Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię serdecznie w kolejnej lekcji. Jak widzisz na razie zapauzowałem
pracę z naszym telefonem, ponieważ zanim
przejdziemy dalej chciałbym pokazać Ci jedną ważną rzecz.
Stworzyłem nowy dokument i mam z automatu już dodaną kostkę. Do tej kostki dodamy
jeszcze jeden obiekt wybierając Add, czyli dodaj, Mesh i wybiorę tutaj UV Sphere.
Mamy tutaj po prostu taką sferę
i to co chciałem pokazać najpierw zanim przejdziemy dalej to
możliwość łączenia obiektów trójwymiarowych.
Zobacz. Ja chciałbym uzyskać z tych obu
obiektów mniej więcej takie połączenie, taki efekt
i chciałbym, żeby one stanowiły jeden obiekt, a więc zaznaczam oba te obiekty
z Shiftem, a następnie wybieram skrót klawiaturowy
Command + J i w tym momencie możemy zauważyć,
że są one, oczywiście zaznaczone, stanowią jedną obwiednię, ale,
w momencie kiedy wejdziemy w tryb edycji, to możemy zauważyć, że
nasza kula ma wewnątrz kostki jeszcze dodatkową istniejącą siatkę.
No i co się
okaże, w momencie kiedy zaznaczę wszystkie wierzchołki tworzące
naszą kostkę i
jeżeli wybiorę np.
narzędzie Move, przesunę je w dół to ta kula jest tutaj cały czas w całości.
Nie jest to do końca rozwiązanie jakie ja chciałbym uzyskać dlatego wybiorę
skrót klawiaturowy Command + Z, aby cofnąć kilka ostatnich operacji,
a zwłaszcza połączenie tych obiektów za
pomocą skrótu klawiaturowego Command + J lub Control + J na systemie Windows. OK.
Jak możemy połączyć te obiekty w jeden bez jakichś dodatkowych
niewidocznych siatek znajdujących się w tym przypadku wewnątrz kostki?
Zaznaczam kostkę, a następnie przejdę do modyfikatora, który nazywa się Boolean.
Jest to modyfikator, który pozwoli nam
zarówno oddzielić jak i połączyć obiekty.
Ja teraz wybieram ten modyfikator i
możemy tutaj wybrać obiekt z jakim chciałbym zintegrować naszą kostkę.
W tym przypadku wybieram kroplomierz i klikam na naszą sferę.
Tutaj mamy wybór
operacji jaką możemy wykonać.
Mamy tutaj różnicę, przecięcie, czy połączenie. Wybieram Union i mamy teraz
połączenie. To co teraz zrobię to złączę ten modyfikator z naszymi obiektami
wybierając przycisk Apply, a następnie
wybieram sobie narzędzie Move, przesunę nasz obiekt.
To co nam zostało to sfera, którą po prostu
sobie usunę no i my mamy tutaj już połączony ze sobą gotowy obiekt.
Jak się o tym przekonać? Możemy wybrać sobie
podgląd Wire Edges i widzimy, że to wszystko jest tutaj pięknie połączone.
Mogę np.
w trybie edycji zaznaczyć, wezmę tę płaszczyznę,
OK i mogę np.
przenieść ją w dół.
I oczywiście tutaj
widzimy ewidentnie, że to zostało połączone, że to są połączone ze sobą
obiekty. Dokładnie taki efekt chciałem uzyskać. I z tą wiedzą
możemy teraz przejść do pracy nad naszym telefonem.
Dlatego ten dokument nie będzie nam potrzebny, nie będę go zapisywał.
Wybieram File, następnie Open recent, czyli otwórz jeden z ostatnio
uruchomionych dokumentów i wybierzemy nasz smartfon.
Nie będę tego zapisywał. Mamy nasz smartfon i to na co chciałbym, abyś zwrócił uwagę to
to, że tutaj na dole również dodałem to wcięcie.
Zrobiłem to oczywiście poza nagraniem,
bo nie chciałbym Cię przynudzać.
To są oczywiście dokładnie te same
operacje, jakie wykonywałem tutaj w tym miejscu.
No i teraz to co chciałem zrobić tutaj z
naszym telefonem to dodać przyciski np. przycisk
blokady, przycisk podgłaśniania, przycisk ściszania
dzwonków, dźwięków naszego telefonu tutaj jeszcze jakiś port z
ładowarką, możliwość dołączenia ładowarki,
jakieś otwory, które imitowałyby mikrofon w naszym telefonie. Oczywiście
to wszystko jest do zrobienia i zrobimy to za pomocą modyfikatora
Boolean. Wiesz już jak on działa.
A teraz żeby nie przedłużać tej lekcji, przeskoczymy do następnej i w tej następnej
lekcji rozpoczniemy już działanie korzystając właśnie
z tego modyfikatora, który pokazałem Ci w tej lekcji.
Do usłyszenia za chwilę.