Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji. Myślę, że możemy teraz śmiało przejść już do
dodawania materiału do naszego obiektu i chciałbym żeby ten budynek był ze szkła, czyli
będzie przezroczysty, będzie na powierzchni fajnie odbijało się światło
i pokażę Ci teraz jak możemy to zrobić.
Chciałbym abyś wiedział, że tutaj w górnej sekcji Viewportu mamy poza
tymi trybami podglądu Wire Edges i podglądu Solid Mode,
Mamy jeszcze tzw.
Material Preview Mode, czyli jest to podgląd, który daje nam jakby taką prevkę
materiału jaki jest nałożony na nasz obiekt.
No i mamy jeszcze coś takiego jak Render Preview, czyli jest to preview, które pokazuje nam
jak nasz obiekt będzie wyglądał po wyrenderowaniu.
Oczywiście jest to Preview, więc będziemy
mieli też jakieś niedoskonałości, ale jest to świetny tryb, który
pokazuje nam jak będzie oddziaływało światło na nasz obiekt.
Jak będą układały się cienie i tak dalej i tak dalej.
Więc są to naprawdę bardzo fajne tryby. Warto z nich korzystać.
Będziemy pracować z trybem Material Preview Mode, abyśmy
widzieli co się dzieje z naszym obiektem kiedy damy mu odpowiedni materiał.
OK.
Pracujemy w trybie Object Mode, obiekt jest zaznaczony.
Przechodzimy teraz do panelu kontrolnego
właściwości i to co mnie interesuje to zakładka Material Properties, czyli
właściwości materiału. I tu damy sobie teraz nowy materiał.
Możemy tutaj wybrać Add Material Slot. Mamy tutaj
jakby pusty materiał, możemy go usunąć. Do takiego obiektu, do różnych płaszczyzn
możemy dodawać kilka materiałów i to co teraz zrobię to wybiorę sobie "New".
Mamy już nowy domyślny materiał z domyślną
nazwą. Ja zmienię jego nazwę klikając dwukrotnie.
Niech to będzie po prostu szkło. Zatwierdzam Enterem.
No i mamy tutaj różne ustawienia dotyczące tego materiału.
To co ja chciałbym zrobić to chciałbym żeby to był materiał
imitujący szkło.
Nie muszę tutaj jakby zagłębić się w te wszystkie ustawienia, ponieważ mamy już
dosyć sporo gotowych presetów z tymi
ustawieniami, które pozwolą nam wygenerować różne efekty materiału.
Jak wspomniałem chciałbym żeby to było szkło, więc wybieram tutaj Surface,
rozwijam listę z dostępnymi presetami i mamy coś takiego jak Glass BSDF.
Wybieram to i możemy zauważyć, że już zupełnie zmienił się widok naszego obiektu.
W każdej chwili możemy przejść do Reader Preview
i tak w tym momencie prezentuje się nasz obiekt.
Nie wygląda to zbyt ciekawie.
Jeżeli wyrenderujemy
naszą grafikę będzie ona wyglądała tak, ale
nie jest to efekt jaki ja chciałbym uzyskać.
Więc przechodzę ponownie do Viewport Shading
i to co zrobimy tutaj to możemy wybrać sobie Preview.
Tak mamy tutaj podgląd naszego obiektu.
To co ja chciałbym zrobić to tutaj zjechać z wartości Rughness do zera. Roughness
to ustawienie, z którego bardzo często korzystam w przypadku takich mocno
metalicznych czy szklistych materiałów, ponieważ dzięki temu możemy uzyskać fajniejsze,
doskonalsze odbicie światła w naszym obiekcie.
Jeżeli tę wartość ustawimy wyżej, to
światło, które odbija się w naszym obiekcie będzie bardzo miękkie i rozmyte.
Jeżeli natomiast tę wartość ustawimy na
przykład na zero to światło, wszystko cokolwiek odbija się w naszym
naszym obiekcie, bardziej przypomina lustrzane odbicie no i oczywiście
wtedy nasz materiał jest taki bardziej metaliczne, bardziej szklisty. W porządku.
Zobaczmy teraz jak będzie wyglądał Render Preview.
Dalej nie jest to to co chciałabym uzyskać.
Co prawda mamy tutaj już jakiś efekt szkła, ale musimy przejść do właściwości renderowania,
czyli wybieram Render Properties i mamy tutaj silnik renderowania.
Ja korzystam z tego bardziej profesjonalnego, który nazywa się Cycles.
Zobacz teraz już nasze szkło wygląda zupełnie inaczej.
W tym trybie render preview.
Oczywiście jest to tryb preview, więc mamy
tutaj jakieś niedoskonałości. Zobacz, że w momencie kiedy przemieszczam się
po naszej scenie, no to widzimy takie lekkie zaszumienie,
troszeczkę taką pikselozę, ale w momencie kiedy zastopuję to
Blender przy pomocy naszego komputera
i jego możliwości stara się nam jak najbardziej przybliżyć
to jak będzie wyglądała nasza grafika po wyrenderowaniu. OK.
Myślę, że jest to też dobry czas, abyśmy
dodali światła, ponieważ dzięki temu będziemy widzieli
troszkę więcej detali tego materiału. W tej lekcji to wszystko. W lekcji następnej
dodamy sobie oświetlenie do naszej sceny tak, aby miało się co odbijać w naszym szkle.
OK.
Myślę, że możemy wybrać File, a następnie Save.
Jest to oczywiście dostępne też pod tradycyjnym skrótem klawiaturowym
Control + S na Windowsie lub Command + S na Macu i do usłyszenia za chwilę.