Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Mamy już bazę do modelowania naszego
telefonu. W tej lekcji chciałbym natomiast dodać jeszcze kilka elementów.
Oczywiście nasz telefon będzie miał przyciski, ale zanim zrobimy przyciski
chciałbym tutaj zrobić takie pasy. W tym miejscu i tutaj na dole. Załóżmy, że
to będzie tył naszego telefonu więc, aby to zrobić przejdę
na panel numeryczny mojej klawiatury i wybiorę 7 po to, aby mieć podgląd z
góry i to co teraz zrobię to przejdę tabulatorem w tryb edycji.
Następnie wybieram sobie narzędzie Loop Cut i stworzę takie wzięcie w tym miejscu.
Następnie to wcięcie będę chciał przesunąć troszeczkę wyżej.
Stworzę też wcięcie tutaj i teraz zobacz wybiorę sobie Snapping, czyli włączam tę
ikonkę i teraz pięknie będzie mi się to wszystko przyklejało do
naszego Grida. Mam zaznaczone wszystkie
vertexy, które teraz stworzyłem i zobacz one pięknie tutaj się przyklejają.
Dokładnie o coś takiego mi chodziło. Myślę, że możemy to
umieścić w tym miejscu. Dodam sobie teraz jeszcze jeden Loop Cut
po tej stronie i też będę chciał go przemieścić tutaj w górę no i zobacz
ponownie powinno nam się to ładnie tutaj przykleić do tego
Grida, jeszcze raz wybierzmy 7. OK.
Możemy jeszcze przejść w tryb Wire Edges,
zaznaczyć sobie te wszystkie vertexy, tutaj jeszcze i
tutaj. Wygląda to całkiem fajnie.
To samo zrobimy u góry, czyli przenoszę się tutaj i zobacz
zaznaczę sobie wszystkie te vertexy i też chciałbym żeby
one były tutaj równoległe z tymi na dole, więc wybieram narzędzi Move,
przerzucam sobie tutaj wyżej, możemy się jeszcze przybliżyć Scrollem myszy.
W porządku.
I dodam jeszcze jeden Loop Cut.
I przesuwamy to w górę.
Powinno to być analogicznie doklejone do tej linii naszego Grida, więc
umieszczam to tutaj i jest już w porządku.
To samo będę chciał zrobić tutaj na dole
naszego telefonu, więc raz jeszcze wybiorę sobie narzędzie Loop Cut tutaj.
I jeszcze dodam w tym miejscu i w tym miejscu i teraz po prostu
zaznaczam te vertexy przerzucam je w to miejsce. Myślę, że tutaj będzie
odpowiednia pozycja. Zaznaczę teraz te vertexy
i też przerzucę je sobie tutaj.
Oczywiście powinienem je dopasować do
odpowiedniej linii naszego Grida, czyli tu i to samo zrobimy na dole.
Zaznaczam odpowiednie vertexy,
przerzucam tutaj.
Troszeczkę za daleko.
I zaznaczę sobie te vertexy
i przerzucam tutaj. Scrollem przybliżę się i dopasuję do odpowiedniej linii Grida.
Co teraz chciałbym zrobić?
Mam już odpowiednie odcięcia zrobione.
Teraz chciałbym to połączyć. Jeszcze raz
wybiorę siódemkę na panelu numerycznym i zobacz, fajnie by było, gdybym teraz
połączył te odcięcia i uzyskamy przez to osobną płaszczyznę,
której będziemy mogli na przykład dać zupełnie inny kolor czy teksturę.
Myślę, że teraz wybierzemy sobie po prostu
narzędzie Knife, czyli nóż i zobacz on powinien się pięknie
przykleić do vertexa, który znalazł się najbliżej kursora i teraz automatycznie
dokleja się do vertexa po drugiej stronie. Zatwierdzam klawiszem Enter.
I teraz ponownie klikam w to miejsce
i tutaj pięknie mi się dokleja kursor, ciach i mamy Enterem
zatwierdzone odcięcie. Dokładnie o to mi
chodziło i myślę, że to samo możemy zrobić tutaj. Więc ponownie klikam
i tutaj się ładnie przykleja, mogę zatwierdzić Enterem.
Mam już kolejną płaszczyznę
i teraz ponownie klikam w to miejsce i
podjeżdżam do góry, klikam i Enterem zatwierdzam. No i zobacz.
Myślę, że możemy to wszystko teraz odznaczyć
i mamy stworzony teraz bardzo fajny wygląd naszego telefonu.
