Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć witam serdecznie w kolejnej lekcji.
Jak widzisz nasza kompozycja jest już gotowa.
Ja tutaj rzuciłem jeszcze jedną choinkę i możesz zauważyć że tutaj pojawiło się
jedno światło jest to światło punktowe czyli Point Light.
Ma ono moc 2000 ustawień tutaj po to aby troszkę
więcej światło odbijało się od naszej szklanej kuli.
Tutaj jeszcze mamy jeden taki fajny plik i myślę że teraz wygląda to lepiej.
To co ja chciałbym teraz zrobić to po
uznaniu że moja kompozycja spełnia moje oczekiwania.
Mogę przejść do ringu i teraz będę chciał pokazać Ci jak to możemy robić.
Zobacz TUTAJ.
W sekcji Enter Properties ustawiamy silnik generowania Six czyli ten bardziej
skomplikowany silnik który zdobędzie więcej detali z naszej grafiki
z z naszych modeli i otrzymamy bardziej naturalny i realistyczny look aby wędrować
lepszej jakości grafikę ustawiamy ilość próbek ze stu dwudziestu ośmiu np.
na powiedzmy 200.
I kolejna rzecz o jakiej chciałbym
wspomnieć to rozmiar generowanego obrazu wybieram teraz zakładkę out but Properties
czyli właściwości wyjścia i zobacz mamy tutaj rozmiar na generowane grafiki.
Jest to rozmiar rozdzielczość Full HD czyli 1920 pikseli na 1080.
Mamy oczywiście całą masę pecetów z
których możemy skorzystać lub ewentualnie stworzyć nowy pisac.
Ale ja zostawię tutaj tą jakość Full HD
teraz przejdę do zakładki Live Properties i zobacz
mam tutaj włączone Dino leasing czyli otrzymanie a mam tutaj dosyć sporą wartość
ustawioną ustawiony może 8 pikseli i wcześniej w jednym z wcześniejszych
rozdziałów powiedziałem ci że Trentino leasing nie jest do końca miarodajne.
Sposobem na otrzymanie bo odrywa on
warstwę z szumem od naszego obrazu następnie szum jest rozmywa i z powrotem
do naszego obrazu co nierzadko skutkuje
tym że tracimy szczegóły i czasami widać ten
rozmycie szumu w postaci takiego mydła nałożonego na nasz obraz więc nie zawsze
jest to dobre rozwiązanie oczywiście warto tutaj stosować jak najmniejszą
wartość ale wtedy musimy zwiększyć ilość renomowanych próbek naszego obrazu.
A to oczywiście wpłynie na
mocne wydłużenie czasu ringu no ale coś za coś niestety.
Natomiast ja tutaj chciałbym pokazać Ci
w zupełnie inny sposób na otrzymanie naszego generowanego obrazu.
Nie będę korzystał z tej funkcji Dino leasing a po prostu ją wyłącza.
I teraz po prostu wygeneruje nasz obraz
wybierając albo klawisz f 12 albo w menu głównym Reader Reader image.
Myślę że generowanie tego obrazu będzie trwało około.
Nie wiem pięciu 7 minut tak to szacuję
znając możliwości mojego skromnego komputera ale.
Tak czy inaczej a teraz przyśpiesza to nagranie.
Abyś nie musiał czekać i słyszymy się za chwilkę.
OK. Rentę Ring został zakończony.
Trwał on 8 minut więc za bardzo nie
pomyliłem się w swoich szacunkach i zobaczę.
Z racji tego że zwiększoną ilość próbek
ten szum nie jest aż tak tragiczny ale cały czas tutaj się znajduję i teraz
fajnie by było coś z nim zrobić w jakiś sposób go wyeliminować.
Oczywiście wspomniałem w jednym z poprzednich rozdziałów że mamy dostępne
playlisty które mogą nam otrzymać nasze grafiki wygenerowane w plenerze.
Jednym z takich planów jest Dino IS jest to darmowy plug in do Bendera.
Testowałem ten plagiat na Maku i nie działa on tak jak należy.
Raczej jest dedykowany do systemu Windows
ale możesz oczywiście również sprawdzić go u siebie.
Jeśli pracujesz na Maku i mamy też coś takiego jak Intel Open i mieć Dino
jest to silnik który jest już teraz w wersji Bendera.
Kropka 81.
Wbudowany w nasz program do grafiki 3D możemy skorzystać z tego silnika.
Teraz pokażę ci jak to zrobić.
Zobacz nasz wygenerowany obraz jest możemy go zapisać.
Na razie nie będę tego robił.
Nie będę też zamykał tego okna.
Wrócę do Bendera i tutaj włącza się split View
najlepszą kursorem.
Tutaj w to miejsce na samą górę w dół portu.
W momencie kiedy pojawia mi się taki kursor zbudowany z
dwóch strzałę wybieram prawy klawisz myszy a następnie wybieram Horizon Split.
I teraz podzielimy to np. w ten sposób.
