Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji. Jak widzisz przyszedłem do nowego dokumentu
i mam tutaj domyślne obiekty, czyli naszą kostkę, nasz cube,
oświetlenie podstawowe i domyślną kamerę.
Teraz naszą kostkę usunę wybierając X, a następnie Delete, no i teraz
umieszczę inny obiekt wybierając Add, Mesh, a następnie Circle.
W tym momencie dodaliśmy okrąg.
Wybieram Command + Z, aby cofnąć, dodaj Mesh ponownie i na przykład Cylinder.
W tym momencie dodaliśmy taki cylinder, ale
jak widzisz zawsze one dodawane są na środku naszego planu,
naszego świata w Viewporcie.
Dzieje się tak ponieważ mamy tutaj, dokładnie w tym miejscu, ustawiony tak
zwany 3D kursor, czyli tą pomarańczową kropkę otoczoną biało czerwoną elipsą.
Ja teraz usunę wybierając prawy klawisz myszy, a następnie opcję Delete
obiekt, który dodałem i zobacz wybieram teraz, pracując w Object Mode,
narzędzie kursor i teraz po prostu mogę nasz kursor przenieść w zupełnie inne
miejsce i teraz obiekty zostaną dodawane tutaj. Więc
ponownie wybieram Add, Mesh i dodamy np. Torus
Torus.
Jak widzisz jest to obiekt, który w tym momencie został dodany w to miejsce.
Możesz zauważyć, że
widoczne są tutaj poszczególne płaszczyzny, więc jeżeli wybiorę prawy klawisz myszy,
a następnie Shade Smooth to oczywiście ten obiekt wygląda już dużo lepiej.
Ponownie wybieram Shade Flat i teraz
usunę ten obiekt i chciałbym, aby nasz 3D kursor powrócił tutaj na środek naszego świata.
Jak to zrobić? Wystarczy, że wybiorę skrót klawiaturowy
SHIFT+C i nasz obiekt wraca na swoje miejsce.
Jest to obiekt generalnie wyjściowy.
Ja zawsze staram się umieszczać go tutaj na
środku naszego dokumentu, chyba że chcę aby obiekt, który za chwilę dodam pojawił się w
jakimś konkretnym miejscu, wtedy ten 3D kursor mogę sobie przestawić.
OK.
Myślę, że w tej lekcji to wszystko. Przechodzimy teraz dalej.