Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Teraz przyszedł czas na stworzenie przycisków.
No i oczywiście warto teraz dodać odpowiedni do tego element.
Myślę, że zaczniemy od wyboru Add.
Następnie Mesh i niech będzie to ponownie Plain. Stworzymy sobie taką prostą
płaszczyznę, którą następnie przeskalujemy w dół, ponieważ jest ona dużo za duża.
Wybieram klawisz S na klawiaturze
i zmniejszam mniej więcej do takich rozmiarów. Scrollem się przybliżę.
Następnie dodam modyfikator, który pozwoli
na zaokrąglenie narożników. Niech to będzie oczywiście Bevel,
a w tym momencie nie widzimy nic, ponieważ mamy włączony Checkbox Only Vertices
a jako, że jest to płaski obiekt, no to musimy włączyć tę właściwość po to, aby
ten Bevel, efekt ścięcia zadziałał
na vertexy. Zwiększam wartość i zwiększam ilość segmentów
do 10 wystarczy.
Tutaj jeszcze powiększę troszeczkę,
to zaokrągleniu może 0,8.
Myślę, że będzie w porządku i wybieram Apply.
Chciałbym stworzyć z tego przycisk. Jeszcze to zeskaluję w dół.
OK. Następnie przechodzę w tryb edycji. Tutaj
upewnię się, że pracuję z trybem Vertex Select.
Zaznaczam
vertexy po tej stronie, a następnie narzędziem Move troszeczkę sobie to
powiększę, w ten sposób no i powiedzmy, że mamy już stworzony jeden przycisk.
Może troszeczkę jest on za duży, więc zmniejszę go.
OK.
I mamy już jakby jeden przycisk. Teraz
oczywiście musimy go wyekstrudować, więc dodałem modyfikator Solidify.
Niech on będzie powiedzmy mniej więcej
takiej głębokości. Wybierzmy Apply, a następnie Shift + D.
Klikam i przeciągam kopię.
Mamy już dwa takie elementy. Następnie będę chciał je obrócić wokół osi X.
Wybieram narzędzie Rotate i obracam a chciałbym obrócić o 90 stopni.
Nie mam teraz pewności, czy
obruciłem o 90 stopni. Oczywiście mogę wcisnąć klawisz Cmd lub Ctrl po to, aby tutaj
sterować tym obrotem, ale jeżeli zwolnię klawisz myszy mogę przenieść się do
menu i tutaj sprecyzować kąt obrotu 90 stopni i mamy już
to wszystko sobie tutaj ładnie odwrócone. Mamy dwa przyciski.
Zaraz pokażę Ci co z nimi zrobimy.
Oczywiście warto je przesunąć na miejsce tam gdzie powinny się znaleźć czyli np.
niech będą w tym miejscu jeszcze są
według mnie za duże, więc S i skalujemy w dół.
Umieszczę je tutaj. Oczywiście powinny być widoczne, więc je wysunę.
Zobaczmy jeszcze 1 na panelu numerycznym widok
według osi Y, jak to wygląda.
Podniesiemy to troszeczkę, dajmy do góry jeszcze możemy przeskalować w dół.
Jeszcze troszeczkę podniesiemy
i powiedzmy, że mamy już dwa
takie elementy, które będą stanowiły przyciski. To są przyciski podgłaśniania.
Warto teraz stworzyć przycisk blokady
naszego telefonu, więc zaznaczam jeden z tych przycisków. Wybieram
Shift + D, aby zduplikować, klikam i mamy już duplikat.
Teraz ten duplikat przesunę tutaj i myślę, że warto będzie go odrobinę
zmniejszyć. Dlatego tabulatorem przechodzę w tryb edycji.
Następnie włączę sobie tryb Wire edges i zobacz
zaznaczę wszystkie te vertexy po tej stronie.
Następnie narzędziem Move
przesunę je w lewo wzdłuż osi X. Chociaż może na razie niech to zostanie,
później zmniejszymy sobie ten przycisk. Może troszeczkę tutaj przesuniemy to.
W ten sposób.
OK.
No i mamy kolejny element.
Teraz chciałbym abyśmy zrobili coś co pomoże nam stworzyć wycięcie na otwór do
podpięcia ładowarki, więc skorzystamy z tego co już mamy.
Shift + D.
Klikamy i mamy kopię. Przeciągnę ją tutaj.
Oczywiście.
Warto pamiętać, że ten port do ładowania powinien być na dole.
Wybieram teraz narzędzie Rotate i obracam względem osi Z
oczywiście o minus 90 stopni zatwierdzam Enterem, a następnie podjadę bliżej.
Jeszcze wybiorę sobie 7 na panelu numerycznym.
