Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Częściej tam gdzie w kolejnej lekcji nasza scena wygląda według mnie bardzo fajnie.
I teraz zamkniemy to wszystko w szklanej kuli przejdziemy w tryb material wpływu.
Aby nie obciążać naszego komputera i jednocześnie zaoszczędzić sobie trochę
czasu i to co teraz zrobię to upewnij się że kursor 3D znajduje się na środku.
Więc wybieram Shift C.
Kursor mamy ustawiony pięknie na środku a myślę że teraz możemy.
Dodać kolejną kolekcję i będzie to.
ORP czyli kula.
Wybierzmy teraz ad.
Następnie mysz.
I będzie to mówi Fire.
Upewnij się że sfera jest zbudowana z sporej ilości
płaszczyzny więc może ustalmy ilość segmentów na 60 ilość pierścieni też
ustawił sobie na 60 a następnie wybieram S i dosyć mocno przeskakuje te kule.
Chciałbym dodać do niej odpowiedni materiał.
Może jeszcze ją troszeczkę powiększy.
Wybiorę materiał który już mamy a mianowicie będzie to materiał który
stworzyliśmy na potrzeby naszego telefonu czyli szkło.
Jest to materiał który wykorzystaliśmy przy obudowie
obiektywów i przy szkle wyświetlacza telefonu więc rozwijam listę z materiałami
i wybieram Glass jeszcze wybiorą prawy klawisz myszy a następnie szatę smooth.
Teraz będę chciał troszeczkę namieszać w
tym materiale więc aby nie wpływać na szybę na szyby umieszczone w naszym
telefonie stworzyć nowy materiał więc wybieram teraz po prostu ikonkę
New material i mam domyślną nową nazwę Glass 001.
Ja ją zmienię będzie to szklana kula zatwierdza i zobacz.
Mamy tutaj w tym podgląd Preview
troszeczkę za dużo tych reflektorów i ja jeżeli teraz przejdę w tryb
Reader Preview w oparciu o silnik Seasons to możesz zauważyć że wszystkie elementy
które są wewnątrz naszej kuli odbijają się w szkle
i jednocześnie są mocno zdeformowane a to też wpływa na ich wygląd.
Ja będę chciał to zlikwidować i w związku z tym
przejdę do.
Zakładki material Preview.
I tutaj zwiększy wartość prawdy aby nasza kula nie była taka super idealnie
gładka i żeby nie sprawiała wrażenie tak mocno tolerowany.
Więc po prostu zwiększą wartość.
Następnie myślę że możemy delikatnie zmniejszyć jej przez
uroczystość ale naprawdę bardzo delikatnie.
Mamy tutaj wartość Alfa.
Wartość Alfa gdzież będzie.
Sprawiać że kula będzie bardziej przezroczysta przez co będzie miała mniej
niepotrzebnych reflektorów i mniejszą wartość Alfa.
Np.
w ten sposób o takiej wartości mam tutaj ładny podgląd.
Zobaczymy teraz jak nasza pula będzie wyglądała więc teraz śmiało
cierpliwie czekam chwilę aż komputer poradzi sobie z wstępnym trendem
i myślę że teraz kula wygląda znacznie znacznie lepiej.
Myślę że możemy zostawić te ustawienia na
tym poziomie i możemy przejść teraz śmiało do kolejnych.
Ustawienia teraz wejdę w tryb material
Preview aby nie obciążać komputera i chciałbym teraz stworzyć wewnątrz naszej
kuli jakąś podstawę na której będą znajdowały się wszystkie nasze elementy.
Wszystkie
wszystkie te abstrakcyjne rzeczy które stworzyliśmy prezenty oraz nasz telefon
w związku z tym
do tej naszej kuli może zmienić nazwę niech to będzie właśnie
szklana
kula.
I do tej naszej kuli dodam nowy obiekt wybierając ADD mysz i będzie to kostka
zwiększa rozmiar tej kostki wybieram S na klawiaturze.
