Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam serdecznie w kolejnej lekcji.
Myślę że przyszła pora dodać materiały do
naszych obiektów więc przełącza się do podglądu Reader Preview.
Jako że mamy podgląd
w trybie Wii to całkiem fajnie to wygląda i teraz nie pozostaje nam nic innego jak
dodać odpowiednie materiały jeśli chodzi o tę podstawę kuli możemy
zmienić nazwę tego obiektu niech to będzie podstawa.
To tutaj mamy ten sam materiał który jest
dodany do naszego telefonu więc rozwijam listę i wybieram Fon materiał
OK. I teraz kolejna rzecz.
Mamy tutaj jeszcze naszą choinkę
i do niej dodam też jeden materiał z istniejących będzie to materiał metal ale
chciałbym żeby to był kolor złoty więc kolor ustawił sobie właśnie na taki.
Złocisty
metal mamy ustawiony na maksimum zmniejszy troszeczkę wartość bez.
OK.
I ten sam materiał wrzuca sobie do księżyca.
Metal.
I teraz jeszcze po nazwą odpowiednio obiekty to jest Księżyc.
Tutaj mamy choinkę.
I mamy jeszcze tutaj pierścień.
Pierścień też miał właśnie taki fajny złoty kolor.
Zobaczymy jak to będzie wyglądać.
OK.
I jeszcze to co chciałbym zmienić to może
jednak będzie lepiej jeżeli to światło będzie
świeciło na biało.
To światło może też niech tutaj na razie
świeci jakoś takim bardziej tradycyjnym światłem.
Myślę że jest całkiem przyjemnie.
Kolejna rzecz którą zrobimy to jeszcze zaznaczyć sobie podstawę.
Następnie wybieram tabu tor.
I zaznaczał sobie płaszczyzny tutaj płaszczyzny z autem dookoła
i będę chciał zwiększyć zaznaczenie więc wybieram Command a
następnie plus na klawiaturze numerycznych OK.
I do tych płaszczyzn.
Dodam też ten złoty materiał wybieram Silvę tam latałem.
Wychodzę z trybu edycji i myślę że wygląda to całkiem fajnie.
Jeszcze raz może zaznaczam sobie jeszcze asfaltem zaznacza.
Obie te płaszczyzny i też gram metal a następnie sam
to Platon wychodzę z trybu edycji i myślę że wygląda to całkiem
fajnie że ten pierścień damy troszeczkę niżej
0 aby dostać się do kamery.
Oczywiście będziemy musieli ją troszeczkę
prze organizować to naszą kamerkę tak aby było to wszystko widać znacznie lepiej.
Ale zanim to zrobimy to jeszcze zajmijmy się tą kulą w tym miejscu.
Też wybieram sobie tutaj tablet tor.
I to co chciałbym teraz zrobić to wybieram sobie siódemkę na panelu medycznym.
Shift wciska Król Myszy i zbliżamy się do naszej kuli.
Ok. Będę chciał teraz zaznaczyć
wszystkie te płaszczyzny.
Od tego cięcia na dół więc teraz.
Wybieram sobie.
Tryb podglądu filmu Agnes
i zaznaczam sobie wszystkie płaszczyzny tutaj.
Następnie.
Wybieram ikonkę Plusa dodam tutaj materiał.
Von Material Design a następnie
zaznacza że te płaszczyzny tutaj u góry powyżej tego
odcięcia dodam nowy slot na materiał tworzę nowy materiał.
Będzie to materiał nazwijmy go
plastik czyli biały plastik
i wybieram Sabine.
Tutaj zmienimy tylko parę
parametrów kilka parametrów metali
zostawimy tutaj na zero i zmniejszymy troszeczkę Raw
po wyglądzie jak to wygląda może jeszcze troszeczkę zmniejszymy.
Delikatnie może zwiększyć Metalurg.
Myślę że wygląda to fajnie.
To bylo torem wychodzimy z trybu podglądu i mamy taką fajną elipsy.
Teraz ja ją zmniejsza więc wybieram s.
Aby przez kasować troszeczkę sobie ją obróbce np.
w ten sposób.
Dodam kilka kopii shift the.
Te kopie sobie zmniejszymy i też obróci się w ten sposób.
I jeszcze jedna kopia Shift D np.
tutaj do góry damy zmniejszymy.
I obrócił się np.
powiedzmy.
Np. tak
i myślę że teraz materiał wideo plastik dla tego obiektu zamienił na.
Metal
ten obiekt tutaj różni. Ok.
Ja teraz wybieram film.
Następnie sejf i myślę że śmiało możemy przejść teraz do lekcji następnej której
jeszcze wzbogaci my troszeczkę naszą scenę.
Do usłyszenia za kilka chwil.