Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć, witam Cię w kolejnej lekcji.
Ja chciałbym nasz telefon umieścić w
jakiejś fajnej, kreatywnej szklanej kuli, więc będę chciał ją teraz wymodelować.
Sam telefon przerzucę wyżej, a następnie zwinę
wszystko co znajduje się w kolekcji telefon.
Myślę, że możemy nawet wyłączyć przynajmniej na chwilę podgląd
tej kolekcji. I teraz tą płaszczyznę, którą stworzyliśmy
wcześniej przerzucimy sobie do kolekcji scena. Stworzę sobie nową kolekcję wybierając
prawy klawisz myszy, a następnie New i tę kolekcję numer 3 nazwiemy sobie
Abstract, czyli jakieś elementy abstrakcyjne.
Będzie tutaj m.in. nasza szklana kula i teraz wybieram Add i Mesh
i będzie to Cylinder.
Teraz to co chciałbym zrobić to zwiększyć jego promień, czyli Radius.
Tę wysokość możemy troszeczkę zmniejszyć.
Może przynajmniej.
Niech to wygląda w ten sposób na razie i ilość vertexów zwiększymy radykalnie po to,
aby było to jak najbardziej gładkie i zaokrąglone ładnie.
Myślę, że możemy teraz wejść w tryb Solid mode.
Będzie nam się wygodniej pracować z tymi
wszystkimi elementami, które teraz stworzymy i wybieram Shade smooth, może
na razie jednak wybierzmy Shade flat,
póki jeszcze to modelujemy i teraz
oczywiście wybieram Tabulator, a następnie
wybierzemy sobie narzędzie Loop cut,
po to abyśmy mogli stworzyć odcięcie dookoła. OK.
I stworzymy sobie jeszcze jedno odcięcie na przykład w tym miejscu, czyli 2 odcięcia
jakby nakładają się na siebie i teraz zobacz mogę przejść do wyboru płaszczyzn
i zaznaczę sobie płaszczyzny tutaj na dole, które stworzyłem z Altem oczywiście klikam
po to, aby zaznaczyć wszystkie te płaszczyzny dookoła. Wybieram narzędzie
skali czyli S i zobacz powiększę sobie to w ten sposób
ok.
Ponownie wybieram narzędzie Loop cut, tworzę teraz może w tym miejscu
jakieś odcięcie
I jeszcze jedno.
Teraz ponownie przełączam się na zaznaczenie płaszczyzn dookoła z Altem
wybieram S, aby przeskalować to troszeczkę w górę.
Ok.
I
teraz kolejna rzecz jaką będę chciał zrobić wybiorę sobie zaznaczanie krawędzi.
Zaznaczę z Altem wszystkie krawędzie dookoła.
Następnie myślę, że możemy je troszeczkę dać niżej np.
w ten sposób. Teraz zaznaczę krawędzie tutaj z brzegu.
Dookoła z Altem a następnie wybieram narzędzie Bevel.
I stworzę
takie ścięcie. Mogę oczywiście je zaokrąglić
zwiększając ilość płaszczyzn scrollem myszy.
Myślę, że wygląda to fajnie. Teraz spróbujmy jeszcze
zaznaczyć sobie te krawędzie tutaj też z Altem
i tutaj też delikatnie sobie to zetniemy i zaokrąglimy.
To jest dokładnie to co chciałem uzyskać. Jedziemy dalej. Ponownie wybiorę sobie Loop cut
i stworzę tym razem może odcięcie tutaj
I jeszcze jedno na przykład tu i jeszcze jedno tutaj.
Teraz zaznaczę sobie może tutaj te płaszczyzny z tej strony też z Altem
następnie przesunę je troszeczkę na dół.
Mogę je przeskalować wybierając S na
klawiaturze oraz zrobimy coś takiego w ten sposób.
OK. Tutaj teraz warto zaznaczyć krawędzie
w tym miejscu dookoła, więc zrobię to z Altem i troszeczkę tutaj zaokrąglimy
te krawędzie również za pomocą narzędzia Bevel.