Tę kostkę przeniesiemy troszeczkę niżej
tworząc właśnie tutaj taką płaszczyznę na której będą znajdowały się wszystkie nasze
obiekty telefon prezenty i wszystkie te elementy które stworzyliśmy.
Myślę że ustalimy to na takim poziomie
mniej więcej teraz dodam tutaj odpowiednim Kantor.
Będzie to modyfikacja tor Julien z którym już pracowaliśmy.
Teraz musimy dodać tutaj odpowiedni obiekt który dokona odcięcia w tej naszej kostce.
Będzie to oczywiście szklana kula a mamy tutaj domyślnie wybraną opcję Defense.
Może tutaj wybiorę
Intel sekt i zobacz udało nam się stworzyć w ten sposób wewnątrz naszej kuli
taką podstawę na której umieściły
wszystkie nasze obiekty możemy dać troszeczkę wyżej np.
w ten sposób delikatnie ok.
Ja teraz zbieram pliki i mamy już taką podstawę fajną zrobioną.
Teraz jeszcze możemy wejść w tryb edycji.
Następnie.
Zaznaczył sobie krawędzie tutaj oczywiście z zatem aby
zaznaczyć wszystkie krawędzie dokoła i dodam tutaj odpowiednio.
Jakiś mały bbl.
Z kolei myszy zwiększą ilość.
Krawędzi i w ten sposób obiekt jest fajnie zaokrąglony możemy jeszcze wybrać s.
Aby zmniejszyć go delikatnie
a następnie wyciągniemy go.
Troszkę wyżej.
No i myślę że wygląda to całkiem całkiem fajnie.
Możemy raz jeszcze wejść w tryb edycji zaznaczył może tutaj tą płaszczyznę
następnie wybierzemy sobie jeszcze dodatkowo Short Faces.
OK.
I wybierzemy sobie ekstra troszkę tutaj wyciągniemy to do góry.
Ponownie wybierzmy sobie level.
No i teraz nie pozostaje nam nic innego
jak po prostu wszystkie elementy odpowiednio ułożyć.
Wybieramy jeszcze 6 słów.
Mogę jeszcze wybrać w zakładce Object data Properties auto smooth.
Teraz wygląda to znacznie lepiej. No dobrze.
Podniesiemy wszystko co należy.
Zaczniemy od prezentu.
Kolejny prezent mamy jeszcze do zaznaczenia w kolekcji abstrakcji.
Ciężko sobie tutaj podniesiemy.
Dalej mamy jeszcze.
Sfery.
Tą sferę też musimy podnieść elegancko.
Księżyc może niech zostanie choinkę damy troszeczkę wyżej.
Co tam jeszcze mamy.
Tą sferę też warto podnieść.
Myślę że jeszcze mamy tutaj do podniesienia.
Ta może niech zostanie sfera numer 1.
Też warto ją podnieść żeby przesunęły ją troszeczkę tutaj
delikatnie do tyłu.
Mamy jeszcze telefon może telefon też sobie troszeczkę podniesiemy
żeby on delikatnie lewicową
i przejdźmy zerem w.
Widok z perspektywy kamery
może jeszcze ten geszeft.
Delikatnie sobie podniesiemy.
I ten również.
Widok z perspektywy kamery jest bardzo ładny.
Możemy teraz wybrać sobie jeszcze Reader PW.
Wybierzmy jeszcze zakładkę ww następnie Lock kamera tu View
i to co ja chciałbym zrobić to troszeczkę naszą kamerę do góry.
Kolejna rzecz którą zrobimy to jeszcze tą małą sferę przeniesiemy ciotkę wyżej.
Może jeszcze telefon delikatnie w dół.
I myślę że możemy śmiało zapisać zmiany wybierając firmę.
Następnie Save
i z tak przygotowaną scenerię przechodzimy do następnej lekcji.
Do usłyszenia za chwilkę.