Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć witam serdecznie w kolejnej lekcji
jak widzisz troszkę po zmieniała się nasza scena i zaraz powiem Ci co tutaj w
przerwie dodałem do naszego projektu i co zmieniłem.
Przede wszystkim widzisz że telefon jest troszeczkę inaczej
ułożony ponieważ jako że chciałem aby to było zamknięte w szklanej kuli
to nieco przekroczyłem telefon i przez miałem również światło nieco na prawą
stronę ponieważ wcześniej światło oświetla mniej więcej centralnie nasz telefon.
Jeżeli dodałbym zaś szklaną kulę to na środku tej szklanej kuli mielibyśmy
białą plamę czyli odbite odbite naszą białą lampę.
No i ta biała plama zakrywa większą część naszej kompozycji a troszeczkę szkoda.
Więc przez tą lampę nieco w prawo.
Zmieniłem też kolor materiału tła na taki
okresowy a dzięki temu ładnie się też to
tło odcina od całości myślę że wygląda to lepiej.
Wydaje mi się że się ze mną zgodzi.
Kolejna rzecz również to dałem kilka nowych obiektów.
Dodałem tutaj taką abstrakcyjny kulkę z takimi fajnym żłobie dniami oraz taką
plastikową złotą skrzynkę z prezentem i kokainą.
Będę chciał teraz pokazać jak zrobić te obiekty i zaczniemy od
tego elementu ponieważ jest on znacznie łatwiejszy do zbudowania.
Ok. Pracujemy teraz w kolekcji i abstrakcji.
I to co teraz dodam to
myślę że najlepszym obiektem na stworzenie takiego ślimaka będzie dodanie sfery.
Więc może przejdę w tryb Solid most będzie
mi wygodniej tak pracować wybieram w związku z tym.
I będzie to sfera sfera jest dodana Ja myślę że przestaniemy
ją w osi X troszeczkę dalej i będziemy teraz nad nią pracować.
Teraz klawiszem to bula to oczywiście
przechodzę w tryb edycji i będę chciał zaznaczyć odpowiednie
płaszczyzny które sobie troszeczkę wyżej robimy.
Zaraz pokażę ci jak to zrobić. Zobacz.
Zaznaczył że jedną z płaszczyzn następnie zatem klikamy na płaszczyznę na dole i mam
w ten sposób zaznaczone tutaj jedno takie jeden taki pas.
Chciałbym zaznaczyć kolejny więc z przetrzymuje klawisz Shift.
Klikamy dodatkowo alt.
Klikamy ponownie a niestety aplikacja nie za bardzo zrozumiała o co mi
chodzi więc muszę wybrać Command ZET jeszcze raz.
Przy czym mój klawisz Shift aby dodać zaznaczenie i Alter
klika na krawędzi dzięki temu aplikacja już bardziej lepiej wykryła moje intencje.
Znowu Shift oraz Alt i klikamy na krawędzi i kolejny rząd Shift alt.
Klikamy na krawędzi.
I to samo zrobimy tutaj.
Obrócił się wokół naszej kuli.
I jeszcze tutaj możemy zauważyć że tutaj
niestety aplikacja minęła kilka wpisów kilka płaszczyzn więc przetrzymuje Shift i
po prostu klikamy na te które chciałabym jeszcze sobie tutaj dodatkowo
oznaczyć.
No i obawiam się że niestety na spodzie naszej sfery mamy to samo zjawisko.
Niestety tak ale po prostu czujemy Shift i oznaczały to.
Co zaznaczyć należy.
I jeszcze ostatni.
Teraz będę chciał.
Teraz będę chciał wybrać narzędzie od Faces i po prostu
buduję kilka nowych płaszczyzn a następnie wybrał klawisz S i powiększa je.
Myślę że w ten sposób będzie to wyglądało dobrze.
Teraz musimy to kręcić w taki sposób abyśmy uzyskali kształt takiego świder
i też to nie jest jakiś większy problem.
Wystarczy teraz że przejdę do zaznaczenia
tekstów i najpierw oznaczający wszystko zaznacza tekst tutaj.
