Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć po ostatnio wprowadzonych zmianach cała animacja prezentuje się
mniej więcej w ten sposób wybieram spacji i zobaczmy co nam wyszło.
OK. Zobacz TUTAJ.
Mamy sporo pustego miejsca jak wspomniałem
wcześniej będę chciał wprowadzić tekst tak samo tutaj też przydałaby się jakaś
dodatkowa animacja ponieważ ten motyw z substancją trwa troszeczkę za długo
a i też fajnie by było gdybyśmy wprowadzili jakieś ciekawe
animacje tekstu.
Zanim jednak to zrobimy chciałbym jednak przejść w to miejsce gdzie mamy.
Ten Fruit Animation i tutaj zobacz mniej więcej to chyba się dzieje w tym miejscu.
Mamy sporo takich uderzeń i fajnie by było gdybyśmy to plasowali.
Animacje opaski do tych uderzeń zobacz.
Zobaczmy jeszcze raz.
Jestem tutaj troszeczkę.
Zobacz jak wygląda jej formy jeżeli się do niego przybliży
i myślę że na jego podstawie możemy tutaj wprowadzić kilka takich właśnie fajnych
mrugnięcia jakie zrobiliśmy na przykład tutaj zobacz
tutaj są akurat dwa ale tutaj możemy zrobić więcej
no i zobacz
przybliżać się tutaj do tego w formie.
No i jako że tutaj w tym miejscu.
Ale pierwsze uderzenie to oczywiście
możemy dać tutaj klatkę kluczową w gęstą pastę.
I tutaj nasz obraz będzie widoczny.
Kolejne uderzenie jest tutaj.
Tu też damy opaskę klatki kluczową więc wybieram ikonkę AD frame
od kart position.
Następnie kolejne uderzenie.
Jest tutaj.
żeby się jeszcze przybliżyć.
I następne.
Jest tu.
Więc tutaj też damy klatkę kluczowa
następna pewnie będzie w tym miejscu i kolejne tutaj jak gotuje.
Dokładnie więc
tutaj oczywiście następne uderzenie więc damy sobie klatkę kluczową.
Tutaj też sobie damy klatkę kluczową.
I tu też jest uderzenia.
I teraz dobrze by było żeby pomiędzy tymi
kratkami było właśnie wyłączony nasz obraz i.
Teraz po prostu
jako że.
Tu mamy pierwsze uderzenie.
To tutaj może w tym miejscu też damy
klatkę kluczową tak abyśmy mieli pewność że nasz obraz jest w pełni widoczny.
A tutaj bezpośrednio przed tą klatką
podamy sobie kolejną klatkę z wartością mówił Piasecki zero.
I teraz zobacz tutaj nasz obraz zanika.
Fajny White.
W momencie kiedy pojawi się uderzenie
obraz również się pojawia i to samo zrobimy tutaj.
Tu też idziemy do wartości zero.
Tu też jedziemy do wartości zero.
Zobacz To już fajnie to wyglądało.
Myślę że możemy to samo zrobić w tym miejscu.
Tutaj też bezpośrednio przed tą klatką podamy wartość 0.
Zero.
I tutaj też zero.
OK. Zobacz jeszcze tutaj też warto aby nasza
animacja się fado bała czyli po prostu zmniejszała
swoją transparentność aby obraz z niej zmniejszał swoją transparentność.
A więc tutaj też dam klatkę.
Kluczową wartością zero
ponieważ w momencie kiedy pojawią się następne uderzenie to już mamy kolejną.
Kolejny klip kolejną sekwencję.
Zobaczmy jak to teraz się prezentuje.
Myślę że jest super zapisuje w grę Command S A i zobacz podobną rzecz.
Możemy zrobić również tutaj.
I teraz jako że dzieje się to w tym miejscu to tutaj warto by było przybliżyć
się dosyć mocno do tej formuły i jednocześnie troszeczkę go powiększyć.
Zobacz momencie kiedy jeżdżą kursorem myszy tutaj na tą dolną krawędź mogę ją
rozciągnąć i wtedy ten jej form ładnie się powiększa.
Ok.
W momencie kiedy udało nam się przybliżyć zobacz a tutaj w tym miejscu chyba
rozpoczyna się ten taki typowy dubstep.
Czyli to są te obszary.
I tu ustalimy sobie pierwszą klatkę
kluczową na wartości opaski czyli wybieram ikonkę to płaszcz a i mamy tutaj pierwszą
klatkę kluczową już potwierdzoną na niebiesko.
Teraz zobacz przeniosły się cztery klatki do przodu raz dwa trzy cztery gdzie mamy
już tutaj ten uniform wyższy i tutaj naszą wartość ustawiamy na zero przy opasek.
Teraz kopiuje te dwie klatki
zaznacza Jan i wybieramy skrót kilometrowy Command C na Windows.
Będzie to oczywiście Control C i przeniosły się kolejne cztery klatki do
przodu czyli raz dwa trzy cztery i w kolejce wybierając Command V.
I to samo. Raz dwa trzy cztery komentował.
I jeszcze raz to samo.
Raz dwa trzy cztery i Common TV.
Tutaj możesz zauważyć że w tym miejscu nasza animacja znika i już jest dalej
niewidoczna więc myślę że tą ostatnią okładkę sobie usunie.
Zaznaczam ją. Ona jest podświetlany na niebiesko.
Oznacza to że jest zaznaczona wybierał
klawisz Dawid na klawiaturze i już jej nie ma.
Zobaczmy teraz jak wygląda cała ta sekwencja.
OK.
Myślę że jeszcze możemy zaznaczyć te klatki i wybrać z AIDS.
Czyli wypłacenie tej animacji.
Myślę że teraz możemy jeszcze zaznaczyć klatki kluczowe i wybrać funkcję
his czyli rozmycie tej animacji tak aby była ona nieco gładka wybieram prawym
klawiszem myszy Kid Frame Freeman i stąd wybieram is his.
Teraz będzie to wyglądało lepiej zobacz.
Nie jest to teraz taka sztywna animacja.
I to samo zrobimy sobie tutaj.
Z tym klipem.
Zaznacza klatki kluczowe w tym miejscu.
Prawy klawisz myszy kij frejma i stąd wybieram ISIS.
Super.
Myślę że jeśli chodzi o animację
transparentności czyli tej wartości u pasji to w tej lekcji już chyba wszystko.
Teraz tylko zginiemy.
Ten uniform troszkę go zmniejszy będzie nam jeszcze potrzebny ale myślę że
możemy zapisać teraz zmian zbierając fale następnie sejf posłuchamy tylko co nam
tutaj wyszło i słyszymy się za chwilę w lekcji następnej.