Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam Cię w kolejnej lekcji. Kontynuujemy pracę nad naszą scenerią. Dodam teraz
następny element wybieram Add Mesh i będzie to teraz cylinder
i myślę że ten cylinder możemy sobie troszeczkę zmniejszyć.
Wybieram S.
Na klawiaturze i zmniejszamy będę chciał go troszeczkę podciągnąć do góry.
Chciałbym żeby był dużo wyższy więc
wybieram skale i za pomocą osi ZET po prostu go sobie tutaj wyciągam w ten
sposób oczywiście on ma chodzi teraz o nasz telefon.
Chciałbym tego uniknąć ustawił ten cylinder na tutaj
i ambulatorium przechodzę w tryb
w tryb edycji i to co teraz chciałbym zrobić
to zupełnie zmniejszyć tę płaszczyznę tak aby uzyskać stożek.
Więc przechodzę w tryb zaznaczenia płaszczyzn zaznaczam tą płaszczyznę a
następnie wybieram klawisz S aby eskalować i aby zeskanować to do zera.
Wybierał klawisz zero a następnie zatwierdza Enter.
No i w ten prosty sposób udało nam się utworzyć stożek.
Chciałbym z tego zbudować choinkę.
Może jeszcze troszeczkę sobie to wyciągniemy w ten sposób.
I wracam do trybu edycji jak wspomniałem chciałbym z tego zbudować choinkę więc
będzie to taka fajna abstrakcyjna metalowa choinka więc tutaj wybieram sobie ponownie
narzędzie lub Cat tworzę odcięcie w tym miejscu.
I jeszcze jedno odcięcie np.
tu kolejne odcięcie tutaj.
I jeszcze jedno na przykład tutaj. I co teraz robię.
Zobacz.
Upewnij się że pracuję z trybem oznaczania krawędzi zaznaczam zatem wszystkie
krawędzie tutaj dookoła a następnie wybieram klawisz S i skanuje sobie w dół.
Następnie zaznacza że krawędzie z kultem.
W tym miejscu ponownie S.
I troszeczkę to powiększa.
Przechodzimy teraz tutaj i robimy to samo.
Zaznaczam że
te krawędzie dookoła S.
I zmniejszał w ten sposób.
Myślę że jeszcze te będzie mógł sobie powiększyć i.
Ustawić się mniej więcej tak.
Teraz troszeczkę sobie tę choinkę jednak z płaszczyzny w ten sposób.
Podniosą ją jeszcze wyżej
i teraz to co chciałbym zrobić to dodać zaokrągleniu za pomocą narzędzia bbl.
Więc robimy to samo co wcześniej.
Zaznaczam z krawędzie dookoła.
Następnie wybieram sobie narzędzie level.
I tworzy takie ładne zaokrągleniu.
To samo zrobimy sobie tutaj.
Zaznaczam.
I wybieram narzędzie.
Załóżmy że nie mam z Króla Myszy więc tworzę mniej więcej takie odcięcie
i zamiast korzystania z Króla Myszy mogę zwiększyć ilość segmentów za pomocą
tego panelu który wysunął mi się w momencie kiedy stworzyłem odcięcie.
Przenosimy się tutaj wyżej
i tutaj też zaznaczyć krawędzie dookoła obiektu.
I teraz poza znaczeniu tych krawędzi ponownie wybieram sobie narzędzie level.
Jest królem myszy zwiększają ilość płaszczyzn myślę że ładnie zaokrąglone.
Dobrze teraz warto by było tutaj
w tym miejscu stworzyć jeszcze jakąś taką łodygi tego drzewa czy jakiś pień.
Więc wybierzmy sobie teraz narzędzie incertae Faces.
Możemy sobie stworzyć kolejną płaszczyznę zwolnień.
Teraz klawisz myszy i zobacz.
Zwiększa wartość fitness.
Mogę jeszcze dodatkowo wybrać sobie test
na klawiaturze aby zmniejszyć tę płaszczyznę którą którą teraz
otworzyłem a następnie wybieram sobie narzędzie ex trud i eksploduje to w dół.
Myślę że jest to troszeczkę za dużo więc wybieram ponownie S.
I teraz eksploduje my to jeszcze raz.
Kolejna rzecz którą chciałabym zrobić to
zaokrąglone krawędzie więc ponownie wybiorą sobie narzędzie Babel.
I tworzył mniej więcej coś takiego.
Odznaczał tam klasztor wychodzę z trybu edycji prawy klawisz myszy.
Shields mówi i mamy wymalowane bardzo fajną taką
abstrakcyjnym choinkę zabawkę nową i mniej więcej takie efekty.
Mi chodzi więc teraz zbieram filmy.
Następnie sejf i słyszymy się w lekcji następnej.
Do usłyszenia za chwilę.