Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji. Wiesz jak przesuwać obiekt i jak go obracać, a w
tej lekcji chciałbym pokazać Ci jak możemy skalować nasz obiekt.
Jest na to kilka sposobów i najpierw zaznaczmy obiekt. Skorzystamy
z narzędzia Select Box. Jest to podstawowe narzędzie do selekcji w aplikacji Blender.
Zaznaczam nasz obiekt, a następnie wybieram S na klawiaturze i mam tutaj, w tym
momencie, aktywne, domyślne narzędzie skalowania, które pozwala na skalowanie
proporcjonalne, czyli zachowując proporcjonalne wymiary naszego obiektu
mogę go powiększać albo zmniejszać. Teraz po zwolnieniu klawisza myszy mam
tutaj w lewym dolnym obszarze Viewportu okienko Resize, w którym mogę
wpisać konkretne wartości dla X, Y i Z czyli np.
tutaj ustawiamy sobie 3 tutaj dla
Y również 3 i dla osi Z również 3. Zatwierdzam Enterem i nasz obiekt
wygląda teraz w ten sposób. Został mocno powiększony.
Następnie mam też możliwość skalowania nie-
proporcjonalnego i do tego celu służy po prostu narzędzie skalowania. Wybieram Scale,
czyli to narzędzie i teraz możesz zauważyć, że pojawiły się
uchwyty do skalowania .Jest ich tutaj kilka i chciałbym je teraz omówić. Przede
wszystkim najbardziej podstawowy uchwyt do skalowania to ta zewnętrzna biała elipsa,
białe kółko. Jeżeli chwycę za to kółko to mogę również proporcjonalnie zmniejszać
lub powiększać nasz obiekt. Oczywiście tutaj w dalszym ciągu mogę również wpisać
konkretne wymiary, ale zobacz mam też możliwość zwiększenia
wysokości naszego obiektu, czyli skalujemy go wyłącznie wzdłuż osi Z.
Mogę również skalować go wyłącznie wzdłuż osi X żeby go zmniejszyć, troszeczkę
spłaszczyć albo wydłużyć i to samo mogę zrobić wzdłuż osi Y,
czyli po prostu w tym momencie robię to nieproporcjonalnie. Ale zobacz,
kolejna rzecz, którą chciałbym Ci pokazać to mamy tutaj jeszcze, poza tymi wskaźnikami
osi, mamy jeszcze takie małe kwadraciki. Zobacz teraz kwadrat
czerwony pozwoli nam przeskalować nasz obiekt wzdłuż osi Z i osi Y
zostawiając nienaruszoną skalę wzdłuż osi X.
W tym momencie skaluję nasz obiekt, ale ten wymiar pozostaje bez zmian.
Skaluję ten wymiar oraz wysokość naszego obiektu.
Analogicznie mogę skalować tylko i wyłącznie wzdłuż osi X i Y,
zostawiając nienaruszoną wysokość naszego obiektu.
Mamy też uchwyt zielony, który pozwala mi
skalować w tę stronę i w górę, zostawiamy w spokoju
natomiast wymiar Y.
W dalszym ciągu po zwolnieniu klawisza
myszy mam aktywne okienko Resize, w którym mogę wpisać konkretne wartości,
ale jeżeli odznaczę nasz obiekt to wtedy już to okienko znika.
Natomiast, jeżeli chciałbym powrócić do pierwotnych wymiarów mojego obiektu to
tutaj przychodzi mi z pomocą panel Transform, który będę chciał omówić w
lekcji następnej. Jest to panel, który bardzo często wykorzystuję.
Zobacz mamy tutaj aktualne wartości jeśli chodzi o skalę.
Możemy w każdym momencie
wrócić tutaj do pierwotnego rozmiaru naszego obiektu. To
samo tyczy się rotacji i pozycji naszego obiektu.
Na wszystkich trzech osiach współrzędnych: X, Y oraz Z, ale tym zajmiemy się w następnej lekcji.
Zatem do usłyszenia za chwilę.