Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Część. Witam Cię w kolejnej lekcji. Jako że bryła naszego telefonu jest gotowa, myślę,
że możemy przejść teraz do stworzenia ekranu, stworzenia wyświetlacza.
Ale zanim to zrobimy ja chciałbym jeszcze
zwrócić uwagę na jedną rzecz. Zobacz zaznaczam teraz Body naszego
telefonu i chciałbym je obrócić w taki sposób, aby ekran znalazł się u góry.
Będzie mi wtedy wygodniej z nim pracować, ale w momencie kiedy wybiorę narzędzie
Rotate i zacznę obracać bryłę naszego telefonu to zarówno logotyp jak i wszystkie elementy
wchodzące w skład aparatu fotograficznego zostają na miejscu.
I tutaj z pomocą przychodzi coś takiego jak Parenting.
Zobacz w naszej kolekcji mamy obiektyw 1, 2, 3, soczewkę 1, 2, 3 phone body i Camera body.
Mamy też kamerę i światło, a ja teraz
proponuję abyśmy stworzyli zupełnie nową kolekcję.
A więc wybieram New, prawy klawisz myszy, a następnie New.
Tutaj tę kolekcję nazwiemy sobie Scena, a tę kolekcję nazwiemy sobie Telefon. OK.
Wszystkie te elementy poza kamerą i
światłem przeniesiemy do tej nowej kolekcji, czyli zaznaczamy sobie
Camera Body, logo, obiektyw 1, 2, 3, Phone Body, soczewkę 1, 2, 3.
Przenosimy to do kolekcji Telefon.
Mam tutaj kolekcję Scena, którą możemy zwinąć. Nie jest nam potrzebna.
W tej kolekcji znajdują się wszystkie
elementy, które tworzą bryłę naszego telefonu.
No i teraz warto by było jakoś to ze sobą połączyć.
Dalej mam zaznaczone wszystkie te obiekty
i kliknę raz jeszcze na Phone body z wciśniętym klawiszem
Cmd na Mac'u, na PC będzie to Ctrl.
I teraz wybieram Object.
Następnie Parent.
I wybieram Object. Zobacz teraz.
Wszystkie te elementy zostały podłączone
do body naszego telefonu. Jeżeli teraz zaznaczę nasze body i zacznę obracać
to obracam również całą resztą i o to mi chodziło.
Ale zanim to zrobię jeszcze wybierzemy
Cmd + Z, aby cofnąć. Ale zanim to zrobię, zanim podłączę to wszystko to
chciałabym, aby uchwyty transformacji znalazły się na środku body naszego
telefonu, więc wybieram prawym klawiszem myszy.
W momencie kiedy Body jest zaznaczone Set Origin i wybierzmy Origin to
i teraz jak widzimy uchwyty do transformacji obracania itd.
Znajdują się na środku body naszego telefonu. W porządku.
Tego chciałem. I ponownie zaznaczam z Shiftem
wszystkie te elementy, a następnie z
klawiszem Cmd lub Ctrl na Windowsie klikamy na Phone body.
Jako, że ten obiekt jest teraz zaznaczony, jest mocniej oświetlony, to wszystkie te
obiekty zostaną do niego właśnie podpięte. Wybieram raz jeszcze Object, a następnie
Parent i Object. I zobacz.
Dokładnie o to mi chodziło.
Teraz mogę pracować sobie z tym wszystkim i to wszystko razem pięknie mi się obraca.
Oczywiście obrócimy to tak, aby ekran znalazł się u góry.
Czyli wpiszemy tutaj -180 stopni.
Dokładnie o to mi chodziło.
I teraz możemy pracować z ekranem. OK.
Wybieram Plik, a następnie Zapisz i w
następnej lekcji wyekstrudujemy jakąś płaszczyznę, która będzie stanowiła szybę naszego telefonu.
Do usłyszenia za chwilę.