Modelowanie od Podstaw
7 godz. 52 min · Blender · Grafika motion i 3D
Michał WedlechowiczKurs zaczniemy od lekcji poświęconych interfejsowi. Poznasz różne tryby pracy, wspólnie odkryjemy możliwości narzędzi do modelowania oraz przetestujemy wybrane modyfikatory. Dowiesz się jak modelować proste obiekty a potem przejdziemy do bardziej złożonych projektów. Stworzymy naczynia i nadamy im odpowiednie materiały symulujące np szkło. Do tego będziemy tworzyć oświetlenie dla uzyskania lepszego efektu.
Modelowanie 3D jest bardzo ciekawą i satysfakcjonującą dziedziną projektowania graficznego. Jeśli poznasz narzędzia jakie dostępne są w Blenderze, będziesz mógł wymodelować co tylko zechcesz. W kursie poznasz kilka trybów pracy z modelami 3D. Dużo czasu spędzimy w trybie edycji, gdzie będziesz uczył się edycji kształtów 3D tak, aby bryła, którą wymodelujesz, spełniła Twoje oczekiwania. Zaczniemy od prostszych kształtów, a następnie przejdziemy do bardziej zaawansowanych, praktycznych ćwiczeń.
Abyś mógł utrwalić zdobywaną wiedzę, przygotowaliśmy praktyczne ćwiczenia, które wykonasz samodzielnie, bazując na przekazywanych technikach pracy. Będzie to przygotowanie modeli naczyń: dzbanka i filiżanki. Nauczysz się dodawać odpowiednie modyfikatory do swoich modeli, aby wyglądały bardziej realistycznie i poznasz techniki oświetlania sceny. Następnie pokażemy Ci jak wyrenderować przygotowaną scenerię do finalnych plików graficznych.
W finalnej części kursu wymodelujemy trójwymiarowy smartfon, z zestawem obiektywów, przyciskami, portem do ładowania i błyszczącym ekranem. Pokażemy Ci też podstawowe możliwości Blendera w zakresie animacji. Wykorzystamy wcześniej stworzony model telefonu, aby wykonać sekwencje spotu reklamowego, a następnie zmontujemy wszystko w Adobe After Effects.
Korzystając z wcześniej przygotowanego modelu smartfona, zbudujemy kreatywną scenerią zamykając telefon w szklanej kuli wraz z innymi obiektami, w tym modelami abstrakcyjnymi. Korzystając z poznanych technik stworzymy oświetlenie i wprowadzimy zaawansowane ustawienia renderu. Będziesz między innymi pracował z ustawieniami kamery, głębią pola, czy odszumianiem grafiki.
Blender nie jest trudną aplikacją, wobec czego będzie świetnym wyborem dla osób początkujących. Kurs możesz śmiało potraktować jako pierwszy, ale jednocześnie bardzo duży krok w świat grafiki 3D.
2.82+
Witam Cię w kolejnej lekcji. Myślę, że
przyszła teraz pora na dodanie obiektywów do aparatu.
Oczywiście jest to smartfon i jak każdy smartfon
warto by było żeby miał on możliwość robienia zdjęć.
Mamy tutaj w naszej kolekcji kamerę, światło i plain,
czyli płaszczyznę, z której wymodelowaliśmy
nasz telefon, a w zasadzie bok telefonu,
dlatego ja teraz klikam dwukrotnie i zmienię nazwę domyślną na smartfon body.
Będzie też łatwiej odnaleźć nam odpowiednie elementy na scenie
w kolekcji. I teraz,
jak wspomniałem, dodamy sobie tutaj jakieś elementy obiektywów.
Myślę, że warto, bo tutaj też stworzyć jakąś modyfikację w obudowie naszego telefonu,
jakąś taką wypukłość, w którą wbudowane będą obiektywy. Dlatego ja teraz
wybiorę sobie Add mesh, plain, dodamy kolejną płaszczyznę.
Ona w tym momencie jest za duża.
Ale na razie ją tak zostawimy i dodamy odpowiedni modyfikator.
Chciałbym żeby to był modyfikator Bevel i niech te wcięcia będą oparte tylko
o vertexy, więc zaznaczam Only vertecies i widzimy, że mamy ładne cięcia po narożnikach.
Zwiększamy rozmiar tych cięć.
A następnie zwiększymy ilość segmentów po
to, żeby to było ładnie tutaj zaokrąglone np.
8 segmentów może powiedzmy 10, czy 12 OK.
Może jeszcze troszeczkę to powiększę.
Wartość Width i teraz wybieram Apply, aby
ten modyfikator został na stałe wbudowany w ten obiekt.
No i teraz chciałbym stworzyć tutaj pewną
wypukłość. Teraz pokażę Ci jak to zrobić.
Przejdziemy oczywiście w tryb
edycji, więc wybieram klawisz Tabulator.
Teraz po przejściu w tryb edycji przejdę
na możliwość zaznaczenia płaszczyzn, Face Select.
