Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Cześć! Witam Cię w kolejnej lekcji. Jak widzisz jestem teraz w trybie Render Preview
i to co nie podoba mi się w naszej filiżance to dwie rzeczy.
Ucho jest zbyt blisko spodka. Jest po
prostu za nisko i wydaje mi się, że ta górna krawędź
filiżanki jest troszeczkę za wąska. Przejdę w tryb
Solid Mode.
I następnie będę chciał tutaj jeszcze
kilka rzeczy zmienić. Przede wszystkim musimy podnieść naszą filiżankę
po to, aby ucho nie było tak blisko dolnej krawędzi.
Następnie wyłączę podgląd
spodka
i to co będę chciał zrobić teraz z naszą
filiżanką, wyłączę sobie również tę płaszczyznę,
to co będę chciał zrobić z naszą filiżanką to dodać jeszcze jedną taką
partię, która będzie stanowiła też jeszcze podstawę tej filiżanki po to, aby ona nie
kiwała się na boki, nie przechylała. Wybieram Edit Mode
i teraz
wybiorę narzędzie Loop Cut i dodam odcięcie w tym miejscu.
Następnie, myślę że
mogę wybrać tryb Edge Select i zaznaczyć sobie tę krawędź i z Altem
wszystkie dookoła.
Myślę, że teraz możemy jeszcze wybrać
narzędzie Scale, czyli wybieram S i zwiększam w taki sposób.
Następnie zaznaczę sobie jeszcze dodatkowo narzędzie Loop Cut
i dodam jeszcze odcięcie w tym miejscu.
Następnie przejdę w tryb zaznaczenia płaszczyzny. Zaznaczam sobie tę płaszczyznę,
następnie wybieram klawisz S po to, aby zwiększyć ją
i wybieram narzędzi Move po to, aby podnieść ją troszeczkę do góry.
Bardzo
delikatnie.
OK.
Udało nam się uzyskać właśnie taką
podstawę tej filiżanki. Teraz możemy włączyć sobie jeszcze podgląd spodka
i myślę, że wygląda to dużo ciekawiej. Wyjdźmy z trybu edycji. Możemy jeszcze
zaznaczyć naszą filiżankę i przenieść ją delikatnie do góry.
No i myślę, że teraz już to ucho tak bardzo nie dotyka tego spodka.
Następnie wybieram tryb Render Preview
i myślę, że teraz filiżanka wygląda znacznie lepiej.
Warto teraz dodać do niej odpowiednią teksturę, odpowiednią fakturę.
Chciałbym żeby to była biała porcelana. Więc zaznaczymy
samą filiżankę najpierw. Następnie wybiorę sobie Material Properties i
stworzymy tutaj nowy materiał. Będzie to materiał o nazwie Porcelana.
Zatwierdzam no i teraz mamy tutaj kilka rzeczy, które chciałbym zmienić.
Przejdźmy na razie w tryb Material Preview
i zmniejszą wartość Roughness po to, aby to oczywiście było bardziej szkliste.
Następnie mamy tutaj wartość Metallic
i zobacz, jeżeli zwiększę ją to nie wygląda to jak porcelana prawda? Wygląda
to bardziej metalicznie. Więc zmniejszam tę wartość, ale też troszeczkę
zostawię po to, żeby jednak jakiś połysk uzyskać.
Wspomniałem jeszcze wcześniej, że mam dwie uwagi do tej filiżanki.
Jedna uwaga była taka, że ucho
dotykało zbyt mocno
naszego spodka no i druga uwaga jest taka, że troszeczkę chyba ta górna
krawędź naszej filiżanki jest za wąska.
Myślę, że możemy w związku z tym przejść w tryb edycji.
Następnie upewniam się, że pracuję z trybem selekcji Edge Select.
Zaznaczam tutaj tę krawędź.
Następnie
przytrzymując klawisz Alt zaznaczę
wszystkie te krawędzie dookoła, następnie klawisz S,
aby przejść w tryb skalowania i delikatnie
zobacz przeskaluję to w dół tak, aby schować to do środka.
I teraz ta krawędź już jest szersza.
OK. Myślę, że tak możemy to
sobie zostawić.
Zaznaczę teraz spodek.
I dodam tutaj materiał.
Będzie to porcelana.
Zobaczymy teraz jak to wszystko prezentuje się w trybie Render Preview. OK.
Myślę, że uzyskaliśmy całkiem fajny efekt.
Jeszcze proponuję abyśmy tę filiżankę
obrócili, ponieważ ucho naszego dzbanka mamy tutaj z tej
strony, ucho filiżanki też z prawej strony niezbyt dobrze to wygląda.
Dlatego moja propozycja jest taka żebyśmy
na przykład zaznaczyli dzbanek i obrócili go wokół osi Z np.
w ten sposób.
Zaznaczmy jeszcze filiżankę
i też obrócimy ją wokół osi Z np.
w ten sposób.
Myślę, że teraz nie pozostaje nam nic
innego jak po prostu wyrenderować naszą scenę.
Dlatego wybieram Render Image. Możemy oczywiście wykorzystać też skrót F 12,
aby przejść do szybkiego renderu i wyrenderujemy to na podstawie naszych
ostatnich ustawień z włączonym Denoisingiem i zobaczymy
jak to będzie wyglądać, jaki uzyskamy rezultat.
Teraz oczywiście przyśpieszę nagranie i słyszymy się za chwilkę.
OK.
Witam Cię po krótkiej przerwie. Nasz rendering trwał 5 minut 34 sekundy.
Nie jest to jakoś bardzo długo.
Nie jest to też szczególnie szybko.
Myślę, że z procesorem i7 trwałoby to znacznie krócej. Ja w tym
sprzęcie aktualnie korzystam z procesora Intel Core i5.
Ale jak widzisz wyrenderowany obraz jest
w pełni zgodny z moimi oczekiwaniami. Ja tutaj nie mam nic do dodania.
Jeszcze raz zachęcam do tego abyś wykonał to ćwiczenie, abyś spróbował własnoręcznie
powtórzyć wszystkie narzędzia, które omówiłem,
aby uzyskać taki efekt, no i oczywiście, aby utrwalić wiedzę, którą Ci przekazałem.
Ja myślę, że teraz śmiało możemy wybrać przycisk Image, a następnie Zapisz jako.
Zapisujemy to jako Dzbanek Render 3,
natomiast będę chciał to zapisać oczywiście jako plik JPG, quality
90 procent niech tak zostanie. Wybieram zapisz jako obraz.
I co? Słyszymy się w następnej lekcji.
Do usłyszenia za chwilę.