Zobacz na dole mam nasz naszą scenę w trybie Reader piwo.
Tutaj mam nasz podgląd w trybie Solid Mode
ale przejdę tutaj do edytora postprodukcji.
Po prostu wybiorą ikonkę w lewym górnym narożniku.
Edytor Type czyli typ edytora i wybieram teraz kompozytor.
Mamy tutaj na razie taki GRID nic się nie dzieje.
Wybieram just not czyli dużych węzłów.
I zaraz powiem ci o co chodzi.
Zobacz tutaj mamy nasz wygenerowany obraz ten węzeł reprezentuje wygenerowany obraz
natomiast Composite reprezentuje finalną wersję po postprodukcji
i teraz aby bardziej zrozumiale wyjaśnić ten widok na dole
też zmienimy przejdę w ikonkę edytor Type czyli typ edytora i wybieram image.
Edytor czyli edytor obrazu.
Zobacz tutaj w zasadzie nic nie mamy.
To co chciałbym tutaj włączyć to chciałbym
włączyć Reader alt czyli obraz który przed chwilą udało nam się wyreżyserował.
Teraz będę chciał troszeczkę tutaj pogrzebać w tym obrazie.
Będzie miało to na celu możliwie maksymalne zlikwidowanie szumu.
Dlatego tutaj przejdę do wyboru kolejnego węzła.
Wybieram.
Albo ewentualnie mogę wybrać skrót
klawiaturą w SHIFT a i wybieram następnie filtr i mamy tutaj coś takiego jak demos.
Dokładał ten węzeł tutaj jest to węzeł oparty właśnie o silnik
Intela który teraz jest już wbudowany w Bendera no i zobacz.
Cały nasz wędrowny obraz przepuszcza przez ten filtr trzymający i zrobię to w ten
sposób że po prostu przeciąga się węzeł do image a następnie z przeciąga się do.
Composite.
Na dole pojawił się nasz rezultat.
Mamy ładnie otrzymany obraz w miarę zachowane szczegóły ale możemy to zrobić.
Możemy otrzymać to jeszcze bardziej dokładnie.
Wystarczy że teraz przejdę do panelu kontrolnego właściwości wziął laser
Property jest to zakładka mnie interesuje i wybieram teraz Dino leasing data.
Zobacz teraz tutaj w tym miejscu mam więcej informacji o naszym obrazie.
Więcej informacji które mogę odszukać i zobacz tutaj mam coś takiego jak z
Normal it is leasing albo w tym miejscu mogę podłączyć również
te informacje obrazu do naszego otrzymasz a jeśli tak mogę to nazwać ten
ten węzeł z filtrem utrzymującym mamy tutaj Dino z ang.
Normal czyli ogólne otrzymanie obrazu leasing albo to albo to.
Wszystkie powierzchnie które odbijają
światło w których światło się odbija czyli np.
nasza szklana kula czy kierowane logo telefonu.
I teraz te dwie informacje również przepuszcza przez ten węzeł.
Po prostu podłącza to tutaj i to podłącza tutaj.
OK.
I wydaje mi się że teraz uzyskaliśmy jeszcze jeszcze lepszy efekt.
Nasz obraz jest ładnie odrzucony.
Mamy w miarę zachowane szczegóły i wygląda to znacznie lepiej.
Gdybyśmy chcieli użyć tutaj tego wbudowanego
i zera.
Z którego korzystaliśmy wcześniej udało nam się teraz uzyskać znacznie
lepszy wynik i teraz po prostu nie pozostaje nam nic innego jak zapisać tę
wręcz czerwoną grafikę jako już finalny rezultat naszej pracy.
Wybieram więc mecz a następnie zapisz jako
zapisze to w źródłach po folderze telefon jako plik JPG z jakością 100 proc.
Nie będziemy tego kompleksowość w żaden sposób i nazwiemy to powiedzmy.
Scena z telefonem
Final.
Wybieram sejf i mogę.
Nasz obraz został zapisany.
Myślę że wygląda to naprawdę dobrze
i nasza praca z tym telefonem w zasadzie została już zakończona.
Ale korzystając z tego że mamy model 3D smartfona który możemy dowolnie obracać to
szkoda ograniczać się tylko do tego abyśmy reagowali z tego płaski obraz.
Dlatego kolejny rozdział będę chciał
poświęcić na wprowadzenie cię w animację w plenerze.
Animacja jest w zasadzie tematem który
wymaga stworzenia osobnego materiału szkoleniowego.
Tak samo ten edytor węzłów
który służy również do tworzenia własnych bardziej skomplikowanych tekstur.
Też jest to bardzo obszerny temat na
zupełnie inny materiał inny kurs i inny materiał szkoleniowy.
Ale myślę że mogę w następnym rozdziale
wprowadzić Cię w tajniki animacji zanim ujrzymy nasz telefon w taki sposób abyśmy
mogli stworzyć bardzo fajną ciekawą kilkudziesięciu sekundową reklamę.
Ok w takim razie do usłyszenia w następnym rozdziale.