Zaznaczam płaszczyznę, a następnie wybieram narzędzie Insert Faces po to, aby
jeszcze dobudować płaszczyznę wewnątrz tej zaznaczonej, a więc wybieram Insert Faces.
Następnie przytrzymuję lewy klawisz myszy i tworzę nową płaszczyznę wewnątrz. OK.
W ten sposób. A teraz ją wyekstruduję,
więc wybieram narzędzie Extrude i wyciągam to do góry.
Myślę, że na taką wysokość to i tak w tym momencie jest
za duże względem naszego telefonu, więc na razie zostawimy rozmiary takie
jakie są. Teraz ponownie wybiorę sobie narzędzie Insert Faces i
dodam sobie jeszcze dodatkową płaszczyznę w tym miejscu, a następnie
wyekstruduję ją w dół, więc ponownie wybieram narzędzie Extrude i zjeżdżam sobie na dół.
Dokładnie o to mi chodziło.
Teraz przejdę w tryb selekcji krawędzi. Wybieram Edge select i zaznaczę sobie
tę krawędź oraz wszystkie krawędzie dookoła, więc z altem klikam na sąsiadującą
krawędź. Widzimy, że zostały zaznaczone, podświetlone na żółto wszystkie krawędzie
dookoła i teraz zrobię kolejną fajną rzecz.
A mianowicie dodam efekt Bevel, więc wybieram sobie narzędzie Bevel
i zobacz wyciągam to ładnie przytrzymując lewy klawisz myszy i przeciągając myszą,
a następnie dodam jeszcze więcej segmentów za pomocą Scrolla myszy.
Myślę, że w ten sposób będzie to wyglądało dobrze.
Jeszcze jedna rzecz. Zaznaczę sobie
tutaj już te najbardziej zewnętrzne krawędzie i troszeczkę je powiększę.
Wybierając narzędzie Scale.
W ten sposób chyba będzie wyglądało dobrze.
No i mamy fajną obudowę, w której możemy umieścić obiektywy
naszego telefonu.
Teraz wejdę w tryb Object, a następnie wybieram prawy klawisz myszy i Shade smooth.
Nie wygląda to dobrze, więc przejdę do zakładki Object data, Properties w
panelu kontrolnym i w zakładce Normals wybieram Auto smooth.
Teraz wygląda to znacznie lepiej. No i teraz warto oczywiście dopasować
rozmiar do telefonu, więc wybieram narzędzie Scale i skaluję w dół.
Następnie przesuniemy to tutaj. Teraz oczywiście musimy to wyciągnąć za
pomocą niebieskiej strzałki. W tym momencie dalej jest to jakby za duże,
więc musimy to jeszcze troszeczkę sobie zmniejszyć.
Ponownie wybieram narzędzie Scale.
I zmniejszamy.
Teraz jeszcze odpowiednio przesunę to tutaj w
lewą stronę.
Troszeczkę w dół
i myślę, że umiejscowienie
tej obudowy obiektywów jest jak najbardziej w porządku.
To co jeszcze ja bym chciał zrobić to
po wyborze 7 na panelu numerycznym ponownie Tabulatorem przejdę w tryb
edycji i teraz przejdę jeszcze w tryb podglądu Wire Edges,
następnie włączę sobie jeszcze X-ray, po to abym widział wszystkie vertexy
i zaznaczam wszystkie vertexy po tej stronie, a następnie przesunę je
delikatnie w lewo po to, aby ta obudowa obiektywów była troszeczkę większa.
Zaznaczam jeszcze całość, przesuwam do góry.
Możemy odsunąć troszeczkę od krawędzi telefonu.
Przejdźmy do trybu Object Mode.
Włączamy tryb podglądu Solid.
Myślę, że wygląda to naprawdę fajnie.
Możemy jeszcze wybrać sobie tryb podglądu
Material preview i teraz już widzimy to jako jeden obiekt.
Nie ma tutaj tego widocznego odcięcia.
Myślę, że teraz w tej obudowie możemy zbudować sobie kilka obiektywów np.
dwa albo trzy może nawet cztery.
Po co się ograniczać.
Możemy zrobić naprawdę fajny, wypasiony telefon.
Nie ma z tym żadnego problemu. W końcu jak wspomniałem nie musimy się ograniczać,
ponieważ nie pracujemy nad żadnym konkretnym modelem telefonu.
Oczywiście opieramy się o jakieś tutaj
bardziej tradycyjne kształty
modeli telefonów, które aktualnie są na rynku, ale jak wspomniałem
mamy do dyspozycji Blendera i jego narzędzia, więc nie musimy się ograniczać.
Ok. W tej lekcji to wszystko. Mamy obudowę,
w której znajdą się nasze obiektywy, a w następnej lekcji pokażę Ci jak możemy je w
bardzo prosty sposób wymodelować, więc do usłyszenia za chwilę.