Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji.
Wspomniałem wcześniej, że niestety mamy
tutaj widoczne takie ostre krawędzie i nie jest to do końca estetycznie wyglądający
model. Zwłaszcza przez to model wygląda troszeczkę nienaturalnie i to będzie
oczywiście wyglądało w renderze. Aby dać sobie z tym radę
możemy już w momencie wstawiania tuby na naszą scenę
pokusić się o to, aby miała ona więcej krawędzi, więcej płaszczyzn, czyli w
momencie kiedy dodajemy naszą tubę wybierając Add, następnie Mesh, Cylinder,
no to tutaj możemy zwiększyć jej Radius, czyli promień,
ale tutaj mam coś takiego jak Vertices.
Zobacz w tym momencie mogę zwiększyć ilość krawędzi, ilość vertexów, płaszczyzn.
No i oczywiście teraz wygląda to na
bardziej zaokrąglone, zwłaszcza jeżeli teraz dodamy Shade Smooth.
Natomiast tutaj warto też oczywiście dodać jeszcze
Auto Smooth i wygląda to też tutaj znacznie
lepiej. Widzisz wygląda to na bardziej zaokrąglony obiekt.
Natomiast my już naszą beczkę wymodelowaliśmy
i szkoda tracić czasu na to, abyśmy modelowali ją ponownie.
Więc ja teraz ten cylinder usunę.
Możesz zauważyć też, że w kolekcji mamy tutaj oczywiście oprócz kamery i światła,
cylinder, który stworzyliśmy wcześniej i cylinder 001, który stworzyłem teraz. Więc
ja wybieram klawisz X na klawiaturze i usuwam to co już mamy.
Natomiast zaznaczam naszą beczkę i tutaj dodamy pierwszy modyfikator. O modyfikatorach
będziemy mówić sporo w tym kursie i modyfikatory
dostępne są tutaj, w tym panelu kontrolnym właściwości i przechodzimy do
Modifier Properties, czyli właściwości modyfikatorów.
I tutaj najpierw musimy dodać modyfikator i mamy tutaj sporo fajnych modyfikatorów,
które w różny, przeróżny sposób wpływają na nasze obiekty.
Na przykład Array
jest to modyfikator, który pozwala na powielenie naszych modeli. Bevel
jest to modyfikator, który pozwala na
zaokrąglenie krawędzi. Działa troszeczkę tak jak narzędzie Bevel, ale
o tym porozmawiamy troszkę później.
Na przykład mamy coś takiego jak Boolean.
Dzięki temu np.
możemy wycinać
jedne obiekty za pomocą drugich. I tak dalej i tak dalej.
Natomiast to na czym ja chciałbym się skupić to Subdivision Surface.
Jest to bardzo często wykorzystywany modyfikator, który pozwala na wygładzenie naszych
obiektów poprzez dodawanie, przez multiplikowanie istniejących płaszczyzn.
Pokażę Ci to najpierw przy pomocy naszej prostej
kostki. Wybierając Add, Mesh i
Cuebe. Mamy dodaną kostkę i ja teraz ją zaznaczę i przesunę w prawą stronę.
I teraz zobacz w momencie kiedy dodam jej
modyfikator Subdivision Surface, może włączę tutaj jeszcze
tryb Edit Mode,
zobacz w momencie kiedy dodam tutaj Subdivision Surface to każda płaszczyzna
została podzielona na cztery płaszczyzny, czyli tutaj
ta płaszczyzna
jest zbudowana teraz z jednej, dwóch, trzech, czterech ścian.
I tak dzieje się z każdą płaszczyzną. Dzięki temu, że mamy tutaj w sekcji
Subdivision możliwość zwiększenia właściwości Rendering Viewport to możemy
coraz bardziej mnożyć ilość naszych
płaszczyzn, dzięki czemu z kostki zbudowaliśmy idealną kulę. Oczywiście im
większą wartość dodamy tutaj w sekcji Viewport,
tym będziemy mieli więcej płaszczyzn, więcej verteksów, więcej krawędzi i to
oczywiście może wpłynąć na pracę naszego komputera.
Ale warto tutaj na przykład stosować troszkę mniejsze wartości, a następnie
wybrać w trybie Object Mode, Shade Smooth.
No i oczywiście w ten sposób uzyskaliśmy kulę. Ja teraz wybieram X,
a następnie Delete i teraz zobacz zaznaczę naszą beczkę,
a następnie dodam jej modyfikator Subdivision Surface.
Zobacz w zasadzie nie muszę tutaj wprowadzać żadnych innych dodatkowych
ustawień tego modyfikatora, ponieważ już teraz wygląda
to znacznie lepiej. Zobacz ja teraz
usunę ten modyfikator nasza beczka wygląda w ten sposób,
a w momencie kiedy dodam ten modyfikator Subdivision Surface
z domyślnymi ustawieniami nasza beczka wygląda znacznie lepiej.
OK. Dodanie pierwszego modyfikatora masz już za
sobą, więc teraz zapiszemy naszą beczkę wybierając File,
następnie Zapisz jako, czyli Save as i zapiszemy to w źródłach.
Stworzę sobie tutaj Nowy folder, zapiszę go jako "ćwiczenia".
I w tych ćwiczeniach zapiszemy nasz model jako
"beczka".
Plik zapisywany w Blenderze jest to plik
o rozszerzeniu .blend, natywne rozszerzenie dla Blendera.
Możemy to odtworzyć oczywiście w Blenderze
i pracować z każdym obiektem 3D zapisanym właśnie w tym formacie.
Wybieram Save as
i możemy przejść śmiało do następnej lekcji.
Do usłyszenia za chwilę.