Chciałbym upewnić się, że ten element
znajdzie się na środku naszego telefonu. Teraz wybiorę prawy klawisz myszy,
a następnie mamy tutaj coś takiego jak Set Origin. Chciałbym, aby
te uchwyty do transformacji,
do przesuwania i obrotu znalazły się na środku tego obiektu, więc wybiorę prawym
klawiszem myszy Set Origin i wybierzmy Origin to Geometry
i teraz znajduje się to pięknie na środku. Podjeżdżam sobie do tej czerwonej osi X.
W porządku. A następnie myślę, że możemy to sobie
powiększyć.
Wybierzmy sobie narzędzie Scale, zwiększymy to wzdłuż osi X
następnie przejdę jeszcze
tabulatorem do trybu edycji.
I tutaj warto by było też to w jakiś sposób zmniejszyć ten port.
Według mnie jest za szeroki w tym momencie,
więc możemy zaznaczyć vertexy
po tej stronie i
zmniejszyć ten port.
Tabulatorem wychodzę z trybu edycji. Ponownie muszę to wyśrodkować, jeśli chodzi o
te wszystkie uchwyty Origin to Geometry, 7 na panelu numerycznym
i przesuwamy to odpowiednio tutaj i tutaj to będzie obiekt, który posłuży nam
do wycięcia otworu wewnątrz Body naszego telefonu. Jeszcze troszeczkę to zmniejszę.
OK.
Teraz chciałbym stworzyć jeszcze tutaj elementy otworów, które będą jakby
symulowały jakiś mikrofon czy głośnik naszego telefonu.
Myślę, że
będzie to dobrym rozwiązaniem dlatego wybieram ponownie
Menu Add, Mesh
i tym razem wybierzemy Cylinder.
Myślę, że taki standardowy, domyślny będzie w porządku. Oczywiście powinniśmy go
zmniejszyć, więc mogę sobie tutaj wybrać radius i drastycznie zmniejszyć Depth, czyli
głębokość nie jest, nie musi on być aż tak głęboki. OK.
Myślę, że jeszcze będziemy go musieli zmniejszyć, ale to za chwilę
i teraz to co ja zrobię to oczywiście obrócę to o 90 stopni wokół osi Y.
Tutaj 90 abyśmy mieli pewność i jeszcze będzie trzeba przeskalować S
i zmniejszamy. W porządku. Teraz wybiorę 3 na panelu numerycznym,
aby przenieść się do rzutu
z perspektywy osi X, a następnie przesunę to odpowiednio.
I tutaj.
Następnie wpisujemy to do Body naszego
telefonu, ponieważ będzie to taki bolec, który posłuży nam na wycięcie otworu.
No i teraz chciałbym
troszeczkę więcej tych elementów, otworów, więc muszę to skopiować i tutaj
przychodzi z pomocą kolejny modyfikator, który nazywa się Array
i zobacz.
Za pomocą tego modyfikatora mogę zwiększyć ilość tych elementów np.
6.
Przy czym chciałbym, aby były one ustawione
tutaj wzdłuż osi Y, dlatego wybierzemy sobie Constant offset, stałe przesunięcie,
relative OFFSET wyłączymy
i zrobimy coś takiego. Tutaj oczywiście możemy sprecyzować odstępy.
Myślę, że tak będzie w porządku. Teraz umieszczę to tutaj
i wybieram Apply, aby ten modyfikator
został sklejony z naszą grupą obiektów. Jeszcze raz wybiorę sobie
3 na panelu numerycznym. Myślę, że wygląda to całkiem fajnie.
Shift + D aby skopiować. Kopię przesuwamy tutaj.
No i teraz mamy już konkretną bazę do wycinania otworów w naszym telefonie.
Jak to teraz zrobić? Zaznaczę
wszystko poza Body naszego telefonu, możemy nazwać to
Phone Body.
I teraz zobacz ja zaznaczę sobie wszystkie
te elementy, a następnie prawy klawisz myszy i wybieram polecenie Join.
I teraz stały się one jakby jednym elementem.
Warto teraz zaznaczyć te wszystkie cylindry, które stworzyliśmy i też możemy
je połączyć ze sobą prawy klawisz myszy, a następnie Join.
Chciałbym też połączyć ze sobą zarówno te przyciski wszystkie i elementy ładowarki.
Prawy klawisz myszy, Join, OK mamy to wszystko połączone.
Możemy sobie to nazwać odpowiednio np. przyciski
czy powiedzmy nie wiem przyciski, ładowarka itd.
To co teraz chciałbym zrobić to jak wspomniałem wcześniej tymi elementami,
które stworzyliśmy wytniemy otwór w naszym Body telefonu.
Jak to zrobić? Zaznaczam Body.
Następnie dodam modyfikator, z którym
pracowaliśmy w lekcji poprzedniej, które zaprezentowałem wcześniej. Jest to modyfikator
Boolean
i teraz wybierzemy sobie po prostu odpowiedni element.
