyłączyć Graf edytor
przełączyć się na zwykłą linię czasu i teraz po prostu dodam nowy punkt.
Możesz zauważyć że teraz ostrość kamery zupełnie za mała.
Możemy zaznaczyć naszą kamerę i przejść do jej ustawień w
panelu właściwości wybiorą zakładkę Object
Properties i mamy tutaj coś takiego jak the end of file czyli głębię głębi pola.
Ona w tym momencie jest ustawiona na 10 metrów ale możemy wybrać konkretny obiekt
na który ostrość będzie skierowana na przykład.
Może to być logo naszego telefonu na przykład możemy wybrać obiekt logo OK.
Zobacz teraz a ostrość skierowana jest na logotyp i tak będzie przez całą animację.
Widzimy że w tym momencie tutaj ten pierwszy plan jest rozbity.
Ostrość jest ustawiona na logo.
Możemy oczywiście bardziej rozbić ten pierwszy plan zmniejszając.
Wartość przysłony np.
z 08 do powiedzmy 06 i teraz uzyskamy
tutaj większe troszeczkę większe rozmycie większe mydło
ok ale chciałbym aby ostrość była jednak ustawiona na ten pierwszy pierwszy plan.
Nie mam żadnego konkretnego obiektu ponieważ to jest cały czas jedna bryła
czyli od naszego telefonu więc jeżeli nawet ja tutaj kieruję
Focus on obiekt i jeżeli nawet wybiorą
nasze von Body to widzimy że ta ostrość jest ustawiona
mniej więcej na środek naszego telefonu czyli gdzieś więcej na ten obszar.
Tutaj natomiast mamy cały czas rozmycie i rozmycie.
Mamy tam na górnej krawędzi naszego telefonu.
Co możemy z tym zrobić.
Właśnie tutaj z pomocą przychodzi nam tzw.
Mt object czyli obiekt pusty.
Wybieram AD.
Następnie empatii i wybierzmy tutaj.
Plan Express
został dodany tutaj w miejscu aktualnej pozycji kursor 3D.
Pusty obiekt który ja sobie teraz tutaj odniosę i ustawia go w miejscu gdzie
chciałbym aby była ostrość naszej kamery czyli np.
właśnie dziś tutaj na pierwszy plan naszego telefonu.
Dajemy sobie tutaj bliżej ok przenoszą się numery z tym zerem na.
Do naszej kamery ustawią Play Heat.
Na początku
nasz obiekt nasz pusty obiekt ustawia sobie mniej więcej tutaj i teraz po prostu
wybieram ustawienia naszej kamery więc muszę ją najpierw zaznaczyć
wybieram Fokus on obiekt wzoruje i tutaj oczywiście będzie to nasz empatii.
I teraz ostrość jest ustawiona tutaj w miejsce gdzie mamy ten pusty obiekt on
oczywiście po wylądowaniu będzie zupełnie niewidoczny.
Tam mamy pięknie
rozbite elementy w tle.
No i teraz oczywiście warto by było aby
ten obiekt mniej więcej poruszał się tak jak nasz telefon
więc w tym celu musimy mu nadać klatki kluczowe.
Zaznaczam go a następnie wybierzemy
ustalimy klatkę kluczową przy lokacji więc zbieram Lucjan prawy klawisz myszy i In
Flames widzimy że to już pierwsza klatka jest naturalnie.
Teraz
umieść plakat na końcu animacji i ten
empatii obiekt umieścił tutaj w miejscu jeszcze.
I oczywiście dodajemy klatkę kluczową prawym klawiszem myszy Inside the Knife.
Natomiast problem jest taki że
ten pusty obiekt nie do końca podąża za
naszym telefonem ponieważ jego klatki kluczowe mają funkcję ISIS.
Widzimy że teraz dopiero przyśpiesza nawet
wyprzedza nasz telefon i zwalnia więc w momencie kiedy zaznaczyły nasze klatki
kluczowe dla tego obiektu wybieram prawy klawisz myszy.
Interpol Nation mode i ustalimy sobie
lidera po to aby ten ruch był również jednoznaczny.
I teraz wygląda to w porządku.
Oczywiście możemy też wprowadzić jakąś animację kamery zobaczmy kamerę
i możemy tutaj przejść do sekcji a ten czas forum wybieram prawy klawisz
myszy i Inside dla naszej zaznaczony i w tym momencie kamery zobacz.
Może przestaniemy troszeczkę tą kamerę w tę stronę powiedzmy.
Tutaj dokonałem zmian które nie zostały nałożone na te karty kluczową więc muszę
wybrać prawym klawiszem myszy a następnie Ripley z KIF Reims
i teraz.
Ustaw może na końcu animacji i również
będziemy pracować z osią x przesunie się np.
w ten sposób.
Stawiamy tutaj klatkę piersiową prawym
klawiszem myszy insekty Giffords i zobaczmy jak to wygląda.
Kamera też tutaj ma włączoną funkcję a
więc po prostu zaznaczam klatki kluczowe i wybiorę linia.
Myślę że daje nam to bardzo fajny efekt
więc nie pozostaje nic innego jak wybrać film następnie sejf a w lekcji następnej
pokażę ci jak możemy to wędrować za pomocą zakładki out but Properties OK.
Z mojej strony to wszystko w tej lekcji. Do usłyszenia za chwilę.