Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji. Przechodzimy teraz do
omówienia trybu obiektu. A jak wspomniałem wcześniej mamy tutaj
tryby pracy: tryb obiektu, tryb edycji, rzeźbienia itd.
Będziemy pracować teraz z trybem obiektu,
czyli tym podstawowym i narzędzia jakie są dostępne w tym trybie to tutaj po lewej
stronie mamy oczywiście Toolbar i pierwsze z tych narzędzi to Select
box, czyli narzędzie, które pozwala na zaznaczanie obiektów.
Widzisz teraz nasz obiekt został
podświetlany na żółto, jest również podświetlony tutaj
w naszej kolekcji.
To co teraz możemy zrobić z tym obiektem to mamy kilka jeszcze
narzędzi w tym trybie. Jest to narzędzie Move, czyli przesuń i zobacz mamy teraz
trzy strzałki do poruszania w trzech płaszczyznach.
Możemy poruszać naszym obiektem po osi Y.
Jeżeli to zrobimy z wsiśniętym klawiszem Control
to będziemy przesuwać nasz obiekt co 1 metr.
Ponieważ ważne jest abyś wiedział, że
Grid, który tutaj widzimy jest podzielony na kwadraty za pomocą linii odsuniętych o jeden
metr, czyli jedna taka linia to jest odstęp jednego metra.
A więc przypominam, że z wciśniętym klawiszem Control przesuwamy o jeden metr nasz
obiekt i przy pracy z zieloną strzałką przesuwamy go po osi Y.
Naturalnie za pomocą czerwonej strzałki możemy przesunąć nasz obiekt wzdłuż osi X
i za pomocą strzałki niebieskiej przesuwamy nasz obiekt góra dół i również
z wciśniętym klawiszem Control robimy to przesuwając nasz obiekt co 1 metr.
I teraz kolejna rzecz. Zobacz mamy tutaj
jeszcze dodatkowo takie kwadraciki: kwadrat niebieski, czerwony i zielony.
Chciałbym abyś wiedział o tym, że jeżeli np.
ustawię kursor na tym zielonym kwadracie on w tym
momencie się podświetla i teraz mogę nasz obiekt przesuwać
na płaszczyźnie pomiędzy osią X i Z, czyli jak widzisz możemy przesuwać nasz
obiekt po osi X, ale jednocześnie możemy przesuwać go w górę i w dół według osi Z.
Tak samo pracują pozostałe kontrolery.
Mamy tutaj uchwyt w postaci niebieskiego
kwadratu i tutaj ten niebieski kwadrat pomoże nam przesuwać nasz obiekt
jednocześnie po osi Y i po osi X, czyli i w lewo i w prawo,
czy do przodu do tyłu.
Kolejna rzecz to kwadrat czerwony, który
pozwoli nam na przesuwanie naszego obiektu tylko według płaszczyzny Y i Z.
Czyli w tę stronę i w tę stronę.
Teraz chciałbym żebyś wiedział, że po każdej operacji przesunięcia naszego
obiektu pojawia nam się tutaj jeszcze takie schowane menu o nazwie Move i zobacz
możemy tutaj zmienić
zupełnie
opcje przesunięcia np.
możemy przesunąć powiedzmy po osi X, czyli tej osi czerwonej
nasz obiekt o powiedzmy 1 metr wystarczy, że tutaj kliknę i wpisuję 1 metr zatwierdzam Enterem.
Jeśli chcę przesunąć nasz obiekt troszeczkę do góry np.
o 2 metry to klikam tutaj w to miejsce i wpisuję tutaj 2 metry
i teraz nasz obiekt poleciał o 2 metry do góry. A więc, jeżeli chcesz sam decydować,
poprzez wpisywanie konkretnych wartości, jak Twój obiekt ma zostać przesunięty to
możesz oczywiście to robić za pomocą tego panelu i to samo dzieje się w sytuacji,
kiedy będziemy pracować z obracaniem, czyli Rotate i zobacz mamy tutaj oczywiście
zmienione już uchwyty transformacji,
możemy obracać nasz obiekt po osi Y, po osi X i po osi Z.
No i warto pamiętać o tym, że obracając nasz obiekt np.
według osi X możemy dodatkowo wcisnąć klawisz Control
i obracamy co 10 stopni nasz obiekt.
Ale zobacz pojawia się też
podobne okno jakie widzieliśmy podczas pracy z przesuwaniem
i możemy tutaj zdecydować o ile stopni
nasz obiekt ma być obrócony i według której osi X, Y czy Z.
A w tym momencie obracamy go według osi X i możemy tutaj wpisać np.
konkretną wartość poprzez przesuwanie
kursora na tej linii albo wystarczy kliknąć lewym klawiszem myszy i wpisać np.
90 stopni zatwierdzić to wszystko Enterem. OK.
Zostały nam jeszcze do omówienia
skalowanie, transformacje i adnotacje i marki. OK
myślę, że tym możemy zająć się w lekcji następnej.
Zatem do usłyszenia za chwilę.