Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji.
Dzbanek jest prawie gotowy,
ale to, co ja będę chciał zrobić, to dodać mu jeszcze jakieś fajne dno. Dodamy tutaj po
prostu jakąś wypukłość. Więc przechodzę tabulatorem w tryb edycji, wybieram sobie
narzędzie Loop cut i dodam odcięcie w tym miejscu
i może jeszcze jedno
na przykład tutaj.
Zobacz dodaliśmy teraz w tym momencie
kolejne nowe krawędzie wokół naszego obiektu.
Możemy teraz z nimi pracować.
To ja będę chciał zrobić to teraz,
z racji że mam zaznaczone te krawędzie
tutaj dookoła, to mogę wybrać narzędzie Scale
i
wystarczy, że teraz zrobię coś takiego.
Jeżeli, przypuśćmy masz włączony tryb
Proportional Editing to nie będzie to już pracowało tak jak należy,
dlatego wybieram Control + Z
i upewniam się, Command + Z na Macu i upewniam się, że mam Proportional Editing wyłączone.
No i teraz mogę sobie to skalować dowolnie
korzystając oczywiście z tego białego okręgu, wtedy skaluję to na wszystkich
płaszczyznac. Mogę tutaj jeszcze dodać jakieś cięcie np.
w ten sposób, czyli po prostu skaluję w dół.
Następnie zaznaczę
za pomocą trybu oczywiście Edge Select kolejne krawędzie i niech to będą tutaj te.
Z altem wybieram sobie kolejną krawędź i wtedy oczywiście zaznaczam wszystkie
dookoła. Chociaż w tym przypadku mogę też wybrać tryb Face Select i mogę zaznaczyć
tę płaszczyznę i ponownie mogę wybrać narzędzie Scale
I mogę sobie to przeskalować w taki sposób.
No i myślę, że nasz dzbanek zyskał całkiem fajne,
całkiem fajną podstawę i myślę, że tak to możemy sobie zostawić.
Możemy to zrobić też jeszcze w inny sposób.
Na przykład możemy przejść za pomocą
numerycznej jedynki do widoku z perspektywy osi Y
i możemy zaznaczyć sobie krawędzie dolne, ale tutaj przypominam, że aby zaznaczyć wszystkie
te krawędzie dookoła obiektu, ponieważ widzisz, że teraz mam zaznaczone tylko te,
które są wyświetlone na Viewporcie, ważne abym przełączył się w tryb
Wire Edges i teraz mogę zaznaczyć wszystkie te dolne krawędzie.
Więc powtórzmy naszą operację.
Wybieram narzędzie Scale.
Troszeczkę sobie tutaj może
powiększymy
ten obszar.
W ten sposób.
Następnie zaznaczę kolejne krawędzie,
czyli te.
OK, wygląda na to, że są zaznaczone wszystkie krawędzie dookoła.
No i teraz jeszcze wybieram narzędzie Scale i też to przeskaluję w taki sposób.
OK.
Wygląda to całkiem super. Myślę, że z taką podstawką dzbanek będzie całkiem stabilny.
Zobaczmy jak to wygląda dookoła.
OK. I to co teraz dodamy to kolejnym Modyfikator
jakim będzie znany już nam poniekąd Subdivision Surface.
Więc mogę to zrobić albo z poziomu Edit mode albo z poziomu Object Mode.
Wybierzmy Subdivision Surface i zobacz
teraz mamy naprawdę konkretny dzbanek. Zwiększę wartość Viewport.
A następnie zaznaczam obiekt - prawy klawisz myszy Shade smooth.
Zobacz
Wygląda to troszeczkę śmiesznie,
ponieważ z małej linii, która na początku była krzywą wektorową udało nam się zbudować
takie fajne naczynie, model fajnego naczynia 3D.
Myślę, że możemy zapisać to wszystko
wybierając File, a następnie "Zapisz jako...". Zapiszę to w źródłach jako
Dzbanek.
Wybieram "Save as...", czyli "Zapisz jako...". Zostało to zapisane i myślę, że śmiało
możemy teraz przejść do kolejnej lekcji i przed nami
ustawienie światła oraz dodanie
odpowiedniego materiału. W tym przypadku chciałbym żeby to było szkło, a następnie,
pracując jeszcze z oświetleniem,
zrobimy z tego fajną scenę i wyrenderujemy cały nasz dzbanek.
OK. Do usłyszenia
w kolejnych lekcjach.