Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć, witam Cię w kolejnej lekcji.
Chciałbym teraz pokazać Ci jedną rzecz, z którą powinniśmy sobie łatwo poradzić.
Zobacz mamy tutaj port ładowania naszego telefonu.
Chciałbym, aby ten element w środku, jakby bolec, był srebrny, więc będziemy musieli do
tych płaszczyzn, które go tworzą, dodać zupełnie nowy materiał.
Dlatego wybieram Tabulator, aby przejść do trybu edycji i pewnym problemem będzie
zaznaczenie go i pewnym problemem będzie zaznaczenie wszystkich tych płaszczyzn.
Zobacz mogą wybrać tryb Face Select i zaznaczyć płaszczyznę tutaj.
No, ale co dalej. Mogę też spróbować przeciągnąć
zaznaczenie, ale mamy też zaznaczone płaszczyzny, których nie chcemy zaznaczać.
Pokażę Ci teraz jedną rzecz. Zobacz
zaznaczę tę płaszczyznę w tym miejscu, a następnie wybieram
klawisz Control i dodatkowo plus na panelu numerycznym i
zobacz zaznaczam coraz więcej płaszczyzn dookoła.
I teraz w tym momencie zaznaczyłem cały ten obiekt.
I przypiszę mu nowy materiał.
Przechodzę więc do zakładki Material Properties.
Stworzę tutaj nowy slot na materiał i wybieram New.
Możemy nazwać ten materiał na przykład Metal
Metal OK.
To co teraz zrobimy chciałbym tutaj
wartość Metallic ustawić na maksimum, a następnie Roughness troszeczkę sobie zmniejszymy
i wybieram Assign i teraz cały ten obiekt wewnątrz portu
ładowania mam srebrny i dokładnie o to mi chodziło.
Ok. Myślę, że teraz możemy przejść do następnej
lekcji, w której zajmiemy się materiałami ze szkła, czyli ekran
no i oczywiście tutaj musimy zająć się też obiektywami aparatu.
Wybieram Command+S
lub Control+S, aby zapisać na Windowsie i słyszymy się za chwilkę.