Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć witam cię w kolejnej lekcji.
Myślę że teraz przejdziemy do trybu edycji więc przełącza się na
Elite mod i zobacz teraz troszeczkę zmieniło się zaznaczenie
ponieważ w trybie Object mod nasz obiekt poza znaczeniem narzędziem Select Box
posiada taką żółtą obojętnie.
Natomiast jeżeli wybrał Elite Model i nasz obiekt jest zaznaczony w trybie edycji
i widzisz że jest on zaznaczony troszeczkę inaczej mamy zaznaczone
wszystkie jego ściany wszystkie jego tekst i krawędzie.
I myślę że teraz warto zastanowić się z czego zbudowany jest taki podstawowy
obiekt 3D ponieważ w trybie edycji widzimy to doskonale.
Jest tutaj są zaznaczone wszystkie
elementy tego obiektu ponieważ są oświetlone podświetlane na
taki kolor żółty pomarańczowy może bardziej a przede wszystkim mamy.
Rozłożone na osi współrzędnych punkty zmianę warty sami są to te.
Są to te malutkie wierzchołki zaznaczone jako pomarańczowe punkty.
Teraz mogę przełączyć się jeszcze w inny tryb widoku mamy tutaj tryb
widoku wszystkich krawędzi teraz nasz obiekt jest transparentny.
W ten sposób widzimy wszystkie
wierzchołki czyli teksty które się na niego składają.
Teksty połączone są akcjami czyli takimi krawędziami są to te linie które widzimy
tutaj podłużne pomarańczowe linie i w momencie kiedy połączymy sobie
takie teksty liniami tworzy nam się poligon czyli płaszczyzna płaszczyzna.
To cała pojedyncza ściana naszego obiektu
w tym momencie jako że mamy tutaj idealny 6M to każda płaszczyzna stanowi kwadrat.
I teraz możemy zaznaczać różne elementy
naszego obiektu teraz klikając gdzieś poza naszym obiektem na imporcie odznaczeń.
I teraz zobacz mam wybrane narzędzie Select Box i teraz mam trzy tryby
oznaczania w RTS Select czyli zaznaczenie RTS ów.
Dalej mamy Edge Select czyli zaznaczenie krawędzi i dodatkowo jeszcze mamy trzeci
tryb Face Select czyli zaznaczenie płaszczyzn tych poligonu.
Zobacz jeżeli mam teraz Wybrany tryb
zaznaczenia RTS ów to mogę zaznaczyć pojedynczy RTS.
Czy to poprzez przeciągnięcie czy zwyczajne kliknięcie na niego lewym
klawiszem myszy w momencie kiedy pracuję w tym trybie
transparentne mogę zobaczyć teksty które znajdują się
po drugiej stronie naszego obiektu i również je zaznaczyć.
Oczywiście mogę po prostu
przeciągnąć po to aby zaznaczyć wszystkie teksty.
Mamy też jeszcze dodatkowo tryb Edge o
których wspomniałem i teraz mogą zaznaczyć poszczególne krawędzie naszego obiektu.
Mogę również przeciągnąć np.
w ten sposób zaznaczył 4 krawędzie
naszego obiektu które tworzą tą górną płaszczyznę.
Naturalnie mogę też wybrać sobie tryb Face Select i zaznaczyć na przykład
poszczególne płaszczyzny ale w tym trybie przezroczysty.
Jest to troszeczkę utrudnione więc jeżeli np.
wybiorą sobie Solid Mode wtedy mogę np.
kliknąć gdziekolwiek na daną płaszczyznę i zostanie ona zaznaczona.
OK. Co mi daje na przykład zaznaczenie
płaszczyzny w momencie kiedy mam za to wspólną płaszczyznę mogę wybrać np.
narzędzie mów i zobacz mogę tę płaszczyznę wysunąć w prawą stronę po osi Y.
Jest to doskonały wstęp do modyfikowania
naszego obiektu a tym zajmiemy się w lekcji następnej.