Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Myślę, że rzeczy o których powiem Ci na
początku tej lekcji są dla Ciebie jakby oczywiste, ale
muszę o nich powiedzieć, po to aby ten kurs był pełnowartościowy, a generalnie chodzi
mi o wytłumaczenie Ci czym jest grafika 3D.
Jeżeli pracowałeś z grafiką dwuwymiarową np.
w aplikacji Adobe Photoshop czy Adobe Illustrator, czy Affinity Designer czy np.
Corel, wiesz czym jest grafika
dwuwymiarowa. Dla przykładu przejdę do Adobe Illustrator i zobacz mamy tutaj
prostą grafikę. Grafika dwuwymiarowa to grafika rozłożona na współrzędnych
posiadających dwie osie. I w tym przypadku mamy stronę dokumentu.
I tutaj mamy oś X, a tutaj oś Y.
Grafika przez to może mieć określoną
pozycję, czy elementy takiej grafiki również mogą mieć określone pozycje, przez
co wpływamy na kształt danego obiektu graficznego.
Tutaj mam na przykład dwuwymiarowy prostokąt i zobacz, że np.
teraz przesunę jeden z jego narożników na
osi współrzędnych zarówno X oraz Y i teraz nasz obiekt zmienił zupełnie swój kształt.
Natomiast w przypadku
grafiki 3D mamy jeszcze trzecią oś współrzędnych. I teraz przejdę do Blendera.
Zobacz mamy tutaj również,
z tej perspektywy patrząc, mamy też prostokąt, ale ma on również swoją
głębokość i tutaj mamy oś Y, oś X oraz oś Z.
A no i oczywiście możemy w ten sposób
uzyskać obiekt trójwymiarowy, który ma wysokość, szerokość oraz głębokość i
również zmieniając elementy takiego obiektu graficznego,
przesuwając je na osiach współrzędnych, możemy wpłynąć na cały jego kształt.
Teraz przejdę do tzw.
trybu edycji, o którym jeszcze Ci powiem wybierając klawisz tabulator (tab).
Następnie
wybiorę zaznaczenie i zaznaczę jeden z
takich narożników. Teraz wybierając klawisz G
zobacz mogę zmienić na wszystkich trzech
osiach współrzędnych dany narożnik. Mogę go przesuwać wzdłuż osi X, wzdłuż osi Y, a
nawet wzdłuż osi Z i teraz nasz obiekt trójwymiarowy wygląda zupełnie inaczej.
Możemy też spojrzeć na niego z różnych perspektyw.
Na przykład możemy spojrzeć na niego z
perspektywy osi X wybierając tutaj właśnie oś X.
Teraz myślę, że możemy podejrzeć nasz
obiekt z perspektywy osi Y, którą jest ta zielona oś.
A również z perspektywy osi Z,
a oś Z oznaczona jest kolorem niebieskim.
OK.
Myślę, że wiesz już jaka jest różnica między grafiką 3D i 2D.
I bez problemu będziesz potrafił wskazać takie różnice oraz oczywiście będziesz
mógł bazując na tych trzech osiach współrzędnych tworzyć obiekty.
Oczywiście takie obiekty możemy nie tylko modyfikować, ale możemy też przemieszczać
również bazując o osie współrzędnych. Zobacz wybiorę teraz narzędzie Move po
znaczeniu naszego obiektu i jeżeli będę przesuwał
nasz obiekt po czerwonej osi będę zmieniał jego pozycję względem osi X.
Jeżeli nasz obiekt będę przesuwał wzdłuż zielonej osi, wtedy
przesunęł nasz obiekt po osi Y, ale mamy jeszcze oś niebieską czyli oś Z.
I nasz obiekt również po tej osi może wędrować.
OK. W tej lekcji to wszystko.
Możemy teraz śmiało przejść do lekcji
następnej, w której będziemy już poznawać interfejs aplikacji Blender.
Do usłyszenia za chwilę.