Następnie zaznaczę krawędzie dookoła w tym miejscu, również je zaokrąglę
np. tak.
I kolejna rzecz, którą zrobię to przełączę się na zaznaczenie płaszczyzn. Zaznaczę
sobie płaszczyznę tutaj u góry, a następnie wybieram narzędzie Insert Faces.
Tworzę mniej więcej coś takiego.
A następnie wybieram klawisz E i wyekstruduję sobie to w dół, a następnie S i
troszeczkę to zmniejszę np.
w ten sposób.
Żeby to jeszcze było w miarę gładkie to warto też zaznaczyć krawędzie
tutaj przy tym brzegu z Altem dookoła i jeszcze raz to wybevelujemy.
OK.
Scrollem oczywiście zwiększę ilość płaszczyzn.
I tak to wygląda. Tabulatorem wychodzę z trybu
edycji i teraz mogę wybrać prawy klawisz
myszy następnie Shade smooth i myślę, że wygląda to fajnie. Możemy
jeszcze tutaj przejść do zakładki Object data
Properties i w zakładce Normals wybieramy Autosmooth i teraz prezentuje się to
znacznie lepiej. Zobacz teraz włączę podgląd naszego telefonu.
Myślę, że możemy dać go niżej.
I troszeczkę go zmniejszymy. Wybieram S wskazuję sobie tu
tutaj.
I teraz
kolejna rzecz, którą warto tutaj dodać to jeszcze jakieś elementy abstrakcyjne zanim
dodamy szklaną kulę, warto dodać elementy abstrakcyjne np.
możemy sobie tutaj dodać
kolejny Mesh niech to będzie sfera.
Jeśli chodzi o tę sferę to troszeczkę ją przemodelujemy.
Może wybierzmy Command+Z, aby cofnąć jeszcze raz Add,
sfera, zwiększymy ilość pierścieni np.
do powiedzmy 50
ilość segmentów też do 50.
Zobacz. Dzięki temu będzie to miało więcej
płaszczyzn, więcej vertexów i będzie bardziej wygładzone.
I teraz kolejna rzecz, którą zrobimy to troszeczkę sobie to wymodelujemy,
więc wybieram Tabulator, następnie 1 na panelu numerycznym
I teraz będę chciał tutaj dokonać kilku drobnych modyfikacji.
Wybiorę sobie narzędzie Loop cut i stworzą odcięcie w tym miejscu.
I jeszcze jedno tutaj.
Następnie z Altem
zaznaczę wszystkie tutaj krawędzie dookoła i wybierając S
przeskaluję to w dół tworząc takie wcięcie na samym środku naszej kuli.
Teraz kolejna rzecz ponownie zaznaczam sobie krawędzie dookoła, ale tutaj
nieco wyżej i myślę, że warto to wymodelować.
Ale zanim to zrobię to jeszcze z Shiftem i Altem zaznaczę
kolejne krawędzie dookoła obiektu tutaj
niżej. Możemy się upewnić że wszystkie krawędzie dookoła są za zaznaczone. OK.
Wybieram sobie narzędzie Bevel, a następnie tworzę odcięcie i zaokrąglam
zwiększając ilość płaszczyzn scrollem myszy.
Tabulator i mamy kolejny
obiekt, który będę chciał umieścić tutaj na naszej scenie.
Prawy klawisz myszy Shade Smooth możemy
troszeczkę go zmniejszyć będzie to taki obiekt abstrakcyjny.
Będzie kilka tych obiektów na naszej scenie
i S skalujemy.
Następnie zostawię to tak jak teraz.
Za chwilkę będziemy też dodawać materiały
do tego elementu. Będzie tych obiektów kilka.
Stworzymy jeszcze fajną choinkę, księżyc, kilka innych obiektów takich totalnie
abstrakcyjnych i zamkniemy to wszystko w szklanej kuli.
Ok. Ja wybieram Command+S, aby zapisać.
Jeżeli pracujesz na Windowsie wybierz
Control+S i słyszymy się za kilka chwil w następnej lekcji.