Klikamy na kroplomierz i wybieram obiekty, które stworzyliśmy w tej lekcji.
Zobacz jakby nic się nie zadziało nowego.
Możemy oczywiście jeszcze te przyciski
sobie tutaj poprzemieszczać odpowiednio, jeśli chcemy.
A następnie zaznaczę nasz telefon i wybieram przycisk Apply.
Następnie wszystkie te elementy usunę.
Zobacz mamy wycięte pięknie tutaj otwory i możemy sobie teraz
świetnie wymodelować wszelakie
przyciski, a więc myślę, że teraz pokażę Ci w trybie
edycji jak możemy to zrobić.
Upewnię się, że pracuję z płaszczyznami, więc wybieram Face Select.
Zaznaczam tę płaszczyznę oraz tę z Shiftem, a następnie wybieram Insert Faces.
I tworzę sobie mniej więcej coś takiego.
Teraz będę chciał to wyciągnąć, więc
wybieram narzędzie Extrude i wyciągam i mam piękne przyciski naszego telefonu.
Aby wyglądało to lepiej, oczywiście warto tutaj dodać efekt Bevel, więc wybieram
sobie narzędzie Bevel i tworzymy takie ścięcie. Scrollem myszy
mogę zwiększyć ilość płaszczyzn, aby nasze przyciski wyglądały dużo lepiej.
OK.
Zobacz, myślę, że wygląda to naprawdę rewelacyjnie.
To samo zrobimy z przyciskiem blokady
telefonu, przy czym tutaj zrobimy troszeczkę inną rzecz. Chciałbym żeby ten
przycisk był mniejszy niż ten otwór i aby dało się go przesuwać w górę i w dół.
Więc zaznaczam tę płaszczyznę ponownie, wybieram sobie narzędzie Insert Faces i
dodaję płaszczyznę, a teraz przejdę w tryb Vertex Select.
Oznaczę wszystko i teraz wybieram
narzędzie do zaznaczania, zaznaczymy sobie tutaj odpowiednie vertexy.
Z Shiftem jeszcze zaznaczę te,
a następnie wybieram narzędzie Move.
Przesuwam je tutaj i teraz wybieram tryb zaznaczenia płaszczyzn.
Zaznaczam tę płaszczyznę.
Teraz ponownie wybiorę sobie narzędzie Extrude po to, aby wyekstrudować to
ładnie wysunąć. Troszeczkę przesadziłem,
więc teraz wybieram narzędzie Move i wjeżdżam z tym z powrotem do środka.
I teraz dodamy jeszcze efekt
Bevel
i scrollem myszy zwiększę ilość płaszczyzn,
aby to było ładnie zaokrąglone. Tabulatorem wychodzę z trybu edycji i myślę,
że udało nam się uzyskać naprawdę fajny efekt.
Ok, a teraz co z naszą ładowarką?
Tutaj chciałbym abyśmy zrobili coś innego
ponownie Tabulatorem przechodzę w tryb edycji,
upewnię się, że pracuję z płaszczyznami,
zaznaczam tę płaszczyznę wewnątrz naszego telefonu, a następnie wybieram narzędzie
Insert Faces i wstawiam tutaj kilka takich płaszczyzn nowych, jedna, jeszcze jedna.
I jeszcze jedną
tutaj. Ta, która jest zaznaczona, oczywiście wyjedzie nam troszeczkę,
więc wybierzmy sobie narzędzie Extrude, wyciągamy sobie to troszeczkę.
Wyjeżdżamy z tym,
nie tak bardzo.
I teraz wybieram 3 na panelu numerycznym.
Możemy się jeszcze przybliżyć.
Tutaj możemy wybrać sobie narzędzie Bevel, aby to uładzić jeszcze.
Możemy zwiększyć ilość płaszczyzn.
Teraz zaznaczamy płaszczyzny.
W tym miejscu.
Z altem pięknie nam się to zaznaczyło.
I też sobie z tym ładnie tutaj wyjedziemy za pomocą narzędzia Extrude.
W ten sposób.
Ok i mamy bardzo fajny port do ładowania
naszego telefonu. Myślę, że wygląda to naprawdę dobrze.
No i cóż nie pozostaje nam teraz nic innego jak zapisać zmiany wybierając skrót
klawiaturowy Cmd + S na Macu, Ctrl + S na Windowsie i przechodzimy dalej.
Myślę, że możemy rozpocząć już prace nad tymi elementami naszego telefonu, a tutaj
warto by było abyśmy też dodali jakieś obiektywy aparatu.
Jakąś obudowę do tych obiektywów.
Wszystko przed nami.
Do usłyszenia za chwilę.