Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji.
Jak wspomniałem wcześniej będę chciał teraz dodać ucho do naszego dzbanka,
więc zaznaczę nasz dzbanek, a następnie ustawię się tutaj od góry, więc wybieram klawisz
numeryczny 7 i będę chciał go troszkę obrócić. Wybieram narzędzie Rotate i obracam go
względem osi Z tak, aby
ta boczna ściana była prostopadła do osi Y
i tutaj też ta boczna ściana i ta boczna ściana były prostopadłe do osi X.
Zobacz teraz kolejna rzecz jaką będę
chciał zrobić to zmienić położenie naszego kursora 3D.
Ponownie wybieram numeryczną siódemkę, wybieram narzędzie 3D kursor i klikam np.
w tym miejscu.
Ustawię go tutaj idealnie
na środku tej linii.
W porządku. Może jeszcze troszeczkę go przybliżę
tutaj.
OK.
Kolejna rzecz jaką zrobimy to nasz kursor 3D delikatnie sobie obniżymy.
W ten sposób.
Teraz wokół naszego kursora będę obracał kolejnymi elementami za pomocą narzędzia
Spin. Jak to teraz zrobić. Przejdziemy w tryb edycji, wybieram Edit Mode.
Następnie
usuniemy sobie jedną z płaszczyzn, więc
upewniam się, że pracuję w trybie Face Select
i myślę że możemy na przykład usunąć sobie tę płaszczyznę.
Zaznaczam ją, a następnie prawy klawisz myszy, Delete Faces.
OK. I teraz kolejna rzecz jaką będę chciał
zrobić to zaznaczyć odpowiednie krawędzie i teraz wybieram sobie tryb Edge Select.
Zaznaczam tę krawędź, następnie z Shiftem tę krawędź, tę i tę. Te cztery krawędzie, które
tworzyły wcześniej naszą płaszczyznę zostały zaznaczone.
No i teraz nie pozostaje nam nic innego jak wybrać narzędzie Spin i obrócić tymi
krawędziami względem pozycji naszego kursora 3D tak, aby stworzyć ucho.
Więc, myślę że możemy tutaj przestawić się
jedynką w widok z perspektywy osi Y. Wybieram sobie narzędzie Spin
no i oczywiście tworzę sobie ucho, ale widzimy, że w tym momencie to ucho jest
chyba troszkę za duże, więc warto tutaj wybrać Command + Z, aby cofnąć
tę operację. Wybieram narzędzie kursor 3D i ustawię go troszeczkę bliżej naszego dzbanka.
Ponownie wybieram narzędzie Spin.
Zobaczmy jak to wygląda teraz.
Myślę że jest zdecydowanie lepiej i możemy
tutaj, w tym miejscu, zakończyć obracanie. Wygląda to całkiem OK.
Natomiast rzecz jaką ja bym chciał tutaj zrobić to połączyć to ucho
z naszym z dzbankiem. Jak to zrobić? Przejdziemy w tryb pracy z płaszczyzną
zaznaczę tę płaszczyznę, a następnie prawy klawisz myszy i wybieram Delete Faces.
Mamy tutaj otwartą przestrzeń i tutaj też mamy otwartą przestrzeń i teraz dobrze by
było połączyć te krawędzie ze sobą.
Jak to zrobić? Przejdziemy teraz w tryb zaznaczenia krawędzi.
Zaznaczam tę krawędź i z Shiftem zaznaczam tę krawędź. Teraz wybieram klawisz F
i zobacz mamy tutaj połączenie. To samo zrobimy z tej strony. Zaznaczę sobie tę krawędź
i tę z Shiftem, a następnie klawisz F i mamy już następne połączenie.
Wygląda to troszeczkę krzywo, ale chyba to nie jest problem bo dodamy jeszcze kolejny
modyfikator, który zniweluje nam to wszystko. Więc możemy ewentualnie zaznaczyć tę
krawędź wybrać narzędzie Move i troszeczkę sobie przesunąć tutaj.
Zaznaczmy sobie jeszcze
ten vertex i też go sobie przesunę delikatnie.
No i teraz zaznaczmy kolejne krawędzie.
Czyli będzie nas interesowała ta krawędź oraz z Shiftem
ta, wybieram klawisz F i mamy tutaj już płaszczyznę.
No i jeszcze tutaj mamy
też otwór, który należy zapełnić. Więc zaznaczam tę płaszczyznę i z Shiftem tę.
OK.
Klawisz F i wszystko zostało pięknie połączone.
To co teraz będę chciał zrobić to jeszcze
dodamy sobie jakiś dziuubek do tego dzbanka, następnie wprowadzimy
dodatkowe wygładzenia za pomocą modfikatora Subdivision.
Myślę że możemy przejść do następnej lekcji.
Do usłyszenia za chwilę.