Oczywiście możemy teraz przejść w tryb
Solid Mode i to, co ja chciałbym teraz zrobić, to zaznaczyć te nowo poodcinane
płaszczyzny i troszeczkę je zmodyfikować. Aby to zrobić
myślę, że
wybierzemy narzędzie selekcji, a następnie wybieram tryb Face Select, aby zaznaczyć
płaszczyzny i z Altem kliknę na jedną z nich i powinny się zaznaczyć wszystkie te
płaszczyzny dookoła. W porządku. Jeszcze z Shiftem odznaczę tę płaszczyznę.
I to samo zrobię tutaj - Shift i odznaczam.
I to co teraz zrobię to wybiorę sobie narzędzie Insert Faces
i dodam po prostu kolejne płaszczyzny.
Teraz będę chciał je przeskalować, więc
w tym celu wybieram sobie narzędzie Scale i zobacz mogę je sobie zmniejszyć, ale nie
jest to do końca efekt jaki chciałbym uzyskać,
więc wybieram Escape. Przede wszystkim
wyłączam Snapping. Nie chcę już żeby vertexy,
czy jakiekolwiek płaszczyzny, czy krawędzie, zostały przyklejane do siatki.
Wybieram teraz 7 na panelu
numerycznym i to, co teraz zrobię, to wybiorę sobie narzędzie Skalowania,
a następnie wybiorą uchwyt Y i troszeczkę sobie
z Shiftem zmniejszę te płaszczyzny.
Jeszcze zmniejszę je od góry.
W ten sposób.
Mogę je tutaj delikatnie jeszcze sobie powiększyć.
I zobaczmy jak to teraz
wygląda. Myślę, że udało nam się uzyskać całkiem fajny efekt.
Odznaczam.
No i myslę, że wygląda to fajnie.
To samo możemy zrobić tutaj z tyłu, czyli w tym miejscu.
Jeszcze raz upewniam się, że pracuję z trybem Face Select
i zaznaczam jedną płaszczyznę, następnie z Altem klikam na drugą i zostały wszystkie
tutaj te odcięcia zaznaczone. Pięknie o to mi chodziło.
Upewnię się jeszcze,
że odznaczę tę płaszczyznę tutaj z Shiftem i to samo z drugiej strony.
Shift i odznaczam tę płaszczyznę.
No i robimy to samo.
Wybieram narzędzie Insert
Facec, dodaję płaszczyznę
wewnątrz, a następnie 7 na panelu numerycznym,
skaluję wzdłuż osi Y.
Mogę to zrobić z Shiftem po to, aby uzyskać większą precyzję, ponieważ. Jeżeli
puszczę Shift to zobacz troszeczkę tego nie kontroluję.
Natomiast, jeżeli wcisnę Shift
to mam już większą kontrolę nad tym, co się tutaj dzieje.
OK. Delikatnie.
I jeszcze
za pomocą osi Z troszeczkę to spłaszczę.
Tutaj możemy to rozciągnąć.
I wygląda naprawdę bardzo bardzo fajnie.
OK.
Odznaczam. Tabulator, aby wyjść z trybu
edycji. Mamy tryb Object Mode i włączony Shade Smooth.
Wybieram Shade
Flat tak, aby widzieć wszystkie płaszczyzny. Natomiast oczywiście
chciałbym pozbyć się tego schodkowania tutaj, więc muszę wybrać Shade Smooth,
ale żeby uzyskać jednak dokładność tych wszystkich krawędzi, które teraz stworzyłem
to po zaznaczenie naszego obiektu przejdę do panelu kontrolnego właściwości i
wybiorę Object Data Properties, a następnie tutaj wybieram Auto Smooth i
zobacz, pozbyłem się jednocześnie tego schodkowania,
ale mam też zachowaną widoczność wszystkich krawędzi, które stworzyłem.
I myślę, że możemy zapisać plik wybierając File, a następnie Save.
Ja to zapisałem jako smartfon w źródłach,
w folderze telefon. Jest to wszystko dostępne.
A teraz przejdźmy do następnej lekcji i
zastanowimy się jak możemy zrobić przyciski w naszym smartfonie.
Warto też zrobić jakiś port do
ładowarki, jakieś elementy
głośników, mikrofonów, przyciski do podłaśniania, ściszania i blokady telefonu.
OK. Command + S, aby zapisać i słyszymy się za chwilę.