Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnym rozdziale kursu, przed nami praktyczny projekt.
Chciałbym, abyśmy stworzyli model telefonu na potrzeby reklamy
i nie chciałbym tutaj opierać się o jakiś
konkretny model telefonu. Chciałbym, abyśmy tutaj
korzystając z narzędzi jakie daje nam Blender puścili wodze fantazji i
stworzyli własny model telefonu. Oczywiście możemy gdzieś tam się opierać o
bryły modeli aktualnych telefonów,
ale
stworzymy coś zupełnie własnego.
I to co stworzyliśmy w lekcji poprzedniej, w poprzednim rozdziale, oczywiście zapisuję
i dołączam do źródeł, abyś mógł potrenować na bazie tych naczyń.
Natomiast teraz zajmiemy się czymś
bardziej praktycznym, jak wspomniałem. A więc wybieram File, a następnie New.
Niech to będzie General.
I mamy tutaj podstawową scenę.
Myślę, że
ten cube nie będzie nam potrzebny, więc po prostu wybieram prawy klawisz myszy, a
następnie Delete i teraz będę chciał stworzyć
obiekt, który posłuży nam do wymodelowania bryły telefonu i zaczniemy od dodania
płaszczyzny. Mamy już plain na naszej scenie,
który będziemy musieli troszeczkę zmodyfikować.
Chciałbym, aby nasz telefon miał zaokrąglone narożniki, więc przejdziemy do
modyfikatorów i tutaj wybierzemy modyfikator Bevel i chciałbym tutaj
zwiększyć wartość Width,
ale widzimy, że nic się nie dzieje, ponieważ jest to płaski obiekt, za bardzo
nie ma tutaj co wybevelować, więc musimy zaznaczyć tylko vertexy.
Wybieram "Only vertices" i widzimy, że teraz mamy już te
narożniki ścięte. I teraz warto byłoby jakoś ładnie to
zaokrąglić, więc musimy zwiększyć ilość segmentów. Myślę, że 3,
14, może 20. Tutaj pokuśmy się o znacznie więcej tych segmentów, ponieważ nasz
telefon będzie też pokazywany z bliska, dlatego
tutaj nie będziemy korzystać z modyfikatora Subdivisin Surface, aby
nam wygładził tę bryłę, sami musimy zadbać o to, żeby
nasz model był w miarę wygładzony.
Dlatego pozwoliłem sobie aż na 20
segmentów. Wybieram Apply. Ten modyfikator został już sklejony z
naszym obiektem no i teraz dobrze by było tutaj tę bryłę powiększyć.
Myślę, że możemy jeszcze tutaj cofnąć wybierając
Command + Z i troszeczkę sobie zmniejszę jednak tę wartość Width, może do 0,3,
ilość segmentów niech zostanie. Teraz wybieram Apply.
Następnie przechodzę tabulatorem w tryb edycji i tutaj zaznaczymy sobie
vertexy. Mam na myśli vertexy tutaj z tej strony i myślę, że możemy sobie tutaj teraz
narzędziem Move przeciągnąć to w górę tak, aby już stworzyć sobie
taki wstępny kształt telefonu. Może to jest troszeczkę za wysokie.
Zróbmy sobie coś takiego. OK.
Kolejna rzecz, którą powinniśmy zrobić
to powinniśmy dodać modyfikator, który pozwoli nam wyextrudować tę płaszczyznę.
Tabulatorem wychodzę z trybu edycji i dodamy sobie modyfikator, który już znamy
jest to modyfikator Solidify. Przy czym tutaj zwiększymy
wartość Thickness, aby ten telefon był troszeczkę grubszy.
Myślę, że teraz mamy całkiem fajną bryłę.
Ale jeszcze możemy tutaj przecież
pokusić się o fajniejsze ustawienia. Więc dodamy kolejny modyfikator i znów będzie to
modyfikator Bevel. Zobacz teraz mamy coś na wzór
tego tradycyjnego iPhona 4 i 5,
ale chciałbym żeby to wszystko było
bardziej zaokrąglone, więc zobacz, zwiększę tę wartość
Width, ale
nic szczególnego się tutaj nie dzieje, dlatego
wybierzemy sobie metodę limitowaniaa ustawioną na Angle, czyli kąt i
zobacz teraz mam to ładnie pościnane. A teraz za pomocą dodania segmentów po
prostu sobie to ładnie zaokrąglę. Dodaję może 10 segmentów.
Może jednak spróbujmy z nieparzystą liczbą, zobaczymy jak to teraz będzie wyglądać.
Oczywiście im więcej tych segmentów, im więcej w vertexów, tym
bardziej obciążamy nasz komputer, ale myślę, że komputer to przeżyje.
Może trwać też troszeczkę dłużej Render, ale OK.
Jeżeli to ma wyglądać dobrze, no to musimy poświęcić trochę czasu na renderowanie.
OK i teraz nie pozostaje nam nic innego
jak po prostu te wszystkie modyfikatory sobie tutaj
skleić z naszym obiektem za pomocą funkcji Apply.
I Bevel też
wybieram Apply.
Na razie nie będę,
to znaczy możemy poglądowo wybrać sobie tryb Shade Smooth.
Wygląda to fajnie, ale na chwilę obecną ja wolałbym,
abyśmy widzieli wszystkie płaszczyzny, więc na razie wybieram Shade Flat.
No i w porządku.
Więcej tutaj nie będziemy już grzebać przy tej bryle.
Wygląda to całkiem fajnie, więc
możemy sobie po prostu zapisać to co już tutaj zrobiliśmy jako nowy plik.
I przechodzimy do następnej lekcji.