Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć witam serdecznie w kolejnej elekcji w kolejnym rozdziale.
Będę chciał teraz wprowadzić troszeczkę w animację w aplikacji Bender nasz telefon
który modelowi szliśmy przez tyle lekcji będziemy chcieli teraz animowany tworząc z
tego jakąś fajną ciekawą reklamę tego konkretnego telefonu
i zobacz w źródłach znajduje się pod folder animacja.
I tutaj mamy plik Bendera z projektem różnych sekwencji z różnych animacji.
Jest to smartfon scena tak tak się nazywa
ten plik możesz z niego oczywiście skorzystać a i wszystkie te sekwencje
wygenerowały do takich krótkich plików wideo o rozszerzeniu mp4.
Na przykład
jeden z nich wygląda w ten sposób.
Albo może coś ciekawego.
Albo jeszcze np. taka.
Wszystkie te sekwencje wyreżyserowane są w oparciu o silnik generowania F.
Nasz model telefonu wygląda dobrze również
w silniku więc zdecydowałem się wygenerować go w ten sposób.
I oczywiście to też wpłynęło na znacznie krótszy czas redukowania.
W przypadku gdybym chciał to wygenerować w
oparciu o silnik no to trwałoby to wieki w moim przypadku
ale myślę że poradził sobie tutaj całkiem fajnie.
Mam nawet również wygenerowany telefon w zupełnie innym kolorze np.
złotym.
I te wszystkie sekwencje będę montować w aplikacji Adobe After Effect.
Możesz użyć zupełnie innej aplikacji do montażu wideo takich jak np.
Adobe Premiere czy Sony Vegas.
Ja natomiast zdecydowałem się na after efekt.
I tutaj mamy folder after effect.
Gdzie.
Znajduje się projekt.
Montażu spod a tutaj mamy finalny rezultat
który teraz pokaże Ci zobacz co udało mi się osiągnąć i będę
chciał teraz w najbliższych lekcjach pokazać Ci jak to zrobić.
Tak wygląda reklama którą zmontowano i możemy teraz przejść do następnej lekcji
w której będziemy pracować z plikiem smartfon.
Scena tak a i tutaj możesz zauważyć że mam kilka kolekcji na naszej scenie.
Każda z tych kolekcji to różne sekwencje animacji.
Na przykład możemy sobie wybrać powiedzmy trzy.
I tutaj zaznacza naszą kamerę a następnie klawiszem
Command oraz zero na panelu numerycznych przejdą do naszej kamery.
Wybieram teraz Space a i zobacz jak nasz telefon przemieszcza się na linii czasu.
Mogę oczywiście włączyć sobie Reader Preview.
Przypominam że pracujemy w oparciu o silnik i.
I tak prezentuje się animacja w tej konkretnej sekwencji.
Mam tutaj zupełnie jeszcze inne kolekcje np.
powiedzmy pięć zobaczymy co tutaj jest.
Tutaj też musimy przenieść się na
odpowiednią kamerę więc zaznaczam kamerę która znajduje się w tej
w tej kolekcji i aby się do niej przenieść
wybieram Command a następnie zero na panelu numerycznych.
Jeżeli pracujesz na Maku będzie to control zero i wybieram teraz Space.
Tak w tym przypadku prezentuje się animacja OK.
Jak wspomniałem będziemy teraz pracować
właśnie z tym konkretnym plikiem więc nie pozostaje mi nic innego jak
zaprosić cię teraz już do następnej lekcji.
Do usłyszenia za chwilę.