Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej
lekcji. Chciałbym w tej lekcji uzupełnić jeszcze kilka informacji.
W poprzedniej lekcji do naszej beczki
dodaliśmy modyfikator Subdivision surface, który podzielił istniejące płaszczyzny, a dzięki
temu udało nam się uzyskać bardziej wygładzony model beczki.
Natomiast zobacz w momencie kiedy przejdę do panelu
kontrolnego właściwości, wybiorą zakładkę Modifier Properties,
wyświetla mi się dodany modyfikator, czyli Subdivision surface i mam tutaj kilka opcji.
Chodzi mi konkretnie o opcję Render i Viewport.
Wartości Viewport ustawiona jest w tym
momencie na 1, wartość Render ustawiona jest na 2.
Oznacza to, że w momencie kiedy
wyrenderujemy naszą grafikę to na wyrenderowanym obrazie nasza beczka
będzie jeszcze bardziej wygładzona, ponieważ mamy tutaj większą wartość. Viewport
to oczywiście podgląd tego modyfikatora
w naszym Viewporcie. Możemy oczywiście
zwiększyć tę wartość, dzięki czemu uzyskamy jeszcze bardziej,
zobacz jeszcze bardziej
wygładzoną beczkę i tutaj wygląda ona na
bardziej wygładzoną niż w momencie kiedy wyrenderujemy naszą grafikę.
Jeżeli chciałbym oszczędzić troszeczkę
męki mojemu komputerowi to w Viewport ustawię sobie mniejszą wartość,
a w renderze, kiedy będę chciał już uzyskać finalny obraz,
gdzie
zależy mi na tym, aby beczka była bardzo gładka, ustawię sobie tutaj większą wartość,
aby dopiero w finalnym wyrenderowanym obrazie ta grafika wyglądała dużo lepiej.
Ok.
To w zasadzie wszystko. Mamy tutaj jeszcze Quality, czyli jakość.
Możemy oczywiście
ustawić większą jakość wygładzania tych płaszczyzn poprzez ich podzielenie.
Natomiast im większa ta wartość,
tym bardziej obciążamy nasz komputer, zwłaszcza podczas renderowania.
Myślę że ta domyśla wartość jest jak najbardziej odpowiednia.
Sam zresztą widzisz jak wygląda nasza kompozycja. Możemy jeszcze przejść do
podglądu Render Preview.
I tak tutaj w podglądzie Render Preview prezentuje
się nasza beczka. Myślę że wygląda całkiem fajnie.
Nie widać już tego schodkowania tutaj
krawędzi, więc, myślę że nawet przy domyślnych ustawieniach
też beczka wygląda naprawdę bardzo ładnie.
W wielu przypadkach mamy osobne ustawienia dotyczące tego jak nasz
obiekt ma wyglądać po wyrenderowaniu, a jak ma wyglądać w tym Viewporcie w aplikacji Blender.
Na przykład
możemy przejść do zakładki Render Properties, czyli
właściwości renderowania i zobacz tutaj mamy Sampling, czyli ilość
próbek podczas renderowania. Im większą wartość ustawimy tym nasza grafika wyrenderuje
się w lepszej jakości, ale to oczywiście może też
taki rendering trwać. To zależne jest od sprzętu jakim w danym momencie dysponujemy
i zobacz tutaj możemy ustawić sobie przy renderze większą ilość
tych próbek, natomiast w Viewporcie wystarczy nam znacznie mniejsza ilość próbek,
ponieważ w Viewport no to tylko po prostu jest podgląd.
Nie musimy podczas modelowania uzyskiwać obrazu najwyższej jakości.
Sam Render Preview
daje nam i tak już całkiem fajny wgląd w
to jak będzie wyglądał nasz obraz po wyrenderowaniu. Więc
Viewport warto ustawić sobie mniejszą wartość, Render oczywiście wyższą.
OK.
Z mojej strony to wszystko w tej lekcji i myślę że możemy przejść dalej.
Do usłyszenia za chwilkę.