Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć, witam cię w kolejnej lekcji. Myślę, że przyszedł czas na stworzenie ekranu, wyświetlacza
i myślę, że tabulatorem po zaznaczeniu
naszego obiektu możemy przejść do trybu edycji a następnie upewnić się, że
pracuję z zaznaczeniem płaszczyzn i wybieram tę płaszczyznę
tutaj u góry ona pięknie powinna nam się tutaj zaznaczyć. Oczywiście warto ją teraz
wyekstrudować, więc wybieram narzędzie Extrude i wyciągam troszeczkę do góry.
OK. Pięknie nam się to tutaj wyekstrudowało,
jeśli chodzi o wysokość tak to zostawię, ale chciałabym się pozbyć tej ostrej
krawędzi, więc wybieram sobie narzędzie Bevel.
No i oczywiście warto to tutaj ładnie zaokrąglić. Mamy ścięcie, ale
oczywiście powinno być ono zaokrąglone, więc scrollem myszy zwiększam ilość
płaszczyzn.
I myślę, że teraz wygląda to dobrze.
OK. I mamy już elegancki wyświetlacz.
Oczywiście teraz należy do naszego modelu
dodać odpowiednie elementy takie jak tekstury, materiały i tym będziemy się
teraz zajmować. Tabulatorem wychodzę z trybu edycji i
bryła prezentuje się całkiem fajnie. Ja tutaj nie mam nic do dodania.
Nie pozostaje nam nic innego jak zająć się teraz kolorami i materiałami
naszego telefonu. Więc w tej krótkiej lekcji to wszystko. Wybieram File,
następnie Save i przechodzimy do dodawania materiałów w lekcji następnej.