Następnie Troszeczkę je wyciągane co pozwoli mi na uzyskanie takiego
wierzchołka więc muszę się upewnić że mam włączony włączone narzędzie
proboszcza Edition już pracowaliśmy z tym narzędziem.
Zobacz co mi to da.
Wybieram narzędzie mów i z po prostu wyciągnęli.
Te zaznaczone teksty a następnie z królem myszy będę zwiększał obszar edycji.
Chciałbym jednak żeby to miało taki bardziej czarny charakter więc wybierzmy
Command ZET następnie rozwiną opcje i wybierzmy sobie Sharp.
I ponownie podnosimy.
Mogę sobie tutaj z królem myszy zwiększać lub zmniejszać
zasięg edycji może troszkę go zmniejszymy OK I teraz zobacz cały czas mam zaznaczone
te teksty na samym samej górze na samym tutaj teraz tym wierzchołku.
Teraz wybiorą sobie narzędzie roboty i po prostu wokół osi z.
Zacznę to obracać i teraz oczywiście jestem zmuszony do tego aby.
Z królem myszy zwiększyć zasięg działania
tej modyfikacji i w ten sposób udało nam się uzyskać bardzo fajny efekt.
Ale zanim to zrobimy jeszcze chciałbym
abyśmy dodali tutaj odpowiednie materiały do tego obiektu i teraz.
Raz jeszcze wybieram Command ZET raz jeszcze i wracam do zaznaczenia.
Następnie dodam tutaj do naszego obiektu materiał powiedzmy.
Von materia to dzięki temu uzyskamy
taki sam materiał jak obudowa naszego naszego telefonu natomiast do tych
zaznaczonym płaszczyzn dodam zupełnie inny materiał więc wybieramy
ikonkę Plusa aby dodać nowy slot i do tego slowa wybieram sobie np.
powiedzmy
biały plastik.
Wybieram S.
Teraz mogę przejść w tryb
material Preview i wygląda to w ten sposób.
To co teraz zrobię to powtórzę operacje które pokazałem przed chwilą.
Oznacza wszystko.
Zaznaczam very sexy.
Na samej górze naszego obiektu.
Następnie.
Przechodzę do opcji proboszcza Edition.
Chciałbym tutaj wybrać tę funkcję Sharp która pozwoli mi na
uzyskanie takiego czasowego wierzchołka i z królem myszy.
Powiększa się oczywiście obszar działania.
Teraz wybiorą sobie narzędzi loterię.
I wokół osi z.
Dokonuje prostej rotacji.
Z królem myszy przypominam zwiększa lub zmniejsza zasięg działania tego efektu.
Ok i można powiedzieć że ten obiekt jest już gotowy ambulatorium wychodzę z trybu
edycji a następnie wybieram prawy klawisz myszy i wybieram 6 słów.
Już to daje nam pewien efekt.
Ale to jeszcze nie jest wszystko.
Warto tutaj dodać odpowiedni motyw Wiktor
a będzie to młody Wiktor a na pewno zgadnę.
Już sam dywizjon Surface.
Zobacz zwiększymy tutaj jeszcze.
Ilość działki do np. do dwóch.
Myślę że teraz udało nam się uzyskać bardzo fajny obiekt.
Teraz nie pozostaje nam nic innego jak po
prostu ułożyć go gdzieś tutaj na naszej scenie.
Możemy go troszeczkę zmniejszyć.
W tym momencie za duże.
Umieściły go tutaj
by go troszeczkę bardziej do przodu.
Jeszcze trochę przeskakuje z.
I może delikatnie go pochylić.
OK.
Teraz zajmijmy się prezentem ale myślę że jest to dobry temat na następną lekcję.
Więc ja wybieram fail. Następnie sejf.
Zobaczmy jeszcze jak to wygląda w trybie Reader Preview.
Wybierzmy klawisz zero aby przenieść się
do kamery a to co jeszcze zrobię to przejdę w
silnik Nikos.
Wydaje mi się że zrobiliśmy kawał świetnej roboty.
Jeszcze raz upewnij się że zapisałem zmiany i słyszymy się w lekcji następnej.
Do usłyszenia za chwilę.